Ajout des tableaux de coordonnées avec David

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main.c

@ -41,7 +41,7 @@ void gen_pastille(int nb_pastille, int *p_pastilles) /* Ajout des pointeurs pour
srand(time(NULL));
for(i=0;i<nb_pastille;i++)
for(i=0;i<nb_pastille*2;i+=2)
{
x_pastille= ArrondirPixel(rand()%W_GAME);
@ -64,7 +64,10 @@ void gen_pastille(int nb_pastille, int *p_pastilles) /* Ajout des pointeurs pour
y_pastille - DECALEMENT;
}
/*printf("x : %d ; y : %d\n",x_pastille,y_pastille); DEBUG*/
p_pastilles[i] = x_pastille ;
p_pastilles[i+1] = y_pastille ;
printf("x : %d ; y : %d\n",p_pastilles[i],p_pastilles[i+1]);
ChoisirCouleurDessin(r);
RemplirRectangle(x_pastille,y_pastille,T_PIXEL,T_PIXEL);
@ -88,8 +91,8 @@ void InitialisationDuSerpent(int *p_serpent) /* L'initialisation du serpent */
couleur j;
j=CouleurParNom("yellow");
ChoisirCouleurDessin(j);
x_millieu = ArrondirPixel(T_PIXEL*30);
y_millieu = ArrondirPixel(T_PIXEL*20);
x_millieu = T_PIXEL*30; /* 30 = 60 colonnes divisé par 2*/
y_millieu = T_PIXEL*20; /* 20 = 40 colonnes divisé par 2*/
RemplirRectangle(x_millieu,y_millieu,T_PIXEL,T_PIXEL);
/* printf("x_millieu : %d | y_millieu : %d\n",x_millieu,y_millieu); DEBUG*/

BIN
prog

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