amélioration conforme aux consignes de l'exercice
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src/jeu.c
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src/jeu.c
@ -24,7 +24,7 @@ void afficherScore(int score) {
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void lancer_jeu1(void) {
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int fin = 1;
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Segment serpent[100];
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Segment serpent[2400];
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int longueur = 10;
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int direction_x = 1;
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||||
int direction_y = 0;
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@ -53,7 +53,7 @@ void lancer_jeu1(void) {
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mettreAJourSerpent(serpent, &longueur, &direction_x, &direction_y);
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||||
if (serpent[0].x == pomme.x && serpent[0].y == pomme.y) {
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longueur++;
|
||||
longueur+=2;
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||||
score += 5;
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||||
pomme = creerPomme();
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||||
dessinerPomme(pomme,id_pomme);
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@ -74,18 +74,18 @@ void lancer_jeu1(void) {
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afficherScore(score);
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||||
update_timer(&min, &sec);
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||||
attendreSerpent(150000);
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attendreSerpent(100000);
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}
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}
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void lancer_jeu2(void) {
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int i;
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||||
Segment serpent[100];
|
||||
Segment serpent[2400];
|
||||
int longueur = 10;
|
||||
int direction_x = 1;
|
||||
int direction_y = 0;
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||||
unsigned long int vitesse = 200000; /*vitesse de base*/
|
||||
unsigned long int vitesse = 100000; /*vitesse de base*/
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||||
int score = 0;
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||||
char scoreStr[20];
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Pomme pommes[5];
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||||
@ -113,7 +113,7 @@ void lancer_jeu2(void) {
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||||
for (i = 0; i < 5; i++) {
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||||
if (serpent[0].x == pommes[i].x && serpent[0].y == pommes[i].y) {
|
||||
longueur++;
|
||||
longueur+=2;
|
||||
score += 5;
|
||||
pommes[i] = creerPomme();
|
||||
dessinerPomme(pommes[i],id_pomme);
|
||||
@ -150,7 +150,7 @@ void lancer_jeu4(void) {
|
||||
unsigned long int vitesse = 100000; /*vitesse de base*/
|
||||
char scoreStr[20];
|
||||
Pomme pomme;
|
||||
Segment serpent[100];
|
||||
Segment serpent[2400];
|
||||
int min, sec;
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||||
int id_pomme;
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||||
int esc=0;
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||||
@ -172,7 +172,7 @@ void lancer_jeu4(void) {
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||||
mettreAJourSerpent(serpent, &longueur, &direction_x, &direction_y);
|
||||
|
||||
if (serpent[0].x == pomme.x && serpent[0].y == pomme.y) {
|
||||
longueur++;
|
||||
longueur+=2;
|
||||
score += 5;
|
||||
pomme = creerPomme();
|
||||
dessinerPomme(pomme,id_pomme);
|
||||
@ -183,7 +183,7 @@ void lancer_jeu4(void) {
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
if (tuerSerpent(serpent, longueur)) {
|
||||
if (tuerSerpent(serpent, longueur)){
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||||
int choixGameOver;
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||||
afficherMenuGameOver();
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||||
afficherScore(score);
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||||
@ -205,7 +205,7 @@ void lancer_jeu4(void) {
|
||||
|
||||
void lancer_jeu3(void) {
|
||||
int i;
|
||||
Segment serpent[100];
|
||||
Segment serpent[2400];
|
||||
int longueur = 10;
|
||||
int direction_x = 1;
|
||||
int direction_y = 0;
|
||||
@ -236,7 +236,7 @@ void lancer_jeu3(void) {
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < 25; i++) {
|
||||
if (serpent[0].x == pommes[i].x && serpent[0].y == pommes[i].y) {
|
||||
longueur++;
|
||||
longueur+=2;
|
||||
score += 5;
|
||||
if(vitesse >=15000){
|
||||
vitesse -=40;
|
||||
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