Timer 3 + Ogranisation du code en fonction

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Wilfried BRIGITTE 2023-11-22 21:31:33 +01:00
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#include<graph.h> #include<graph.h>
#include<string.h> #include<string.h>
int main(){
/*variables*/ int seconde=0;
int seconde=0; int minute=0;
int minute=0; char timer[6];
/*variables temporaire*/
char t;
char y;
char timer[4] = {'0',':','0','\0'};
/* taille de la fenêtre */ /*Fonction pour pouvoir mettre à jour/actualisé la scène (timer, position du serpent)*/
InitialiserGraphique(); void DessinerScene(){
CreerFenetre(350,100,1200,800); snprintf(timer,4,"%d:%d", minute, seconde);
/* Couleur de la fenêtre */
EffacerEcran(CouleurParComposante(0,0,0)); EffacerEcran(CouleurParComposante(0,0,0));
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(141,199,63)); ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(141,199,63));
RemplirRectangle(10,10,1180,700); RemplirRectangle(10,10,1180,700);
/*Affichage du timer (timer Ok, mais pas l'affichage)*/
/*trouver un moyen de convertir les int en char*/
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255,255,255)); ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255,255,255));
while(1){
EcrireTexte(10,760,timer,2); EcrireTexte(10,760,timer,2);
t=(char)seconde; }
y=(char)minute;
timer[0]= y; /*Fonction pour connaitre et afficher le temps*/
timer[2]= t; void Timer(){
seconde=seconde+1; seconde=seconde+1;
if(seconde>=60){ if(seconde>=60)
{
seconde=0; seconde=0;
minute=minute+1; minute=minute+1;
} }
sleep(1); sleep(1);
DessinerScene();
}
/*Fonction Principale*/
int main(){
/* paramétrage de la fenêtre */
InitialiserGraphique();
CreerFenetre(350,100,1200,800);
DessinerScene();
/*Boucle Principale du Programme*/
while(1){
Timer();
} }
/* fermeture de la fenêtre */ /* fermeture de la fenêtre */