vitesse serpent
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f29b42874e
@ -1,6 +1,8 @@
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#include <stdlib.h>
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#include <stdio.h>
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#include <graph.h>
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#include <time.h>
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#include <unistd.h>
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#define CYCLE 10000L
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/*variables*/
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@ -25,10 +27,14 @@ int t;
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int segment=5;
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int i=0;
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int pos_x[5];
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int pos_y[5];
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int old_x[5];
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||||
int old_y[5];
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int pos_x[60];
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||||
int pos_y[60];
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||||
int old_x[60];
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||||
int old_y[60];
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/*variable pomme*/
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int p=0;
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int pomme, pommex, pommey;
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/*Fonction Pour créer la première scene du jeu*/
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void DessinerScene(){
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@ -38,6 +44,7 @@ void DessinerScene(){
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255,255,255));
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EcrireTexte(10,760,timer,2);
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serpent=ChargerSprite("serpent.png");
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pomme=ChargerSprite("pomme.png");
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||||
for (i = 0; i < segment; i++){
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AfficherSprite(serpent, x-(i*20), y);
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@ -46,6 +53,13 @@ void DessinerScene(){
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old_y[i]=pos_y[i];
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old_x[i]=pos_x[i];
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}
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for (p = 0; p < 5; p++) {
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srand(time(NULL));
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pommex = (rand() % (58));
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pommey = (rand() % (35));
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AfficherSprite(pomme, pommex*20, pommey*20);
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}
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}
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/*Fonction pour mettre à jour unuquement le timer*/
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@ -55,7 +69,6 @@ void Update_Timer(){
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RemplirRectangle(0,700,1200,800);
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||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255,255,255));
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||||
EcrireTexte(10,760,timer,2);
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}
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/*fonction pour mettre à jour la position du serpent*/
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@ -144,7 +157,12 @@ void Serpent(){
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}
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Update_Serpent();
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Terrain();
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sleep(1);
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usleep(100000);
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}
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/*Apparition aléatoire des pommes*/
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void Pomme(){
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}
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/*Fonction Principale*/
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@ -163,6 +181,7 @@ int main(){
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Timer();
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Controle();
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Serpent();
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Pomme();
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}
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/* fermeture de la fenêtre si ECHAP pressé*/
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