optimisation du code (déplacement)
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bd6f85e906
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3e185cfcfd
@ -11,5 +11,6 @@ typedef struct {
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Pomme creerPomme(Serpent serpent, int longueur);
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void dessinerPomme(Pomme pomme,int id_pomme);
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int mangerPomme(Serpent serpent[], Pomme pomme);
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#endif /*POMME_H*/
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@ -22,11 +22,6 @@ void afficherScore(int score) {
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EcrireTexte(179, 976, scoreStr, 2);
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}
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int mangerPomme(Serpent serpent[], Pomme pomme) {
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return serpent[0]->x == pomme.x && serpent[0]->y == pomme.y;
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}
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void jouer(int nbPommes, unsigned long int vitesse,int acceleration) { /*fait marcher le jeu avec, en paramètre, le nombre de pommes, la vitesse e si le serpent accèlere ou non*/
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int i;
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Serpent serpent=(Serpent) malloc(2400*sizeof(int));
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@ -27,4 +27,8 @@ Pomme creerPomme(Serpent serpent, int longueur) {
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void dessinerPomme(Pomme pomme, int id_pomme) {
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/* Affichez une pomme */
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AfficherSprite(id_pomme, pomme.x * TAILLE_CASE, pomme.y * TAILLE_CASE);
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}
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int mangerPomme(Serpent serpent[], Pomme pomme) {
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return serpent[0]->x == pomme.x && serpent[0]->y == pomme.y;
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}
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