update jeu.c/jeu.h
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4e1a6be5b3
@ -1,6 +1,11 @@
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#ifndef JEU_H
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#define JEU_H
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void lancer_jeu1(void);
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void lancer_jeu2(void);
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void lancer_jeu3(void);
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void lancer_jeu4(void);
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#endif /*JEU_H*/
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213
src/jeu.c
213
src/jeu.c
@ -1,26 +1,33 @@
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#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
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#include <graph.h>
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#include <unistd.h>
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#include <time.h>
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#include "../include/grille.h"
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#include "../include/serpent.h"
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#include "../include/pomme.h"
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#include "../include/jeu.h"
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#include "../include/menu.h"
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void lancer_jeu1(void) {
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Segment serpent[100];
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int longueur = 5;
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int longueur = 10;
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||||
int direction_x = 1;
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||||
int direction_y = 0;
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int i;
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||||
int score = 0;
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||||
char scoreStr[20];
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Pomme pomme;
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||||
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||||
FermerGraphique();
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||||
InitialiserGraphique();
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||||
CreerFenetre(0, 0, 1200, 1000);
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||||
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initialiserSerpent(serpent, &longueur);
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||||
dessinerGrille(); /*Dessiner la grille*/
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dessinerGrille();
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||||
Pomme pomme = creerPomme();
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||||
pomme = creerPomme();
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||||
dessinerPomme(pomme);
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while (1) {
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||||
@ -29,17 +36,199 @@ void lancer_jeu1(void) {
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||||
if (serpent[0].x == pomme.x && serpent[0].y == pomme.y) {
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longueur++;
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pomme = creerPomme(); /*Générer une pomme*/
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||||
score += 5;
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pomme = creerPomme();
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||||
dessinerPomme(pomme);
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}
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if (tuerSerpent(serpent) || seMangerQueue(serpent, longueur)) {
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||||
/*Si le serpent est mort, gestion du game over*
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/*Ajoutez ici menu game over*/
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/*ChargerImageFond("../img/game_over.png");*/
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if (tuerSerpent(serpent, longueur)) {
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||||
int choixGameOver;
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||||
afficherMenuGameOver();
|
||||
|
||||
/* Attend le choix du joueur après le game over */
|
||||
choixGameOver = attendreChoixGameOver();
|
||||
}
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||||
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||||
dessinerSerpent(serpent, &longueur);
|
||||
usleep(100000);
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||||
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||||
/* Efface l'ancien score */
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0, 0, 0));
|
||||
RemplirRectangle(178, 946, 200, 40);
|
||||
/* Convertit le score en chaîne de caractères */
|
||||
snprintf(scoreStr, sizeof(scoreStr), "%d", score);
|
||||
/* Affiche le nouveau score */
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255, 255, 255));
|
||||
EcrireTexte(178, 976, scoreStr, 2);
|
||||
|
||||
struct timespec delai = {0, 55000000}; /*50 000 000 nanosecondes (0.05 seconde)*/
|
||||
nanosleep(&delai, NULL);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
void lancer_jeu2(void) {
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||||
int i;
|
||||
Segment serpent[100];
|
||||
int longueur = 10;
|
||||
int direction_x = 1;
|
||||
int direction_y = 0;
|
||||
int score = 0;
|
||||
char scoreStr[20];
|
||||
Pomme pommes[5];
|
||||
|
||||
FermerGraphique();
|
||||
InitialiserGraphique();
|
||||
CreerFenetre(0, 0, 1200, 1000);
|
||||
|
||||
initialiserSerpent(serpent, &longueur);
|
||||
dessinerGrille();
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < 5; i++) {
|
||||
pommes[i] = creerPomme();
|
||||
dessinerPomme(pommes[i]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
while (1) {
|
||||
gestionDeplacements(serpent, &direction_x, &direction_y);
|
||||
mettreAJourSerpent(serpent, &longueur, &direction_x, &direction_y);
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < 5; i++) {
|
||||
if (serpent[0].x == pommes[i].x && serpent[0].y == pommes[i].y) {
|
||||
longueur++;
|
||||
score += 5;
|
||||
pommes[i] = creerPomme();
|
||||
dessinerPomme(pommes[i]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (tuerSerpent(serpent, longueur)) {
|
||||
int choixGameOver;
|
||||
afficherMenuGameOver();
|
||||
|
||||
/* Attend le choix du joueur après le game over */
|
||||
choixGameOver = attendreChoixGameOver();
|
||||
}
|
||||
|
||||
dessinerSerpent(serpent, &longueur);
|
||||
|
||||
/* Efface l'ancien score */
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0, 0, 0));
|
||||
RemplirRectangle(178, 946, 200, 40);
|
||||
/* Convertit le score en chaîne de caractères */
|
||||
snprintf(scoreStr, sizeof(scoreStr), "%d", score);
|
||||
/* Affiche le nouveau score */
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255, 255, 255));
|
||||
EcrireTexte(178, 976, scoreStr, 2);
|
||||
|
||||
struct timespec delai = {0, 55000000}; /*50 000 000 nanosecondes (0.05 seconde)*/
|
||||
nanosleep(&delai, NULL);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void lancer_jeu3(void) {
|
||||
struct timespec delai = {0, 40000000}; /*40 000 000 nanosecondes (0.04 seconde)*/
|
||||
Segment serpent[100];
|
||||
int longueur = 10;
|
||||
int direction_x = 1;
|
||||
int direction_y = 0;
|
||||
int score = 0;
|
||||
char scoreStr[20];
|
||||
Pomme pomme;
|
||||
|
||||
FermerGraphique();
|
||||
InitialiserGraphique();
|
||||
CreerFenetre(0, 0, 1200, 1000);
|
||||
|
||||
initialiserSerpent(serpent, &longueur);
|
||||
dessinerGrille();
|
||||
|
||||
pomme = creerPomme();
|
||||
dessinerPomme(pomme);
|
||||
|
||||
while (1) {
|
||||
gestionDeplacements(serpent, &direction_x, &direction_y);
|
||||
mettreAJourSerpent(serpent, &longueur, &direction_x, &direction_y);
|
||||
|
||||
if (serpent[0].x == pomme.x && serpent[0].y == pomme.y) {
|
||||
longueur++;
|
||||
score += 5;
|
||||
pomme = creerPomme();
|
||||
dessinerPomme(pomme);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (tuerSerpent(serpent, longueur)) {
|
||||
int choixGameOver;
|
||||
afficherMenuGameOver();
|
||||
|
||||
/* Attend le choix du joueur après le game over */
|
||||
choixGameOver = attendreChoixGameOver();
|
||||
}
|
||||
|
||||
dessinerSerpent(serpent, &longueur);
|
||||
|
||||
/* Efface l'ancien score */
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0, 0, 0));
|
||||
RemplirRectangle(178, 946, 200, 40);
|
||||
/* Convertit le score en chaîne de caractères */
|
||||
snprintf(scoreStr, sizeof(scoreStr), "%d", score);
|
||||
/* Affiche le nouveau score */
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255, 255, 255));
|
||||
EcrireTexte(178, 976, scoreStr, 2);
|
||||
/*Permet de gérer la vitesse du serpent*/
|
||||
nanosleep(&delai, NULL);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
void lancer_jeu4(void) {
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||||
struct timespec delai = {0, 30000000}; /*40 000 000 nanosecondes (0.04 seconde)*/
|
||||
Segment serpent[100];
|
||||
int longueur = 10;
|
||||
int direction_x = 1;
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||||
int direction_y = 0;
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||||
int score = 0;
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||||
char scoreStr[20];
|
||||
Pomme pomme;
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||||
|
||||
FermerGraphique();
|
||||
InitialiserGraphique();
|
||||
CreerFenetre(0, 0, 1200, 1000);
|
||||
|
||||
initialiserSerpent(serpent, &longueur);
|
||||
dessinerGrille();
|
||||
|
||||
pomme = creerPomme();
|
||||
dessinerPomme(pomme);
|
||||
|
||||
while (1) {
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||||
gestionDeplacements(serpent, &direction_x, &direction_y);
|
||||
mettreAJourSerpent(serpent, &longueur, &direction_x, &direction_y);
|
||||
|
||||
if (serpent[0].x == pomme.x && serpent[0].y == pomme.y) {
|
||||
longueur++;
|
||||
score += 5;
|
||||
pomme = creerPomme();
|
||||
dessinerPomme(pomme);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (tuerSerpent(serpent, longueur)) {
|
||||
int choixGameOver;
|
||||
afficherMenuGameOver();
|
||||
|
||||
/* Attend le choix du joueur après le game over */
|
||||
choixGameOver = attendreChoixGameOver();
|
||||
}
|
||||
|
||||
dessinerSerpent(serpent, &longueur);
|
||||
|
||||
/* Efface l'ancien score */
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0, 0, 0));
|
||||
RemplirRectangle(178, 946, 200, 40);
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||||
/* Convertit le score en chaîne de caractères */
|
||||
snprintf(scoreStr, sizeof(scoreStr), "%d", score);
|
||||
/* Affiche le nouveau score */
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255, 255, 255));
|
||||
EcrireTexte(178, 976, scoreStr, 2);
|
||||
/*Permet de gérer la vitesse du serpent*/
|
||||
nanosleep(&delai, NULL);
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}
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