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@ -4,7 +4,6 @@
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#include <stdio.h>
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#include <graph.h>
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extern int seconde, minute, seconde_actuel, old_seconde;
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extern char timer[6];
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extern int pos_x[2400], pos_y[2400], old_x[2400], old_y[2400];
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@ -26,7 +25,7 @@ int Update_Segment(int segment);
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void Terrain();
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void Timer(unsigned long int suivant);
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void Timer(unsigned long int suivant, unsigned long int old_seconde);
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void Update_Timer();
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void DessinerScene(int segment, int serpent, int pomme);
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int Score(int segment, int Nbr);
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@ -2,9 +2,9 @@
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#include <stdio.h>
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#include <graph.h>
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#include "fonction.h"
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#define CYCLE 10000L
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#define CYCLE 100000L
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int seconde=0, minute=0, seconde_actuel, old_seconde;
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unsigned long int old_seconde;
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char timer[6];
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||||
int pos_x[2400], pos_y[2400], old_x[2400], old_y[2400];
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@ -64,9 +64,9 @@ int main(){
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/*creation de la scene du jeu*/
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EffacerEcran(CouleurParComposante(0,0,0));
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DessinerScene(segment, serpent, pomme);
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suivant=Microsecondes()+CYCLE;
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old_seconde=(suivant/1000000)%10;
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||||
DessinerScene(segment, serpent, pomme);
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/*Boucle Principale du Programme*/
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while(go_on){
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@ -77,7 +77,7 @@ int main(){
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Controle(direction);
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if (pause==1){
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Timer(suivant);
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Timer(suivant, old_seconde);
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Collision(segment);
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Update_Vitesse(vitesse);
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Update_Segment(segment);
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@ -2,7 +2,7 @@
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#include <stdio.h>
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#include <graph.h>
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#include "fonction.h"
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#define LIGNE 40
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#define LIGNE 34
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#define COLONNE 58
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#define TAILLE_CASE 20
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@ -37,7 +37,7 @@ void DessinerScene(int segment, int serpent, int pomme){
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posx = TAILLE_CASE;
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}
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snprintf(timer,6,"%02d:%02d", minute, seconde);
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snprintf(timer,6,"%02d:%02d", 0, 0);
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||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255,255,255));
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EcrireTexte(10,760,timer,2);
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@ -66,21 +66,6 @@ void MenuDebut(){
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EcrireTexte(290,400,"Appuyer sur Fleche de Droite pour lancer le jeu",2);
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}
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/*création du Menu de Fin*/
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void MenuDeFin(int Nbr){
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EffacerEcran(CouleurParComposante(0,0,0));
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||||
imageMenu=ChargerSprite("IMG/menu1.png");
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||||
AfficherSprite(imageMenu,0,0);
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||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0,0,0));
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||||
EcrireTexte(500,100,"Game Over", 2);
|
||||
snprintf(score,15,"Score : %04d", Nbr);
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||||
EcrireTexte(500,200,score,2);
|
||||
snprintf(timer,14,"Temps : %02d:%02d", minute, seconde);
|
||||
EcrireTexte(490,300,timer,2);
|
||||
EcrireTexte(410,500,"Appuyer sur Q pour quitter",2);
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||||
/*EcrireTexte(350,600,"Appuyer sur R pour relancer une partie",2);*/
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}
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/*Apparition aléatoire des pommes*/
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void Pomme(int pomme){
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for (pp = 0; pp < 5; ++pp) {
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@ -131,11 +131,9 @@ void Update_Serpent(int direction, int segment, int tete_up, int tete_down, int
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/*Fonction pour détécter si le serpent se touche lui même*/
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void Collision(int segment){
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int i=1;
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if(seconde!=0 || minute!=0){
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||||
for(i=1; i<segment;i++){
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||||
if (pos_x[0]==pos_x[i] && pos_y[0]==pos_y[i]){
|
||||
go_on=0;
|
||||
}
|
||||
for(i=1; i<segment;i++){
|
||||
if (pos_x[0]==pos_x[i] && pos_y[0]==pos_y[i]){
|
||||
go_on=0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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@ -4,8 +4,11 @@
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#include "fonction.h"
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||||
#define CYCLE 100000L
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||||
int seconde=0, minute=0, seconde_actuel=0;
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||||
int imageMenuFin;
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||||
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||||
/*Fonction pour calculer le temps*/
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void Timer(unsigned long int suivant){
|
||||
void Timer(unsigned long int suivant, unsigned long int old_seconde){
|
||||
if(Microsecondes()> suivant){
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||||
suivant = Microsecondes()+CYCLE;
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||||
seconde_actuel = (suivant/1000000)%10;
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||||
@ -38,4 +41,18 @@ void Attendre(long int microsecondes){
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||||
attendre = Microsecondes()+ microsecondes;
|
||||
while (Microsecondes() < attendre){
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*création du Menu de Fin*/
|
||||
void MenuDeFin(int Nbr){
|
||||
EffacerEcran(CouleurParComposante(0,0,0));
|
||||
imageMenuFin=ChargerSprite("IMG/menu1.png");
|
||||
AfficherSprite(imageMenuFin,0,0);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0,0,0));
|
||||
EcrireTexte(500,100,"Game Over", 2);
|
||||
snprintf(score,15,"Score : %04d", Nbr);
|
||||
EcrireTexte(500,200,score,2);
|
||||
snprintf(timer,14,"Temps : %02d:%02d", minute, seconde);
|
||||
EcrireTexte(490,300,timer,2);
|
||||
EcrireTexte(410,500,"Appuyer sur Q pour quitter",2);
|
||||
}
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