modification de l'apparence du serpent
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@ -10,7 +10,7 @@ void initialiserSerpent(Serpent serpent, int *longueur);
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int gestionDeplacements(Serpent serpent, int *direction_x, int *direction_y);
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int gestionDeplacements(Serpent serpent, int *direction_x, int *direction_y);
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int tuerSerpent(Serpent serpent, int longueur);
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int tuerSerpent(Serpent serpent, int longueur);
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void mettreAJourSerpent(Serpent serpent, int *longueur, int *direction_x, int *direction_y);
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void mettreAJourSerpent(Serpent serpent, int *longueur, int *direction_x, int *direction_y);
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void dessinerSerpent(Serpent serpent, int *longueur);
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void dessinerSerpent(Serpent serpent, int *longueur,int id_tete);
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void attendreSerpent(unsigned long int microseconds);
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void attendreSerpent(unsigned long int microseconds);
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#endif /*SERPENT_H*/
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#endif /*SERPENT_H*/
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@ -38,12 +38,14 @@ void jouer(int nbPommes, unsigned long int vitesse,int acceleration) {
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Pomme pommes[25];
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Pomme pommes[25];
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int min, sec;
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int min, sec;
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int id_pomme;
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int id_pomme;
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int id_tete;
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int esc = 0;
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int esc = 0;
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initialiser_timer(&min, &sec);
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initialiser_timer(&min, &sec);
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initialiserSerpent(serpent, &longueur);
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initialiserSerpent(serpent, &longueur);
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dessinerGrille();
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dessinerGrille();
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id_pomme = ChargerSprite("img/pomme1.png");
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id_pomme = ChargerSprite("img/pomme1.png");
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id_tete = ChargerSprite("img/tete.png");
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for (i = 0; i < nbPommes; i++) {
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for (i = 0; i < nbPommes; i++) {
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pommes[i] = creerPomme(serpent,longueur);
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pommes[i] = creerPomme(serpent,longueur);
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@ -82,7 +84,7 @@ void jouer(int nbPommes, unsigned long int vitesse,int acceleration) {
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return;
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return;
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}
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}
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dessinerSerpent(serpent, &longueur);
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dessinerSerpent(serpent, &longueur,id_tete);
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afficherScore(score);
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afficherScore(score);
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update_timer(&min, &sec);
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update_timer(&min, &sec);
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@ -17,7 +17,6 @@ void initialiserSerpent(Serpent serpent, int *longueur) {
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serpent[i].x = centreX - i;
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serpent[i].x = centreX - i;
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serpent[i].y = centreY;
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serpent[i].y = centreY;
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}
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}
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*longueur = 10;
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*longueur = 10;
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}
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}
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@ -91,9 +90,43 @@ void mettreAJourSerpent(Serpent serpent, int *longueur, int *direction_x, int *d
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}
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}
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void dessinerSerpent(Serpent serpent, int *longueur) {
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/*void dessinerSerpent(Serpent serpent, int *longueur,int id_tete) {
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int i;
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int i;
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for (i = 0; i < *longueur; ++i) {
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AfficherSprite(id_tete,serpent[0].x * TAILLE_CASE,serpent[0].y * TAILLE_CASE);
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for (i = 1; i < *longueur; ++i) {
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AfficherSprite(id_tete,serpent[0].x * TAILLE_CASE,serpent[0].y * TAILLE_CASE);
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}
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}*/
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/*void dessinerSerpent(Serpent serpent, int *longueur,int id_tete) {
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int i;
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("yellow"));
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RemplirRectangle(serpent[0].x * TAILLE_CASE, serpent[0].y * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
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AfficherSprite(id_tete,serpent[0].x * TAILLE_CASE,serpent[0].y * TAILLE_CASE);
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for (i = 1; i < *longueur; ++i) {
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||||||
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("yellow"));
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RemplirRectangle(serpent[i].x * TAILLE_CASE, serpent[i].y * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
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}
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}*/
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/*void dessinerSerpent(Serpent serpent, int *longueur,int id_tete) {
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int i;
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("yellow"));
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|
RemplirRectangle(serpent[0].x * TAILLE_CASE, serpent[0].y * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
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|
for (i = 1; i < *longueur; ++i) {
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|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("yellow"));
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||||||
|
RemplirRectangle(serpent[i].x * TAILLE_CASE, serpent[i].y * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
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AfficherSprite(id_tete,serpent[i].x * TAILLE_CASE,serpent[i].y * TAILLE_CASE);
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}
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}*/
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void dessinerSerpent(Serpent serpent, int *longueur,int id_tete) {
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|
int i;
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|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("yellow"));
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||||||
|
RemplirRectangle(serpent[0].x * TAILLE_CASE, serpent[0].y * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
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|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
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|
RemplirRectangle(serpent[0].x * TAILLE_CASE, serpent[0].y * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE-12, TAILLE_CASE-12);
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|
for (i = 1; i < *longueur; ++i) {
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||||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("yellow"));
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("yellow"));
|
||||||
RemplirRectangle(serpent[i].x * TAILLE_CASE, serpent[i].y * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
RemplirRectangle(serpent[i].x * TAILLE_CASE, serpent[i].y * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
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}
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}
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