enlevement extern 3
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d7977ba0a2
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@ -9,9 +9,9 @@ extern char timer[6];
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extern unsigned long int suivant;
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extern int serpent, tete_up, tete_down, tete_right, tete_left;
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extern int direction,segment;
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extern int pos_x[2400], pos_y[2400], old_x[2400], old_y[2400];
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extern long int vitesse;
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extern int segment;
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extern int pomme, pommex[5], pommey[5];
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extern int fond, Nbr;
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@ -23,15 +23,18 @@ extern int pause;
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extern int imageMenu;
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void Pomme();
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void Controle();
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void Serpent();
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void Update_Serpent();
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int Controle(int direction);
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void Serpent(int direction);
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void Update_Serpent(int direction);
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void Terrain();
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void Timer();
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void Update_Timer();
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void DessinerScene();
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void Score();
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void Collision();
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void MenuDeFin();
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void MenuDebut();
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void Attendre();
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@ -11,7 +11,8 @@ unsigned long int suivant;
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long int vitesse=100000;
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int serpent;
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int direction=4 /*1 : vers le haut, 2 : vers le bas, 3 vers la gauche, 4 vers la droite*/, segment=10, i=0;
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int direction=4; /*1 : vers le haut, 2 : vers le bas, 3 vers la gauche, 4 vers la droite*/
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||||
int segment=10;
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||||
int pos_x[2400], pos_y[2400], old_x[2400], old_y[2400];
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||||
int tete_up, tete_down, tete_right, tete_left;
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@ -59,12 +60,13 @@ int main(){
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/*Boucle Principale du Programme*/
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while(go_on){
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Controle();
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direction = Controle(direction);
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Controle(direction);
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if (pause==1){
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||||
Timer();
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Score();
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||||
Collision();
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Serpent();
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Serpent(direction);
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Pomme();
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}
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}
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@ -4,7 +4,7 @@
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#include "fonction.h"
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/*Input Serpent*/
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void Controle(){
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int Controle(int direction){
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int t;
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while(ToucheEnAttente()){
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t = Touche();
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@ -44,10 +44,11 @@ void Controle(){
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break;
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}
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}
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return direction;
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}
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/*Avancement automatique du serpent en fonction de la direction*/
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void Serpent(){
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void Serpent(int direction){
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int p=0;
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if (direction == 1){
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pos_y[0]=old_y[0]-20;
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@ -73,13 +74,13 @@ void Serpent(){
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}
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}
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Update_Serpent();
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Update_Serpent(direction);
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Terrain();
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Attendre(vitesse);
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||||
}
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||||
/*fonction pour mettre à jour la position du serpent*/
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void Update_Serpent(){
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||||
void Update_Serpent(int direction){
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int i=1;
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AfficherSprite(fond, pos_x[segment-1], pos_y[segment-1]);
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||||
/*affichage de la tete en fonction de la direction du serpent*/
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