Le joueur1 va faire un explore max de ces choix possible et lance exploreMin sur ces choix et ensuite exploreMax sur sont choix etc jusqua que l'un des joueur doit choisir 1 ce qui garantie la victoire/la perte de cette branche. Dans exploreMax, si il y a une possibilité de perdre dans une branche elle vaudra -1 si elle est obligatoirement victorieuse elle vaudra 1 et inversement pour exploreMin.
au lieu de faire les coup NBallumette-1, NBallumette-2 et NBallumette-3 le code execute les coups NBallumette-3, NBallumette-2 et NBallumette-1 dans cette ordre maintenant.
Optimisation 2
Stockes les different resultats a l'instar du carnet dans des array de int si le nombre d'allumette en particulier est perdant. Au prochaine executions d'exploreMax ou exploreMin si le resultat a deja été calculer il ne sera pas calculer a nouveau.