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9862082bf2
81
MiniMax.java
Normal file
81
MiniMax.java
Normal file
@ -0,0 +1,81 @@
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public class MiniMax {
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/*
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Variable donnant le nombre d'allumettes au départ du jeu (remplacée par un argument en ligne de commande)
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*/
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public static int depart = 5000;
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private static int[] J1;
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private static int[] J2;
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private static int compteur;
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public static void main(String[] args) {
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compteur = 0;
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int n = depart;
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//int n = Integer.parseInt(args[0]);
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||||
J1 = new int[n+1];
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||||
J2 = new int[n+1];
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System.out.println(Nim(n));
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System.out.println("J1 : ");
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for (int nb: J1) {
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System.out.print(nb+" ; ");
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}
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||||
System.out.println();
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||||
System.out.println("J2 : ");
|
||||
for (int nb: J2) {
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||||
System.out.print(nb+" ; ");
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||||
}
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||||
System.out.println();
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||||
System.out.println("Compteur : "+compteur);
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||||
}
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||||
public static int Nim(int n){
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return exploreMax(n);
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}
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/*
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||||
Vérifie les issues des coups jouables par le J1 et renvoie 1 si le J1 a une opportunité de gagner a coup sur
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*/
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||||
public static int exploreMax(int allumette) {
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compteur++;
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if (J1[allumette] != 0){
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return J1[allumette];
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}
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int n = allumette;
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||||
for (int i=1;allumette>1&&i<3;i++){
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allumette--;
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int v=exploreMin(allumette);
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||||
if (v == 1){
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J1[n]=1;
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return 1;
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}
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}
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||||
J1[n] = -1;
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return -1;
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}
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||||
/*
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||||
Vérifie les issues possibles des coups du J2 et renvoie -1 si le J2 a une opportunité de gagner a coup sur
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||||
*/
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||||
public static int exploreMin(int allumette){
|
||||
compteur++;
|
||||
if (J2[allumette] != 0){
|
||||
return J2[allumette];
|
||||
}
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||||
int n = allumette;
|
||||
for (int i=0;allumette>1&&i<3;i++){
|
||||
allumette--;
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||||
int v=exploreMax(allumette);
|
||||
if (v == -1){
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||||
J2[n]=-1;
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return v;
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||||
}
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||||
}
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||||
J2[n] = 1;
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||||
return 1;
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}
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||||
}
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11
README.md
11
README.md
@ -2,7 +2,14 @@
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Question 1 fait *(voir nim.java)*
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||||
Le joueur1 va faire un explore max de ces choix possible et lance exploreMin sur ces choix et ensuite exploreMax sur sont choix etc jusqua que l'un des joueur doit choisir 1 ce qui garantie la victoire/la perte de cette branche. Dans exploreMax, si il y a une possibilité de perdre dans une branche elle vaudra -1 si elle est obligatoirement victorieuse elle vaudra 1 et inversement pour exploreMin.
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||||
exploreMin represente le meilleur choix du joueur2 (qui est le pire choix pour joueur1 d'ou explore**MIN**).
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||||
exploreMin represente le meilleur choix du joueur2 (qui est le pire choix pour joueur1 d'ou explore**MIN**).
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Question 2 pas fait
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Stocker tous les états possibles.
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||||
Stocker tous les états possibles.
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### 17/09/2024
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Optimisation du *nim.java* </br>
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au lieu de faire les coup NBallumette-1, NBallumette-2 et NBallumette-3 le code execute les coups NBallumette-3, NBallumette-2 et NBallumette-1 dans cette ordre maintenant.
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||||
Optimisation 2
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||||
Stockes les different resultats a l'instar du carnet dans des array de int si le nombre d'allumette en particulier est perdant. Au prochaine executions d'exploreMax ou exploreMin si le resultat a deja été calculer il ne sera pas calculer a nouveau.
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38
nim.java
38
nim.java
@ -1,38 +0,0 @@
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||||
public class nim {
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public static void main(String[] args) {
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||||
System.out.println(exploreMax(5));
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||||
}
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||||
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||||
/**
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||||
* Determine si le joueur gagne ou perd grace a exploreMin.
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||||
* @param allumette le nombre d'allumette au tour du joueur
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||||
* @return -1 si perdant ou 1 si gagnant
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||||
*/
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||||
public static int exploreMax(int allumette) {
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||||
for (int i=0;allumette>1&&i<3;i++){ //si il y a plus d'une allumette
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||||
allumette--;
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||||
int v=exploreMin(allumette);
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||||
if (v==1){
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return v;
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}
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||||
}
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||||
return -1;
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||||
}
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||||
|
||||
/**
|
||||
* Determine si le joueur gagne ou perd grace a exploreMax.
|
||||
* @param allumette le nombre d'allumette au tour du joueur
|
||||
* @return -1 si gagnant ou 1 si perdant
|
||||
*/
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||||
public static int exploreMin(int allumette){
|
||||
for (int i=0;allumette>1&&i<3;i++){
|
||||
allumette--;
|
||||
int v=exploreMax(allumette);
|
||||
if (v==-1){
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return v;
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}
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}
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||||
return 1;
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||||
}
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|
||||
}
|
BIN
testraté/AbreNim.class
Normal file
BIN
testraté/AbreNim.class
Normal file
Binary file not shown.
13
testraté/AbreNim.java
Normal file
13
testraté/AbreNim.java
Normal file
@ -0,0 +1,13 @@
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||||
public class AbreNim {
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||||
private Noeud root;
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||||
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||||
public AbreNim(int valeur) {
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this.root = new Noeud(valeur);
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}
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public Noeud getRoot() {
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||||
return root;
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||||
}
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||||
|
||||
}
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17
testraté/Etat.java
Normal file
17
testraté/Etat.java
Normal file
@ -0,0 +1,17 @@
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||||
public class Etat {
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||||
private int nb_alumettes;
|
||||
private int statut;
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||||
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||||
public Etat(int nb,int statut){
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||||
this.nb_alumettes = nb;
|
||||
this.statut = statut;
|
||||
}
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||||
public int getNb_alumettes() {
|
||||
return nb_alumettes;
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}
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||||
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||||
public int getStatut() {
|
||||
return statut;
|
||||
}
|
||||
}
|
BIN
testraté/Noeud.class
Normal file
BIN
testraté/Noeud.class
Normal file
Binary file not shown.
22
testraté/Noeud.java
Normal file
22
testraté/Noeud.java
Normal file
@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
public class Noeud {
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||||
private Integer valeur;
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||||
public Noeud[] child = new Noeud[3];
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private int Etat;
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||||
public Noeud(Integer etiquette) {
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this.valeur = etiquette;
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}
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public int getValeur()
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{
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return valeur;
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}
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public int getEtat(){
|
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return Etat;
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}
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public void setEtat(int newEtat){
|
||||
this.Etat = newEtat;
|
||||
}
|
||||
}
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82
testraté/nim.java
Normal file
82
testraté/nim.java
Normal file
@ -0,0 +1,82 @@
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
import java.util.List;
|
||||
import AbreNim;
|
||||
import Noeud;
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||||
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||||
public class nim {
|
||||
|
||||
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||||
public static void main(String[] args) {
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||||
AbreNim AN = AbreNim(5);
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System.out.println(exploreMax(AN.getRoot()));
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}
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||||
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||||
/**
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||||
* Determine si le joueur gagne ou perd grace a exploreMin.
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||||
* @param allumette le nombre d'allumette au tour du joueur
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||||
* @return -1 si perdant ou 1 si gagnant
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||||
*/
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||||
public static boolean exploreMax(Noeud root) {
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||||
allumette = root.getValeur();
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||||
allumette -= 3;
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||||
for(int i=0;allumette>1&&i<3;i++) {
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||||
root.child[i] = new Noeud(allumette);
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||||
if (checkEtat(root.child[i])==1) {
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||||
return true;
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||||
}
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||||
allumette++;
|
||||
}
|
||||
boolean childtest;
|
||||
for (int i = 2; i >=0; i--) {
|
||||
if (root.child[i].getEtat()==0) {
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||||
childtest = exploreMin(root.child[i]);
|
||||
if (childtest) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Determine si le joueur gagne ou perd grace a exploreMax.
|
||||
* @param allumette le nombre d'allumette au tour du joueur
|
||||
* @return -1 si gagnant ou 1 si perdant
|
||||
*/
|
||||
public static boolean exploreMin(Noeud root){
|
||||
allumette = root.getValeur();
|
||||
allumette -= 3;
|
||||
for(int i=0;allumette>1&&i<3;i++) {
|
||||
root.child[i] = new Noeud(allumette);
|
||||
if (checkEtat(root.child[i])==-1) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
allumette++;
|
||||
}
|
||||
boolean childtest = false;
|
||||
for (int i = 2; i >=0; i--) {
|
||||
if (root.child[i].getEtat()==0) {
|
||||
childtest = exploreMax(root.child[i]);
|
||||
if (childtest) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
public static int checkEtat(Noeud node){
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||||
if(node.getValeur()<1){
|
||||
node.setEtat(-1);
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||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
else if (node.getValeur()==1) {
|
||||
node.setEtat(1);
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
node.setEtat(0);
|
||||
return 0;
|
||||
}
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||||
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}
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