Création des liaisons entre les fichiers et fonctions afin de permettre l'execution du jeu
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b73880b5b4
commit
95016b63a1
@ -1,6 +1,6 @@
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#ifndef FIN_H
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#ifndef FIN_H
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#define FIN_H
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#define FIN_H
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void fin(unsigned long int timer);
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int fin(unsigned long int timer);
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#endif
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#endif
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@ -1,6 +1,6 @@
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#ifndef GAME_H
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#ifndef GAME_H
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#define GAME_H
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#define GAME_H
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void game(int colonnes, int lignes);
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int game(int colonnes, int lignes);
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#endif
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#endif
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18
src/fin.c
18
src/fin.c
@ -4,8 +4,7 @@
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#include"../include/main.h"
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#include"../include/main.h"
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#include"../include/timer.h"
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#include"../include/timer.h"
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void fin(unsigned long int timer) {
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int fin(unsigned long int timer) {
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zone recommencer = {375, 665, 150, 35};
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zone recommencer = {375, 665, 150, 35};
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||||||
zone quitter_fin = {735, 665, 100, 35};
|
zone quitter_fin = {735, 665, 100, 35};
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@ -29,12 +28,19 @@ void fin(unsigned long int timer) {
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dessiner_bouton(quitter_fin, "QUITTER", CouleurParNom("red"), CouleurParNom("red"), CouleurParNom("white"), 1);
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dessiner_bouton(quitter_fin, "QUITTER", CouleurParNom("red"), CouleurParNom("red"), CouleurParNom("white"), 1);
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int boucle = 1;
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while (boucle) {
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SourisPosition();
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SourisPosition();
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if(SourisCliquee()) {
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if(SourisCliquee()) {
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if (check_zone(recommencer, _X, _Y)) {
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if(check_zone(quitter_fin, _X, _Y))
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boucle = 0;
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Touche();
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return 1;
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}
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if (check_zone(quitter_fin, _X, _Y)) {
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boucle = 0;
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return 0;
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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12
src/game.c
12
src/game.c
@ -2,6 +2,8 @@
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#include<stdlib.h>
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#include<stdlib.h>
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#include<graph.h>
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#include<graph.h>
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#include"../include/main.h"
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#include"../include/main.h"
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#include"../include/timer.h"
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#include"../include/fin.h"
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#define GAME_MARGIN_RIGHT 20
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#define GAME_MARGIN_RIGHT 20
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#define GAME_MARGIN_LEFT 20
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#define GAME_MARGIN_LEFT 20
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@ -19,7 +21,7 @@ card create_card(int x, int y, int L, int H, char *file) {
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return carte;
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return carte;
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}
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}
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void game(int colonnes, int lignes) {
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int game(int colonnes, int lignes) {
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EffacerEcran(CouleurParComposante(54, 57, 63));
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EffacerEcran(CouleurParComposante(54, 57, 63));
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
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||||||
@ -41,6 +43,12 @@ void game(int colonnes, int lignes) {
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cards[l][c] = create_card(GAME_MARGIN_RIGHT + (c * case_max_dimensions), GAME_MARGIN_TOP + (l * case_max_dimensions), case_max_dimensions - (2 * case_margin), case_max_dimensions - (2 * case_margin));
|
cards[l][c] = create_card(GAME_MARGIN_RIGHT + (c * case_max_dimensions), GAME_MARGIN_TOP + (l * case_max_dimensions), case_max_dimensions - (2 * case_margin), case_max_dimensions - (2 * case_margin));
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}
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}
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}
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}
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unsigned long int timer = start_timer(0);
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Touche();
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int boucle = 1;
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while (boucle) {
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update_timer(timer);
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}
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return fin(timer);
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}
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}
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47
src/menu.c
47
src/menu.c
@ -2,6 +2,17 @@
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#include<stdlib.h>
|
#include<stdlib.h>
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#include<graph.h>
|
#include<graph.h>
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#include"../include/main.h"
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#include"../include/main.h"
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#include"../include/game.h"
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void afficher_menu(zone titre, zone selection, zone facile, zone moyen, zone difficile, zone quitter) {
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ChargerImageFond("./img/backgrounds/menu.png");
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|
dessiner_bouton(titre, "JEU DE PAIRES !", CouleurParNom("black"), CouleurParNom("white"), CouleurParNom("white"), 2);
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||||||
|
dessiner_bouton(selection, "Selectionnez un niveau :", CouleurParNom("black"), CouleurParNom("white"), CouleurParNom("white"), 1);
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||||||
|
dessiner_bouton(facile, "Facile", CouleurParNom("black"), CouleurParNom("dark green"), CouleurParNom("dark green"), 1);
|
||||||
|
dessiner_bouton(moyen, "Moyen", CouleurParNom("black"), CouleurParNom("orange"), CouleurParNom("orange"), 1);
|
||||||
|
dessiner_bouton(difficile, "Difficile", CouleurParNom("black"), CouleurParNom("red"), CouleurParNom("red"), 1);
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||||||
|
dessiner_bouton(quitter, "QUITTER", CouleurParNom("red"), CouleurParNom("red"), CouleurParNom("white"), 1);
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|
}
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void menu(void) {
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void menu(void) {
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zone titre = {490, 60, 260, 55};
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zone titre = {490, 60, 260, 55};
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@ -11,26 +22,34 @@ void menu(void) {
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|||||||
zone difficile = {42, 525, 85, 35};
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zone difficile = {42, 525, 85, 35};
|
||||||
zone quitter = {42, 605, 100, 35};
|
zone quitter = {42, 605, 100, 35};
|
||||||
|
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||||||
ChargerImageFond("./img/backgrounds/menu.png");
|
afficher_menu(titre, selection, facile, moyen, difficile, quitter);
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dessiner_bouton(titre, "JEU DE PAIRES !", CouleurParNom("black"), CouleurParNom("white"), CouleurParNom("white"), 2);
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dessiner_bouton(selection, "Selectionnez un niveau :", CouleurParNom("black"), CouleurParNom("white"), CouleurParNom("white"), 1);
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dessiner_bouton(facile, "Facile", CouleurParNom("black"), CouleurParNom("dark green"), CouleurParNom("dark green"), 1);
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dessiner_bouton(moyen, "Moyen", CouleurParNom("black"), CouleurParNom("orange"), CouleurParNom("orange"), 1);
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dessiner_bouton(difficile, "Difficile", CouleurParNom("black"), CouleurParNom("red"), CouleurParNom("red"), 1);
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dessiner_bouton(quitter, "QUITTER", CouleurParNom("red"), CouleurParNom("red"), CouleurParNom("white"), 1);
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int boucle = 1;
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int boucle = 1;
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while (boucle) {
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while (boucle) {
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SourisPosition();
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SourisPosition();
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||||||
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if (SourisCliquee()) {
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if (SourisCliquee()) {
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|
if (check_zone(facile, _X, _Y)) {
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||||||
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if(game(2, 2)) {
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afficher_menu(titre, selection, facile, moyen, difficile, quitter);
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} else {
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boucle = 0;
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}
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|
}
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if (check_zone(moyen, _X, _Y)) {
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||||||
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if (game(4, 4)) {
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||||||
|
afficher_menu(titre, selection, facile, moyen, difficile, quitter);
|
||||||
|
} else {
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||||||
|
boucle = 0;
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
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if (check_zone(difficile, _X, _Y)) {
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||||||
|
if (game(8, 8)) {
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||||||
|
afficher_menu(titre, selection, facile, moyen, difficile, quitter);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
boucle = 0;
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
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if (check_zone(quitter, _X, _Y)) boucle = 0;
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if (check_zone(quitter, _X, _Y)) boucle = 0;
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}
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}
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}
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}
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