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1.8 KiB
C
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C
#include<stdlib.h>
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#include <stdio.h>
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#include<graph.h>
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#include<string.h>
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/*variables*/
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int seconde=0;
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int minute=0;
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char timer[10];
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int go_on=1;
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int serpent;
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int x = 580;
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int y = 350;
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int direction = 4; /*1 : vers le haut , 2 : vers le bas; 3 : vers la gauche, 4 : vers la droite*/
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int t;
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int ok=1;
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/*Fonction pour pouvoir mettre à jour/actualisé la scène (timer, position du serpent)*/
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void DessinerScene(){
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snprintf(timer,10,"%02d:%02d", minute, seconde);
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EffacerEcran(CouleurParComposante(0,0,0));
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(141,199,63));
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RemplirRectangle(20,20,1160,700);
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255,255,255));
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EcrireTexte(10,760,timer,2);
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serpent=ChargerSprite("serpent.png");
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AfficherSprite(serpent, x, y);
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}
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/*Fonction pour connaitre et afficher le temps*/
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void Timer(){
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seconde=seconde+1;
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if(seconde>=60)
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{
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seconde=0;
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minute=minute+1;
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}
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sleep(1);
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}
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void Controle(){
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/*while(ok){
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t=Touche();
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switch(t)
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{
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case XK_Left :
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direction=3;
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break;
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case XK_Right:
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direction=4;
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|
break;
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case XK_Up:
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direction=1;
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break;
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case XK_Down:
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direction=2;
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|
break;
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default:ok=0;
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}
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}*/
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}
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/*Avancement automatique du serpent*/
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void Serpent(){
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if (direction == 1){
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y=y+20;
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}
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if (direction == 2){
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y=y-20;
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|
}
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if (direction == 3){
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x=x-20;
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|
}
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if (direction == 4){
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|
x=x+20;
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|
}
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sleep(0.1);
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}
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/*Fonction Principale*/
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int main(){
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/* paramétrage de la fenêtre */
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InitialiserGraphique();
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CreerFenetre(350,100,1200,800);
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DessinerScene();
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/*Boucle Principale du Programme*/
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while(go_on){
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Timer();
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Serpent();
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|
Controle();
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|
DessinerScene();
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|
}
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/* fermeture de la fenêtre */
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FermerGraphique();
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return EXIT_SUCCESS;
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}
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