optimisation du code avec la suppression de plusieurs fonctions intermédiaires inutiles
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7579ae2b8a
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91a32fdef8
@ -4,10 +4,7 @@
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void afficherScore(int score);
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void lancer_jeu1(void);
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void lancer_jeu2(void);
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void lancer_jeu3(void);
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void lancer_jeu4(void);
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void jouer(int nbPommes, unsigned long int vitesse,int acceleration);
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#endif /*JEU_H*/
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17
src/jeu.c
17
src/jeu.c
@ -84,21 +84,4 @@ void jouer(int nbPommes, unsigned long int vitesse,int acceleration) { /*fa
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attendreSerpent(vitesse); /* Gère la vitesse */
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}
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}
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void lancer_jeu1(void) {
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jouer(1, 100000,0);
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}
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void lancer_jeu2(void) {
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jouer(5, 100000,0);
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}
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void lancer_jeu3(void) {
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jouer(25, 100000,1);
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}
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void lancer_jeu4(void) {
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jouer(1, 100000,1);
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}
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@ -19,19 +19,19 @@ int menus(void) {
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choixModesDeJeu = attendreChoixModesDeJeu();
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if(choixModesDeJeu == 1){
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EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
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lancer_jeu1();
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jouer(1, 100000,0); /* Jeu n°1 */
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}
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if(choixModesDeJeu == 2){
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EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
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lancer_jeu2();
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jouer(5, 100000,0); /* Jeu n°2 */
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}
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if(choixModesDeJeu == 3){
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EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
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lancer_jeu3();
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jouer(25, 100000,1); /* Jeu n°3 */
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}
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if(choixModesDeJeu == 4){
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EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
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lancer_jeu4();
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jouer(1, 100000,1); /* Jeu n°4 */
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}
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}
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if (choixMenuPrincipal == 2) {
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