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371da48697
@ -10,7 +10,6 @@ int gestionDeplacements(Segment serpent[], int *direction_x, int *direction_y);
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int tuerSerpent(Segment serpent[], int longueur);
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int tuerSerpent(Segment serpent[], int longueur);
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void mettreAJourSerpent(Segment serpent[], int *longueur, int *direction_x, int *direction_y);
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void mettreAJourSerpent(Segment serpent[], int *longueur, int *direction_x, int *direction_y);
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void dessinerSerpent(Segment serpent[], int *longueur);
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void dessinerSerpent(Segment serpent[], int *longueur);
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int seMangerQueue(Segment serpent[], int longueur);
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void attendreSerpent(unsigned long int microseconds);
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void attendreSerpent(unsigned long int microseconds);
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#endif /*SERPENT_H*/
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#endif /*SERPENT_H*/
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31
src/pomme.c
31
src/pomme.c
@ -2,27 +2,34 @@
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#include <graph.h>
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#include <graph.h>
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#include "../include/grille.h"
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#include "../include/grille.h"
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#include "../include/serpent.h"
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#include "../include/serpent.h"
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#include "../include/pomme.h"
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typedef struct {
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Pomme creerPomme(Segment serpent[], int longueur) {
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int x;
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int y;
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} Pomme;
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Pomme creerPomme() {
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Pomme pomme;
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Pomme pomme;
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pomme.x = rand() % 60;
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int i;
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pomme.y = rand() % 40;
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int serpentOccupation[LARGEUR_GRILLE][HAUTEUR_GRILLE] = {0}; /*Utiliser les constantes de grille.h*/
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/*Marquer les cases occupées par le serpent*/
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for (i = 0; i < longueur; ++i) {
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serpentOccupation[serpent[i].x][serpent[i].y] = 1;
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}
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do {
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pomme.x = rand() % LARGEUR_GRILLE;
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pomme.y = rand() % HAUTEUR_GRILLE;
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} while (serpentOccupation[pomme.x][pomme.y]);
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return pomme;
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return pomme;
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}
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}
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void dessinerPomme(Pomme pomme,int id_pomme) {
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void dessinerPomme(Pomme pomme, int id_pomme) {
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/* Affichez une pomme*/
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/* Affichez une pomme */
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AfficherSprite(id_pomme,pomme.x * TAILLE_CASE, pomme.y * TAILLE_CASE);
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AfficherSprite(id_pomme, pomme.x * TAILLE_CASE, pomme.y * TAILLE_CASE);
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}
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}
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int verifierCollisionPommeSerpent(Pomme pomme, Segment serpent[], int longueur) {
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int verifierCollisionPommeSerpent(Pomme pomme, Segment serpent[], int longueur) {
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int i;
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int i;
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/*Vérifie si la pomme est sur une case occupée par le serpent*/
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/* Vérifie si la pomme est sur une case occupée par le serpent */
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for (i = 0; i < longueur; ++i) {
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for (i = 0; i < longueur; ++i) {
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if (pomme.x == serpent[i].x && pomme.y == serpent[i].y) {
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if (pomme.x == serpent[i].x && pomme.y == serpent[i].y) {
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return 1; /* Collision */
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return 1; /* Collision */
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