décomposition en MVC

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Vincent TEISSIER 2024-10-25 00:28:51 +02:00
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@ -0,0 +1,52 @@
package controller;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class CameraController {
private Point mouseDragStart = null; // Stocke la position de départ du clic droit
private Point viewOffset = new Point(0, 0); // Stocke le décalage actuel de la vue
private JPanel gridPanel;
private GameContext context; // Ajout de GameContext
public CameraController(JPanel gridPanel, GameContext context) {
this.gridPanel = gridPanel;
this.context = context; // Initialisation du contexte
setupMouseDragToMove();
}
public Point getViewOffset() {
return viewOffset;
}
public void updateViewOffset(int deltaX, int deltaY) {
viewOffset.translate(deltaX, deltaY); // Mettre à jour le décalage de la vue
gridPanel.setLocation(viewOffset); // Déplacer le panneau en fonction du décalage
}
private void setupMouseDragToMove() {
// Utilisation de GameContext dans les gestionnaires de la souris
MousePressHandler mousePressHandler = new MousePressHandler(this, context);
MouseDragHandler mouseDragHandler = new MouseDragHandler(this, context);
gridPanel.addMouseListener(mousePressHandler);
gridPanel.addMouseMotionListener(mouseDragHandler);
}
public void setMouseDragStart(Point point) {
this.mouseDragStart = point;
}
public Point getMouseDragStart() {
return mouseDragStart;
}
public void resetMouseDragStart() {
this.mouseDragStart = null;
}
public JPanel getGridPanel() {
return gridPanel;
}
}

@ -0,0 +1,21 @@
package controller;
import view.HexagonTile;
import java.awt.*;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
public class GameContext {
public Map<Point, HexagonTile> hexagonMap;
public GameController gameController;
public Set<Point> availablePositions;
public CameraController cameraController;
public GameContext(Map<Point, HexagonTile> hexagonMap, GameController gameController,
Set<Point> availablePositions, CameraController cameraController) {
this.hexagonMap = hexagonMap;
this.gameController = gameController;
this.availablePositions = availablePositions;
this.cameraController = cameraController;
}
}

@ -2,7 +2,6 @@ package controller;
import model.Tile;
import view.HexagonTile;
import view.GameView;
import java.awt.*;
import java.util.Map;
@ -24,62 +23,78 @@ public class GameController {
this.nextTilePreview = nextTilePreview;
}
public void placeInitialTile(Point position) {
addHexagonTile(position, gridPanel, 50);
public void placeInitialTile(Point position, CameraController cameraController) {
addHexagonTile(position, gridPanel, 50, cameraController); // Utilise CameraController
availablePositions.remove(position);
Point[] adjacentPositions = getAdjacentPositions(position);
for (Point adj : adjacentPositions) {
if (!hexagonMap.containsKey(adj)) {
availablePositions.add(adj);
addHexagonTile(adj, gridPanel, 50);
addHexagonTile(adj, gridPanel, 50, cameraController); // Utilise CameraController
}
}
}
public void placeTile(Point position) {
public void placeTile(Point position, CameraController cameraController) {
if (availablePositions.contains(position)) {
HexagonTile hexTile = hexagonMap.get(position);
if (hexTile != null && !hexTile.isFilled()) {
// Placer la tuile actuelle
hexTile.setTile(nextTile);
hexTile.setTile(nextTile); // Placer la tuile
gridPanel.revalidate(); // Forcer le rafraîchissement de l'interface graphique
gridPanel.repaint();
// Générer une nouvelle tuile et mettre à jour la prévisualisation
nextTile = generateRandomTile();
nextTilePreview.setTile(nextTile);
updateAdjacentPositions(position);
// Mettre à jour les positions adjacentes
updateAdjacentPositions(position, cameraController);
// Supprimer la position de la liste des positions disponibles
availablePositions.remove(position);
}
}
}
private void addHexagonTile(Point position, JPanel panel, int hexSize) {
int xOffset = position.x * (int) (hexSize * 3 / 2); // Décalage horizontal ajusté
int yOffset = position.y * (int) (Math.sqrt(3) * hexSize); // Décalage vertical ajusté
public void addHexagonTile(Point position, JPanel panel, int hexSize, CameraController cameraController) {
int xOffset = position.x * (int) (hexSize * 3 / 2);
int yOffset = position.y * (int) (Math.sqrt(3) * hexSize);
Point viewOffset = cameraController.getViewOffset();
xOffset += viewOffset.x;
yOffset += viewOffset.y;
if (position.x % 2 != 0) {
yOffset += (int) (Math.sqrt(3) * hexSize / 2);
}
HexagonTile hexTile = new HexagonTile(position);
hexTile.setBounds(xOffset, yOffset, hexSize, hexSize);
hexTile.addMouseListener(new HexagonMouseListener(hexTile, this, availablePositions));
// Ajout de l'écouteur pour gérer le clic sur l'hexagone
hexTile.addMouseListener(new HexagonMouseListener(hexTile, this, availablePositions, cameraController));
hexagonMap.put(position, hexTile);
panel.add(hexTile);
panel.revalidate();
panel.repaint();
}
private void updateAdjacentPositions(Point position) {
private void updateAdjacentPositions(Point position, CameraController cameraController) {
Point[] adjacentPositions = getAdjacentPositions(position);
for (Point adj : adjacentPositions) {
if (!hexagonMap.containsKey(adj)) {
availablePositions.add(adj);
addHexagonTile(adj, gridPanel, 50);
addHexagonTile(adj, gridPanel, 50, cameraController); // Utilise les nouvelles positions logiques
}
}
}
private Point[] getAdjacentPositions(Point position) {
return new Point[]{

@ -9,20 +9,28 @@ import java.util.Set;
public class HexagonMouseListener extends MouseAdapter {
private final HexagonTile hexTile;
private final GameController gameController; // Utilise maintenant GameController
private final GameController gameController;
private final Set<Point> availablePositions;
private final CameraController cameraController; // Ajouter CameraController
public HexagonMouseListener(HexagonTile hexTile, GameController gameController, Set<Point> availablePositions) {
public HexagonMouseListener(HexagonTile hexTile, GameController gameController, Set<Point> availablePositions, CameraController cameraController) {
this.hexTile = hexTile;
this.gameController = gameController;
this.availablePositions = availablePositions;
this.cameraController = cameraController; // Initialiser CameraController
}
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
Point position = hexTile.getPosition();
if (availablePositions.contains(position)) {
gameController.placeTile(position); // Appelle la méthode placeTile du contrôleur
System.out.println("Hexagone cliqué à la position : " + position);
gameController.placeTile(position, cameraController); // Appelle la méthode pour placer une tuile
} else {
System.out.println("Position non disponible pour le placement");
}
}
}

@ -0,0 +1,80 @@
package controller;
import view.HexagonTile;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class MouseDragHandler extends MouseAdapter {
private CameraController controller;
private GameContext context; // Utiliser GameContext pour regrouper les données
public MouseDragHandler(CameraController controller, GameContext context) {
this.controller = controller;
this.context = context;
}
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
if (controller.getMouseDragStart() != null && SwingUtilities.isRightMouseButton(e)) {
Point current = e.getPoint();
int deltaX = current.x - controller.getMouseDragStart().x;
int deltaY = current.y - controller.getMouseDragStart().y;
// Déplacer uniquement les coordonnées visuelles, pas les coordonnées logiques
for (HexagonTile hexTile : context.hexagonMap.values()) {
Point currentPos = hexTile.getLocation();
hexTile.setLocation(currentPos.x + deltaX, currentPos.y + deltaY);
}
// Mettre à jour la position initiale pour le prochain déplacement
controller.setMouseDragStart(current);
// Rafraîchir la vue
controller.getGridPanel().revalidate();
controller.getGridPanel().repaint();
}
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
if (SwingUtilities.isRightMouseButton(e)) {
// Recalculer les positions logiques lorsque la souris est relâchée
Map<Point, HexagonTile> newHexagonMap = new HashMap<>();
for (Map.Entry<Point, HexagonTile> entry : context.hexagonMap.entrySet()) {
HexagonTile hexTile = entry.getValue();
Point newLogicalPosition = calculateNewLogicalPosition(hexTile.getLocation());
// Mettre à jour les écouteurs de la souris
hexTile.removeMouseListener(hexTile.getMouseListeners()[0]); // Supprimer l'ancien écouteur
hexTile.addMouseListener(new HexagonMouseListener(hexTile, context.gameController, context.availablePositions, context.cameraController));
// Ajouter la nouvelle position logique dans la nouvelle carte
newHexagonMap.put(newLogicalPosition, hexTile);
}
// Remplacer la carte hexagonMap avec la nouvelle carte
context.hexagonMap.clear();
context.hexagonMap.putAll(newHexagonMap);
controller.resetMouseDragStart();
}
}
private Point calculateNewLogicalPosition(Point visualPosition) {
int logicalX = visualPosition.x / (int) (50 * 3 / 2); // Ajuste pour la largeur de l'hexagone
int logicalY = visualPosition.y / (int) (Math.sqrt(3) * 50); // Ajuste pour la hauteur de l'hexagone
if (logicalX % 2 != 0) {
logicalY -= (int) (Math.sqrt(3) * 50 / 2); // Ajustement pour les colonnes impaires
}
return new Point(logicalX, logicalY);
}
}

@ -0,0 +1,64 @@
package controller;
import view.HexagonTile;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import javax.swing.SwingUtilities;
public class MousePressHandler extends MouseAdapter {
private CameraController controller;
private GameContext context; // Ajout du GameContext
public MousePressHandler(CameraController controller, GameContext context) {
this.controller = controller;
this.context = context; // Utilisation du contexte
}
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
if (SwingUtilities.isRightMouseButton(e)) {
System.out.println("Clic droit détecté");
controller.setMouseDragStart(e.getPoint());
}
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
if (SwingUtilities.isRightMouseButton(e)) {
// Créer une nouvelle carte pour stocker les nouvelles positions logiques
Map<Point, HexagonTile> newHexagonMap = new HashMap<>();
for (Map.Entry<Point, HexagonTile> entry : context.hexagonMap.entrySet()) {
HexagonTile hexTile = entry.getValue();
Point newLogicalPosition = calculateNewLogicalPosition(hexTile.getLocation());
// Ajouter la nouvelle position logique dans la nouvelle carte
newHexagonMap.put(newLogicalPosition, hexTile);
}
// Remplacer l'ancienne carte après avoir terminé l'itération
Map<Point, HexagonTile> oldHexagonMap = context.hexagonMap; // Sauvegarder l'ancienne référence
context.hexagonMap = newHexagonMap; // Réassigner la nouvelle carte
oldHexagonMap.clear(); // Vider l'ancienne carte (maintenant non utilisée)
controller.resetMouseDragStart();
}
}
private Point calculateNewLogicalPosition(Point visualPosition) {
int logicalX = visualPosition.x / (int) (50 * 3 / 2);
int logicalY = visualPosition.y / (int) (Math.sqrt(3) * 50);
if (logicalX % 2 != 0) {
logicalY -= (int) (Math.sqrt(3) * 50 / 2);
}
return new Point(logicalX, logicalY);
}
}