SAE11_2023/JEUX_SERPENT/fonction.h

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989 B
C

#ifndef FONCTION_H
#define FONCTION_H
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <graph.h>
extern char timer[6];
extern int pos_x[2400], pos_y[2400], old_x[2400], old_y[2400];
extern int pommex[5], pommey[5];
extern char score[4];
extern int go_on;
extern int go_menu;
extern int pause;
void Pomme(int pomme);
int Controle(int direction);
void Serpent(int direction, int segment, int tete_up, int tete_down, int tete_left, int tete_right, int serpent, int fond);
void Update_Serpent(int direction, int segment, int tete_up, int tete_down, int tete_left, int tete_right, int serpent);
long int Update_Vitesse(long int vitesse);
int Update_Segment(int segment);
void Terrain();
void Timer(unsigned long int suivant, unsigned long int old_seconde);
void Update_Timer();
void DessinerScene(int segment, int serpent, int pomme);
int Score(int segment, int Nbr);
void Collision(int segment);
void MenuDeFin(int Nbr);
void MenuDebut();
void Attendre(long int microsecondes);
#endif