optimisation du code avec la suppression de plusieurs fonctions intermédiaires inutiles

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Marco ORFAO 2023-12-24 17:46:14 +01:00
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@ -4,10 +4,7 @@
void afficherScore(int score); void afficherScore(int score);
void lancer_jeu1(void); void jouer(int nbPommes, unsigned long int vitesse,int acceleration);
void lancer_jeu2(void);
void lancer_jeu3(void);
void lancer_jeu4(void);
#endif /*JEU_H*/ #endif /*JEU_H*/

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@ -84,21 +84,4 @@ void jouer(int nbPommes, unsigned long int vitesse,int acceleration) { /*fa
attendreSerpent(vitesse); /* Gère la vitesse */ attendreSerpent(vitesse); /* Gère la vitesse */
} }
}
void lancer_jeu1(void) {
jouer(1, 100000,0);
}
void lancer_jeu2(void) {
jouer(5, 100000,0);
}
void lancer_jeu3(void) {
jouer(25, 100000,1);
}
void lancer_jeu4(void) {
jouer(1, 100000,1);
} }

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@ -19,19 +19,19 @@ int menus(void) {
choixModesDeJeu = attendreChoixModesDeJeu(); choixModesDeJeu = attendreChoixModesDeJeu();
if(choixModesDeJeu == 1){ if(choixModesDeJeu == 1){
EffacerEcran(CouleurParNom("white")); EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
lancer_jeu1(); jouer(1, 100000,0); /* Jeu n°1 */
} }
if(choixModesDeJeu == 2){ if(choixModesDeJeu == 2){
EffacerEcran(CouleurParNom("white")); EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
lancer_jeu2(); jouer(5, 100000,0); /* Jeu n°2 */
} }
if(choixModesDeJeu == 3){ if(choixModesDeJeu == 3){
EffacerEcran(CouleurParNom("white")); EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
lancer_jeu3(); jouer(25, 100000,1); /* Jeu n°3 */
} }
if(choixModesDeJeu == 4){ if(choixModesDeJeu == 4){
EffacerEcran(CouleurParNom("white")); EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
lancer_jeu4(); jouer(1, 100000,1); /* Jeu n°4 */
} }
} }
if (choixMenuPrincipal == 2) { if (choixMenuPrincipal == 2) {