Projet SAé S2 : Conception du jeu Sudoku
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Résolveur de Sudoku 🧩
Ce projet vise à créer un programme en Java pour la résolution de grilles de Sudoku. Ce projet a été réalisée dans le cadre du SAÉ2.01 "Développement d'une application" lors du deuxième semestre de BUT 1 à l'IUT de Fontainebleau.
Table des matières
Introduction
Le Sudoku est un jeu de logique consistant à remplir une grille de 9x9 cases divisée en régions de 3x3 cases avec des chiffres de 1 à 9. Le but est de remplir chaque case de manière à ce que chaque ligne, chaque colonne et chaque région contienne une fois chaque chiffre de 1 à 9.
Lancement du programme
Compilation
Utiliser la commande suivante pour compiler le programme :
make
Méthode n°1 : Compiler et lancer le programme avec Make
Utiliser la commande suivante pour compiler puis lancer le programme :
make run
Comment jouer ?
- SOON
Suppression des fichiers
- SOON