meilleure génération des tuiles
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@@ -3,47 +3,62 @@ package model;
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import java.util.Random;
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public class Tile {
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private TerrainType[] terrains; // 4 terrains pour chaque quart de la tuile
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private TerrainType[] terrains; // 2 terrains maximum par tuile
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private int segmentsForTerrain1; // Nombre de segments pour le premier terrain
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private static final Random random = new Random();
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public Tile() {
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this.terrains = new TerrainType[4];
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this.terrains = new TerrainType[2]; // Seulement deux terrains
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generateTerrains();
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assignSegments();
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}
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// Génère des terrains aléatoires pour les 4 parties
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// Génère deux terrains aléatoires pour la tuile
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private void generateTerrains() {
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for (int i = 0; i < 4; i++) {
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terrains[i] = generateRandomTerrain();
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terrains[0] = generateRandomTerrain();
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terrains[1] = generateRandomTerrain();
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// Assure que les deux terrains sont différents
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while (terrains[0] == terrains[1]) {
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terrains[1] = generateRandomTerrain();
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}
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}
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// Génère un terrain aléatoire selon certaines probabilités
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private TerrainType generateRandomTerrain() {
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int rand = random.nextInt(100); // Pourcentage pour chaque terrain
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// Assigner le nombre de segments pour chaque terrain avec plus de diversité
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private void assignSegments() {
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// Terrain 1 occupe entre 1 et 5 segments, le reste pour le terrain 2
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this.segmentsForTerrain1 = random.nextInt(5) + 1;
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}
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if (rand < 20) {
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return TerrainType.MER; // 20% MER
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} else if (rand < 40) {
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return TerrainType.CHAMP; // 20% CHAMP
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} else if (rand < 60) {
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// Génère un terrain aléatoire avec plus de variété dans les probabilités
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private TerrainType generateRandomTerrain() {
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int rand = random.nextInt(100);
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if (rand < 15) {
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return TerrainType.MER; // 15% MER
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} else if (rand < 30) {
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return TerrainType.CHAMP; // 15% CHAMP
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} else if (rand < 50) {
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return TerrainType.PRE; // 20% PRE
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} else if (rand < 80) {
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return TerrainType.FORET; // 20% FORET
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} else if (rand < 75) {
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return TerrainType.FORET; // 25% FORET
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} else {
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return TerrainType.MONTAGNE; // 20% MONTAGNE
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return TerrainType.MONTAGNE; // 25% MONTAGNE
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}
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}
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public TerrainType getTerrain(int index) {
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if (index >= 0 && index < 4) {
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if (index >= 0 && index < 2) {
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return terrains[index];
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}
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return null;
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}
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@Override
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public String toString() {
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return "Terrains : " + terrains[0] + ", " + terrains[1] + ", " + terrains[2] + ", " + terrains[3];
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public int getSegmentsForTerrain(int index) {
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if (index == 0) {
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return segmentsForTerrain1; // Nombre de segments pour le premier terrain
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} else {
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return 6 - segmentsForTerrain1; // Le reste pour le second terrain
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}
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}
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}
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