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5.5 KiB
C
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C
#include <stdlib.h>
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#include <stdio.h>
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#include <graph.h>
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#include "fonction.h"
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#define LIGNE 34
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#define COLONNE 58
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#define TAILLE_CASE 20
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/*variable position du seprent*/
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int pos_x[2400], pos_y[2400], old_x[2400], old_y[2400];
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/*variables position des pommes*/
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int pommex[5], pommey[5];
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/*variables pour créer le fond du jeu*/
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int i,j,posx=20, posy=20;
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/*variables des boucles*/
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int p=0;
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int i=0;
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int pp=0;
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char timer2[6];
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/*Fonction Pour créer la première scene du jeu*/
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void DessinerScene(int segment, int serpent, int pomme){
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for(i=0;i<LIGNE;i++){
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for(j=0;j<COLONNE;j++){
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0,0,0));
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DessinerRectangle(posx,posy, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
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posx += 1;
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|
posy += 1;
|
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(5,130,4));
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|
RemplirRectangle(posx,posy, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
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|
posx += TAILLE_CASE;
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posx -= 1;
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posy -= 1;
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|
}
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posy += TAILLE_CASE;
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posx = TAILLE_CASE;
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|
}
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snprintf(timer2,6,"%02d:%02d", 0, 0);
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255,255,255));
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EcrireTexte(10,760,timer2,2);
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for (i = 0; i < segment; i++){
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AfficherSprite(serpent, 500-(i*20), 360);
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pos_x[i]=500-(i*20);
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|
pos_y[i]=360;
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|
old_y[i]=pos_y[i];
|
|
old_x[i]=pos_x[i];
|
|
}
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srand(time(NULL));
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for (p = 0; p < 5; p++) {
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|
pommex[p] = ((rand() % (58)+1)*20);
|
|
pommey[p] = ((rand() % (34)+1)*20);
|
|
AfficherSprite(pomme, pommex[p], pommey[p]);
|
|
}
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|
}
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/*Apparition aléatoire des pommes*/
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void Pomme(int pomme){
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for (pp = 0; pp < 5; ++pp) {
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|
AfficherSprite(pomme, pommex[pp], pommey[pp]);
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|
}
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|
}
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/*Input Serpent*/
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int Controle(int direction){
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int t;
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while(ToucheEnAttente()){
|
|
t = Touche();
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|
switch(t){
|
|
case XK_Left :
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|
if (direction != 4){
|
|
direction=3;
|
|
}
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|
break;
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case XK_Right:
|
|
if (direction != 3){
|
|
direction=4;
|
|
}
|
|
break;
|
|
case XK_Up:
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|
if(direction !=2){
|
|
direction=1;
|
|
}
|
|
break;
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|
case XK_Down:
|
|
if (direction !=1){
|
|
direction=2;
|
|
}
|
|
break;
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case XK_Escape:
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go_on=0;
|
|
go_menu=0;
|
|
break;
|
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case XK_space:
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if (pause==0){
|
|
pause=1;
|
|
}else{
|
|
pause=0;
|
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255,255,255));
|
|
EcrireTexte(500,750,"Jeu en Pause",2);
|
|
}
|
|
break;
|
|
}
|
|
}
|
|
return direction;
|
|
}
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/*Avancement automatique du serpent en fonction de la direction*/
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|
void Serpent(int direction, int segment, int tete_up, int tete_down, int tete_left, int tete_right, int serpent, int fond){
|
|
if (direction == 1){
|
|
pos_y[0]=old_y[0]-20;
|
|
}
|
|
if (direction == 2){
|
|
pos_y[0]=old_y[0]+20;
|
|
}
|
|
if (direction == 3){
|
|
pos_x[0]=old_x[0]-20;
|
|
}
|
|
if (direction == 4){
|
|
pos_x[0]=old_x[0]+20;
|
|
}
|
|
AfficherSprite(fond, pos_x[segment-1], pos_y[segment-1]);
|
|
Update_Serpent(direction, segment, tete_up, tete_down, tete_right, tete_left, serpent);
|
|
}
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|
|
/*augmentation de la vitesse en fonction des pommes mangées*/
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|
long int Update_Vitesse(long int vitesse){
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|
int p=0;
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|
for(p=0; p<5; p++){
|
|
if(pommex[p]==pos_x[0] && pommey[p]==pos_y[0]){
|
|
if (vitesse>20000){
|
|
vitesse=vitesse-1500;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
return vitesse;
|
|
}
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|
|
int Update_Segment(int segment){
|
|
int p=0;
|
|
for(p=0; p<5; p++){
|
|
if(pommex[p]==pos_x[0] && pommey[p]==pos_y[0]){
|
|
segment=segment+2;
|
|
pommex[p] = ((rand() % (58)+1)*20);
|
|
pommey[p] = ((rand() % (34)+1)*20);
|
|
}
|
|
}
|
|
return segment;
|
|
}
|
|
|
|
/*fonction pour mettre à jour la position du serpent*/
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|
void Update_Serpent(int direction, int segment, int tete_up, int tete_down, int tete_left, int tete_right, int serpent){
|
|
|
|
/*affichage de la tete en fonction de la direction du serpent*/
|
|
if (direction==1){
|
|
AfficherSprite(tete_up, pos_x[0], pos_y[0]);
|
|
}
|
|
if (direction==2){
|
|
AfficherSprite(tete_down, pos_x[0], pos_y[0]);
|
|
}
|
|
if (direction==3){
|
|
AfficherSprite(tete_left, pos_x[0], pos_y[0]);
|
|
}
|
|
if (direction==4){
|
|
AfficherSprite(tete_right, pos_x[0], pos_y[0]);
|
|
}
|
|
|
|
/*affichage du reste du corps*/
|
|
for (i=1 ; i<segment ; i++){
|
|
pos_x[i]=old_x[i-1];
|
|
pos_y[i]=old_y[i-1];
|
|
AfficherSprite(serpent, pos_x[i], pos_y[i]);
|
|
}
|
|
|
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0,0,0));
|
|
RemplirRectangle(0,0,20,20);
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|
|
|
/*Décalage des positions du serpent*/
|
|
old_x[0]=pos_x[0];
|
|
old_y[0]=pos_y[0];
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|
for (i=1 ; i<segment ; i++){
|
|
old_x[i]=pos_x[i];
|
|
old_y[i]=pos_y[i];
|
|
}
|
|
}
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|
/*Fonction pour détécter si le serpent se touche lui même*/
|
|
void Collision(int segment){
|
|
int i=1;
|
|
for(i=1; i<segment;i++){
|
|
if (pos_x[0]==pos_x[i] && pos_y[0]==pos_y[i]){
|
|
go_on=0;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
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|
|
/*Fonction pour detecter si le serpent sort du terrain*/
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|
void CollisionTerrain(){
|
|
if (pos_x[0] >1160 || pos_x[0]<20)
|
|
go_on=0;
|
|
if (pos_y[0]<20 || pos_y[0] >680)
|
|
go_on=0;
|
|
}
|