restructuration de jeu.c pour éviter la répétition de code ainsi que pour l'optimiser
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795f846512
commit
ccacf5aec9
220
src/jeu.c
220
src/jeu.c
@ -8,208 +8,12 @@
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#include "../include/menu.h"
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#include "../include/menu.h"
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#include "../include/timer.h"
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#include "../include/timer.h"
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void jouer(int nbPommes, unsigned long int vitesse) {
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void afficherScore(int score) {
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char scoreStr[20];
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/* Efface l'ancien score */
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0, 0, 0));
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RemplirRectangle(178, 946, 130, 40);
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/* Convertit le score en chaîne de caractères */
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snprintf(scoreStr, sizeof(scoreStr), "%d", score);
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/* Affiche le nouveau score */
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255, 255, 255));
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EcrireTexte(179, 976, scoreStr, 2);
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}
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void lancer_jeu1(void) {
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int fin = 1;
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Segment serpent[2400];
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int longueur = 10;
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int direction_x = 1;
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int direction_y = 0;
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int score = 0;
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char scoreStr[20];
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Pomme pomme;
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int min, sec;
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int id_pomme;
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int esc=0;
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initialiser_timer(&min, &sec);
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initialiserSerpent(serpent, &longueur);
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dessinerGrille();
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id_pomme=ChargerSprite("img/pomme1.png");
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pomme = creerPomme();
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dessinerPomme(pomme,id_pomme);
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while (fin == 1) {
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update_timer(&min, &sec);
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esc=gestionDeplacements(serpent, &direction_x, &direction_y);
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if(esc==1){ /*verifie si on appuie sur échap */
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return; /*quitte si on appuie sur échap*/
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}
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mettreAJourSerpent(serpent, &longueur, &direction_x, &direction_y);
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if (serpent[0].x == pomme.x && serpent[0].y == pomme.y) {
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longueur+=2;
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score += 5;
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pomme = creerPomme();
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dessinerPomme(pomme,id_pomme);
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}
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if (tuerSerpent(serpent, longueur)) {
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int choixGameOver;
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afficherMenuGameOver();
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afficher_seconde(sec);
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afficher_minute(min);
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afficherScore(score);
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/* Attend le choix du joueur après le game over */
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attendreChoixGameOver();
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return;
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}
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dessinerSerpent(serpent, &longueur);
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afficherScore(score);
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update_timer(&min, &sec);
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attendreSerpent(100000);
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}
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}
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void lancer_jeu2(void) {
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int i;
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int i;
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Segment serpent[2400];
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Segment serpent[2400];
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int longueur = 10;
|
int longueur = 10;
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||||||
int direction_x = 1;
|
int direction_x = 1;
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int direction_y = 0;
|
int direction_y = 0;
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unsigned long int vitesse = 100000; /*vitesse de base*/
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int score = 0;
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char scoreStr[20];
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Pomme pommes[5];
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int min, sec;
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int id_pomme;
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int esc;
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initialiser_timer(&min, &sec);
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initialiserSerpent(serpent, &longueur);
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dessinerGrille();
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id_pomme=ChargerSprite("img/pomme1.png");
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for (i = 0; i < 5; i++) {
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pommes[i] = creerPomme();
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dessinerPomme(pommes[i],id_pomme);
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}
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while (1) {
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esc=gestionDeplacements(serpent, &direction_x, &direction_y);
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if(esc==1){/*verifie si on appuie sur échap */
|
|
||||||
return; /*quitte si on appuie sur échap*/
|
|
||||||
}
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||||||
mettreAJourSerpent(serpent, &longueur, &direction_x, &direction_y);
|
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||||||
|
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||||||
for (i = 0; i < 5; i++) {
|
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||||||
if (serpent[0].x == pommes[i].x && serpent[0].y == pommes[i].y) {
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||||||
longueur+=2;
|
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||||||
score += 5;
|
|
||||||
pommes[i] = creerPomme();
|
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dessinerPomme(pommes[i],id_pomme);
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||||||
}
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}
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if (tuerSerpent(serpent, longueur)) {
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int choixGameOver;
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afficherMenuGameOver();
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afficher_seconde(sec);
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afficher_minute(min);
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afficherScore(score);
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||||||
/* Attend le choix du joueur après le game over */
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attendreChoixGameOver();
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return;
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}
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dessinerSerpent(serpent, &longueur);
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afficherScore(score);
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update_timer(&min, &sec);
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attendreSerpent(vitesse); /*Gère la vitesse*/
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}
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}
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void lancer_jeu4(void) {
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int longueur = 10;
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int direction_x = 1;
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||||||
int direction_y = 0;
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||||||
int score = 0;
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||||||
unsigned long int vitesse = 100000; /*vitesse de base*/
|
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||||||
char scoreStr[20];
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||||||
Pomme pomme;
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||||||
Segment serpent[2400];
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||||||
int min, sec;
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||||||
int id_pomme;
|
|
||||||
int esc=0;
|
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||||||
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||||||
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||||||
initialiser_timer(&min, &sec);
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||||||
initialiserSerpent(serpent, &longueur);
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||||||
dessinerGrille();
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||||||
|
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||||||
id_pomme=ChargerSprite("img/pomme1.png");
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||||||
pomme = creerPomme();
|
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||||||
dessinerPomme(pomme,id_pomme);
|
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while (1) {
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||||||
esc=gestionDeplacements(serpent, &direction_x, &direction_y);
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||||||
if(esc==1){/*verifie si on appuie sur échap */
|
|
||||||
return;/*quitte si on appuie sur echap*/
|
|
||||||
}
|
|
||||||
mettreAJourSerpent(serpent, &longueur, &direction_x, &direction_y);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (serpent[0].x == pomme.x && serpent[0].y == pomme.y) {
|
|
||||||
longueur+=2;
|
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||||||
score += 5;
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||||||
pomme = creerPomme();
|
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dessinerPomme(pomme,id_pomme);
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/* Augmenter la vitesse à chaque pomme mangée*/
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if(vitesse >=15000){
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vitesse -=40; /* Réduire la durée d'attente (augmenter la vitesse)*/
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}
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||||||
}
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||||||
if (tuerSerpent(serpent, longueur)){
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||||||
int choixGameOver;
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||||||
afficherMenuGameOver();
|
|
||||||
afficherScore(score);
|
|
||||||
afficher_minute(min);
|
|
||||||
afficher_seconde(sec);
|
|
||||||
|
|
||||||
/* Attend le choix du joueur après le game over */
|
|
||||||
attendreChoixGameOver();
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
dessinerSerpent(serpent, &longueur);
|
|
||||||
afficherScore(score);
|
|
||||||
update_timer(&min, &sec);
|
|
||||||
|
|
||||||
attendreSerpent(vitesse);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
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||||||
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void lancer_jeu3(void) {
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int i;
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Segment serpent[2400];
|
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||||||
int longueur = 10;
|
|
||||||
int direction_x = 1;
|
|
||||||
int direction_y = 0;
|
|
||||||
unsigned long int vitesse = 90000; /*vitesse de base*/
|
|
||||||
int score = 0;
|
int score = 0;
|
||||||
char scoreStr[20];
|
char scoreStr[20];
|
||||||
Pomme pommes[25];
|
Pomme pommes[25];
|
||||||
@ -217,12 +21,12 @@ void lancer_jeu3(void) {
|
|||||||
int id_pomme;
|
int id_pomme;
|
||||||
int esc = 0;
|
int esc = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
initialiser_timer(&min, &sec);
|
initialiser_timer(&min, &sec);
|
||||||
initialiserSerpent(serpent, &longueur);
|
initialiserSerpent(serpent, &longueur);
|
||||||
dessinerGrille();
|
dessinerGrille();
|
||||||
id_pomme = ChargerSprite("img/pomme1.png");
|
id_pomme = ChargerSprite("img/pomme1.png");
|
||||||
for (i = 0; i < 25; i++) {
|
|
||||||
|
for (i = 0; i < nbPommes; i++) {
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||||||
pommes[i] = creerPomme();
|
pommes[i] = creerPomme();
|
||||||
dessinerPomme(pommes[i], id_pomme);
|
dessinerPomme(pommes[i], id_pomme);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -234,7 +38,7 @@ void lancer_jeu3(void) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
mettreAJourSerpent(serpent, &longueur, &direction_x, &direction_y);
|
mettreAJourSerpent(serpent, &longueur, &direction_x, &direction_y);
|
||||||
|
|
||||||
for (i = 0; i < 25; i++) {
|
for (i = 0; i < nbPommes; i++) {
|
||||||
if (serpent[0].x == pommes[i].x && serpent[0].y == pommes[i].y) {
|
if (serpent[0].x == pommes[i].x && serpent[0].y == pommes[i].y) {
|
||||||
longueur += 2;
|
longueur += 2;
|
||||||
score += 5;
|
score += 5;
|
||||||
@ -266,3 +70,19 @@ void lancer_jeu3(void) {
|
|||||||
attendreSerpent(vitesse); /*Gère la vitesse*/
|
attendreSerpent(vitesse); /*Gère la vitesse*/
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
void lancer_jeu1(void) {
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|
jouer(1, 100000);
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||||||
|
}
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|
|
||||||
|
void lancer_jeu2(void) {
|
||||||
|
jouer(2, 100000);
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
void lancer_jeu3(void) {
|
||||||
|
jouer(10, 90000);
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
void lancer_jeu4(void) {
|
||||||
|
jouer(25, 100000);
|
||||||
|
}
|
@ -16,7 +16,7 @@ int afficher_seconde(int sec){
|
|||||||
if(sec<=9){
|
if(sec<=9){
|
||||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0, 0, 0));
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0, 0, 0));
|
||||||
RemplirRectangle(x-3,y-25,40,30);
|
RemplirRectangle(x-3,y-25,40,30);
|
||||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255, 255, 255));
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255, 255, 0));
|
||||||
EcrireTexte(x,y,"0",2);
|
EcrireTexte(x,y,"0",2);
|
||||||
snprintf(timer,sizeof(timer),"%d",sec);
|
snprintf(timer,sizeof(timer),"%d",sec);
|
||||||
EcrireTexte(x+15,y,timer,2);
|
EcrireTexte(x+15,y,timer,2);
|
||||||
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