Peer Working : Ajout de nouveaux modes de jeux
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src/jeu.c
175
src/jeu.c
@@ -1,29 +1,29 @@
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#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
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#include <graph.h>
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#include <time.h> /* à supprimer prochainement */
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#include "../include/grille.h"
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#include "../include/serpent.h"
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#include "../include/pomme.h"
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#include "../include/jeu.h"
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#include "../include/menu.h"
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#include "../include/timer.h"
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#include "../include/obstacle.h"
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void afficherScore(int score) {
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char scoreStr[20];
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/* Efface l'ancien score */
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0, 0, 0));
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||||
RemplirRectangle(178, 946, 200, 40);
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||||
RemplirRectangle(178, 946, 130, 40);
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||||
/* Convertit le score en chaîne de caractères */
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||||
snprintf(scoreStr, sizeof(scoreStr), "%d", score);
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||||
/* Affiche le nouveau score */
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255, 255, 255));
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||||
EcrireTexte(178, 976, scoreStr, 2);
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||||
EcrireTexte(179, 976, scoreStr, 2);
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}
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void lancer_jeu1(void) {
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struct timespec delai = {0, 55000000}; /* A SUPPRIMER QUAND ON AURA LA FONCTION ATTENDRE*/
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||||
Segment serpent[100];
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||||
int longueur = 10;
|
||||
int direction_x = 1;
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||||
@@ -35,12 +35,14 @@ void lancer_jeu1(void) {
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||||
FermerGraphique();
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||||
InitialiserGraphique();
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||||
CreerFenetre(0, 0, 1200, 1000);
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||||
ChoisirTitreFenetre("Snake By Moncef & Marco");
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||||
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||||
initialiserSerpent(serpent, &longueur);
|
||||
dessinerGrille();
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||||
pomme = creerPomme();
|
||||
dessinerPomme(pomme);
|
||||
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||||
while (1) {
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||||
gestionDeplacements(serpent, &direction_x, &direction_y);
|
||||
@@ -56,26 +58,28 @@ void lancer_jeu1(void) {
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||||
if (tuerSerpent(serpent, longueur)) {
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||||
int choixGameOver;
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||||
afficherMenuGameOver();
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||||
afficherScore(score);
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||||
/* Attend le choix du joueur après le game over */
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||||
choixGameOver = attendreChoixGameOver();
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||||
}
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||||
dessinerSerpent(serpent, &longueur);
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||||
|
||||
afficherScore(score);
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||||
nanosleep(&delai, NULL);
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||||
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||||
attendreSerpent(150000);
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||||
}
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}
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void lancer_jeu2(void) {
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||||
struct timespec delai = {0, 55000000}; /*50 000 000 nanosecondes (0.05 seconde)*/
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||||
int i;
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||||
Segment serpent[100];
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||||
int longueur = 10;
|
||||
int direction_x = 1;
|
||||
int direction_y = 0;
|
||||
unsigned long int vitesse = 200000; /*vitesse de base*/
|
||||
int score = 0;
|
||||
char scoreStr[20];
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||||
Pomme pommes[5];
|
||||
@@ -83,6 +87,7 @@ void lancer_jeu2(void) {
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||||
FermerGraphique();
|
||||
InitialiserGraphique();
|
||||
CreerFenetre(0, 0, 1200, 1000);
|
||||
ChoisirTitreFenetre("Snake By Moncef & Marco");
|
||||
|
||||
initialiserSerpent(serpent, &longueur);
|
||||
dessinerGrille();
|
||||
@@ -117,73 +122,27 @@ void lancer_jeu2(void) {
|
||||
|
||||
afficherScore(score);
|
||||
|
||||
nanosleep(&delai, NULL);
|
||||
attendreSerpent(vitesse);
|
||||
}
|
||||
}
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|
||||
void lancer_jeu3(void) {
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||||
struct timespec delai = {0, 40000000}; /*40 000 000 nanosecondes (0.04 seconde)*/
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||||
Segment serpent[100];
|
||||
int longueur = 10;
|
||||
int direction_x = 1;
|
||||
int direction_y = 0;
|
||||
int score = 0;
|
||||
char scoreStr[20];
|
||||
Pomme pomme;
|
||||
|
||||
FermerGraphique();
|
||||
InitialiserGraphique();
|
||||
CreerFenetre(0, 0, 1200, 1000);
|
||||
|
||||
initialiserSerpent(serpent, &longueur);
|
||||
dessinerGrille();
|
||||
|
||||
pomme = creerPomme();
|
||||
dessinerPomme(pomme);
|
||||
|
||||
while (1) {
|
||||
gestionDeplacements(serpent, &direction_x, &direction_y);
|
||||
mettreAJourSerpent(serpent, &longueur, &direction_x, &direction_y);
|
||||
|
||||
if (serpent[0].x == pomme.x && serpent[0].y == pomme.y) {
|
||||
longueur++;
|
||||
score += 5;
|
||||
pomme = creerPomme();
|
||||
dessinerPomme(pomme);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (tuerSerpent(serpent, longueur)) {
|
||||
int choixGameOver;
|
||||
afficherMenuGameOver();
|
||||
|
||||
/* Attend le choix du joueur après le game over */
|
||||
choixGameOver = attendreChoixGameOver();
|
||||
}
|
||||
|
||||
dessinerSerpent(serpent, &longueur);
|
||||
|
||||
afficherScore(score);
|
||||
|
||||
/*Permet de gérer la vitesse du serpent*/
|
||||
nanosleep(&delai, NULL);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void lancer_jeu4(void) {
|
||||
struct timespec delai = {0, 28000000}; /*40 000 000 nanosecondes (0.04 seconde)*/
|
||||
Segment serpent[100];
|
||||
int longueur = 10;
|
||||
int direction_x = 1;
|
||||
int direction_y = 0;
|
||||
int score = 0;
|
||||
unsigned long int vitesse = 300000; /*vitesse de base*/
|
||||
char scoreStr[20];
|
||||
Pomme pomme;
|
||||
|
||||
Segment serpent[100];
|
||||
|
||||
FermerGraphique();
|
||||
InitialiserGraphique();
|
||||
CreerFenetre(0, 0, 1200, 1000);
|
||||
ChoisirTitreFenetre("Snake By Moncef & Marco");
|
||||
|
||||
|
||||
initialiserSerpent(serpent, &longueur);
|
||||
dessinerGrille();
|
||||
|
||||
@@ -199,6 +158,9 @@ void lancer_jeu4(void) {
|
||||
score += 5;
|
||||
pomme = creerPomme();
|
||||
dessinerPomme(pomme);
|
||||
|
||||
/* Augmenter la vitesse à chaque pomme mangée*/
|
||||
vitesse -= 5000; /* Réduire la durée d'attente (augmenter la vitesse)*/
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (tuerSerpent(serpent, longueur)) {
|
||||
@@ -209,13 +171,98 @@ void lancer_jeu4(void) {
|
||||
choixGameOver = attendreChoixGameOver();
|
||||
}
|
||||
|
||||
dessinerSerpent(serpent, &longueur);
|
||||
|
||||
dessinerSerpent(serpent, &longueur);
|
||||
afficherScore(score);
|
||||
|
||||
/*Permet de gérer la vitesse du serpent*/
|
||||
nanosleep(&delai, NULL);
|
||||
attendreSerpent(vitesse);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void lancer_jeu3(void) {
|
||||
int i,j;
|
||||
int longueur = 10;
|
||||
int direction_x = 1;
|
||||
int direction_y = 0;
|
||||
int score = 0;
|
||||
unsigned long int vitesse = 100000;
|
||||
char scoreStr[20];
|
||||
Pomme pomme;
|
||||
int nombreObstacles = 10;
|
||||
Obstacle *obstacles = malloc(nombreObstacles * sizeof(Obstacle));
|
||||
Segment serpent[100];
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
FermerGraphique();
|
||||
InitialiserGraphique();
|
||||
CreerFenetre(0, 0, 1200, 1000);
|
||||
ChoisirTitreFenetre("Snake By Moncef & Marco");
|
||||
|
||||
initialiserSerpent(serpent, &longueur);
|
||||
dessinerGrille();
|
||||
|
||||
pomme = creerPomme();
|
||||
dessinerPomme(pomme);
|
||||
|
||||
placerObstacle(obstacles, nombreObstacles, LARGEUR_GRILLE, HAUTEUR_GRILLE);
|
||||
|
||||
while (1) {
|
||||
gestionDeplacements(serpent, &direction_x, &direction_y);
|
||||
mettreAJourSerpent(serpent, &longueur, &direction_x, &direction_y);
|
||||
|
||||
if (serpent[0].x == pomme.x && serpent[0].y == pomme.y) {
|
||||
longueur++;
|
||||
score += 5;
|
||||
pomme = creerPomme();
|
||||
dessinerPomme(pomme);
|
||||
|
||||
|
||||
vitesse -= 5000;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (tuerSerpent(serpent, longueur)) {
|
||||
int choixGameOver;
|
||||
afficherMenuGameOver();
|
||||
afficherScore(score);
|
||||
/* Attend le choix du joueur après le game over */
|
||||
choixGameOver = attendreChoixGameOver();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*Vérifier la collision avec les obstacles*/
|
||||
for (i = 0; i < nombreObstacles; i++) {
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||||
if (estCollisionObstacle(obstacles[i], serpent, longueur)) {
|
||||
int choixGameOver;
|
||||
afficherMenuGameOver();
|
||||
|
||||
/* Attend le choix du joueur après le game over */
|
||||
choixGameOver = attendreChoixGameOver();
|
||||
if (choixGameOver == 1) {
|
||||
/*Réinitialiser le jeu*/
|
||||
longueur = 10;
|
||||
score = 0;
|
||||
vitesse = 28000000;
|
||||
initialiserSerpent(serpent, &longueur);
|
||||
dessinerGrille();
|
||||
pomme = creerPomme();
|
||||
dessinerPomme(pomme);
|
||||
placerObstacle(obstacles, nombreObstacles, LARGEUR_GRILLE, HAUTEUR_GRILLE);
|
||||
} else if (choixGameOver == 2) {
|
||||
FermerGraphique();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*Dessiner le serpent et les obstacles*/
|
||||
dessinerSerpent(serpent, &longueur);
|
||||
for (j = 0; j < nombreObstacles; j++) {
|
||||
dessinerObstacle(obstacles[j]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
afficherScore(score);
|
||||
|
||||
/*Attendre en fonction de la vitesse actuelle*/
|
||||
attendreSerpent(vitesse);
|
||||
|
||||
}
|
||||
free(obstacles);
|
||||
}
|
||||
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