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src/jeu.c
48
src/jeu.c
@ -24,9 +24,9 @@ void afficherScore(int score) {
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void lancer_jeu1(void) {
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void lancer_jeu1(void) {
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int fin = 1;
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Segment serpent[100];
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Segment serpent[100];
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int longueur = 10;
|
int longueur = 10;
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unsigned long int vitesse = 100000;
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int direction_x = 1;
|
int direction_x = 1;
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int direction_y = 0;
|
int direction_y = 0;
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int score = 0;
|
int score = 0;
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@ -42,7 +42,7 @@ void lancer_jeu1(void) {
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pomme = creerPomme();
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pomme = creerPomme();
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dessinerPomme(pomme);
|
dessinerPomme(pomme);
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while (1) {
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while (fin == 1) {
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update_timer(&min, &sec);
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update_timer(&min, &sec);
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gestionDeplacements(serpent, &direction_x, &direction_y);
|
gestionDeplacements(serpent, &direction_x, &direction_y);
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mettreAJourSerpent(serpent, &longueur, &direction_x, &direction_y);
|
mettreAJourSerpent(serpent, &longueur, &direction_x, &direction_y);
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||||||
@ -61,14 +61,15 @@ void lancer_jeu1(void) {
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afficher_minute(min);
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afficher_minute(min);
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afficherScore(score);
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afficherScore(score);
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/* Attend le choix du joueur après le game over */
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/* Attend le choix du joueur après le game over */
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choixGameOver = attendreChoixGameOver();
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attendreChoixGameOver();
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return;
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}
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}
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dessinerSerpent(serpent, &longueur);
|
dessinerSerpent(serpent, &longueur);
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afficherScore(score);
|
afficherScore(score);
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||||||
update_timer(&min, &sec);
|
update_timer(&min, &sec);
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attendreSerpent(vitesse);
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attendreSerpent(150000);
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}
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}
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}
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}
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@ -79,7 +80,7 @@ void lancer_jeu2(void) {
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int longueur = 10;
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int longueur = 10;
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int direction_x = 1;
|
int direction_x = 1;
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||||||
int direction_y = 0;
|
int direction_y = 0;
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||||||
unsigned long int vitesse = 100000; /*vitesse de base*/
|
unsigned long int vitesse = 200000; /*vitesse de base*/
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||||||
int score = 0;
|
int score = 0;
|
||||||
char scoreStr[20];
|
char scoreStr[20];
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||||||
Pomme pommes[5];
|
Pomme pommes[5];
|
||||||
@ -116,7 +117,8 @@ void lancer_jeu2(void) {
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|||||||
afficherScore(score);
|
afficherScore(score);
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||||||
/* Attend le choix du joueur après le game over */
|
/* Attend le choix du joueur après le game over */
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||||||
choixGameOver = attendreChoixGameOver();
|
attendreChoixGameOver();
|
||||||
|
return;
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
dessinerSerpent(serpent, &longueur);
|
dessinerSerpent(serpent, &longueur);
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||||||
@ -134,7 +136,7 @@ void lancer_jeu4(void) {
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|||||||
int direction_x = 1;
|
int direction_x = 1;
|
||||||
int direction_y = 0;
|
int direction_y = 0;
|
||||||
int score = 0;
|
int score = 0;
|
||||||
unsigned long int vitesse = 100000; /*vitesse de base*/
|
unsigned long int vitesse = 300000; /*vitesse de base*/
|
||||||
char scoreStr[20];
|
char scoreStr[20];
|
||||||
Pomme pomme;
|
Pomme pomme;
|
||||||
Segment serpent[100];
|
Segment serpent[100];
|
||||||
@ -170,7 +172,8 @@ void lancer_jeu4(void) {
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|||||||
afficher_seconde(sec);
|
afficher_seconde(sec);
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||||||
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||||||
/* Attend le choix du joueur après le game over */
|
/* Attend le choix du joueur après le game over */
|
||||||
choixGameOver = attendreChoixGameOver();
|
attendreChoixGameOver();
|
||||||
|
return;
|
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}
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}
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dessinerSerpent(serpent, &longueur);
|
dessinerSerpent(serpent, &longueur);
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||||||
@ -225,35 +228,10 @@ void lancer_jeu3(void) {
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|||||||
afficher_minute(min);
|
afficher_minute(min);
|
||||||
afficherScore(score);
|
afficherScore(score);
|
||||||
/* Attend le choix du joueur après le game over */
|
/* Attend le choix du joueur après le game over */
|
||||||
choixGameOver = attendreChoixGameOver();
|
attendreChoixGameOver();
|
||||||
|
return;
|
||||||
}
|
}
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||||||
/*Vérifier la collision avec les obstacles*/
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for (i = 0; i < nombreObstacles; i++) {
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if (estCollisionObstacle(obstacles[i], serpent, longueur)) {
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int choixGameOver;
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afficherMenuGameOver();
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afficher_seconde(sec);
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afficher_minute(min);
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afficherScore(score);
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||||||
/* Attend le choix du joueur après le game over */
|
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||||||
choixGameOver = attendreChoixGameOver();
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if (choixGameOver == 1) {
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/*Réinitialiser le jeu*/
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longueur = 10;
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score = 0;
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vitesse = 28000000;
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initialiserSerpent(serpent, &longueur);
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dessinerGrille();
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pomme = creerPomme();
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dessinerPomme(pomme);
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||||||
placerObstacle(obstacles, nombreObstacles, LARGEUR_GRILLE, HAUTEUR_GRILLE);
|
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} else if (choixGameOver == 2) {
|
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FermerGraphique();
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}
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}
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}
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||||||
/*Dessiner le serpent et les obstacles*/
|
/*Dessiner le serpent et les obstacles*/
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dessinerSerpent(serpent, &longueur);
|
dessinerSerpent(serpent, &longueur);
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|
@ -8,7 +8,7 @@
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||||||
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int menus(void) {
|
void menus(void) {
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int choixMenuPrincipal = 0;
|
int choixMenuPrincipal = 0;
|
||||||
int choixModesDeJeu = 0;
|
int choixModesDeJeu = 0;
|
||||||
while (1) {
|
while (1) {
|
||||||
@ -36,9 +36,9 @@ int menus(void) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
} else if (choixMenuPrincipal == 2) {
|
} else if (choixMenuPrincipal == 2) {
|
||||||
FermerGraphique();
|
FermerGraphique();
|
||||||
return EXIT_SUCCESS;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
return;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
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@ -38,7 +38,7 @@ void afficherMenuGameOver(void) {
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|||||||
}
|
}
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int attendreChoixGameOver() {
|
void attendreChoixGameOver(void) {
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int x, y;
|
int x, y;
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||||||
while (1) {
|
while (1) {
|
||||||
@ -49,8 +49,7 @@ int attendreChoixGameOver() {
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|||||||
|
|
||||||
/* Vérifie si le bouton "Menu Principal" est cliqué */
|
/* Vérifie si le bouton "Menu Principal" est cliqué */
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||||||
if (x >= 379 && x <= 830.7 && y >= 530.3 && y <= 670.1) {
|
if (x >= 379 && x <= 830.7 && y >= 530.3 && y <= 670.1) {
|
||||||
EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
|
return;
|
||||||
menus(); /* Renvoie vers le menu principal" */
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||||||
}
|
}
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||||||
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}
|
}
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||||||
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@ -15,7 +15,6 @@ void dessinerObstacle(Obstacle obstacle) {
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AfficherSprite(id_bombe,obstacle.x * TAILLE_CASE, obstacle.y * TAILLE_CASE);
|
AfficherSprite(id_bombe,obstacle.x * TAILLE_CASE, obstacle.y * TAILLE_CASE);
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
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||||||
int estCollisionObstacle(Obstacle obstacle, Segment serpent[], int longueur) {
|
int estCollisionObstacle(Obstacle obstacle, Segment serpent[], int longueur) {
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int i;
|
int i;
|
||||||
for (i = 0; i < longueur; i++) {
|
for (i = 0; i < longueur; i++) {
|
||||||
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