fin mode de jeu a peu pres
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import javax.swing.*;
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import java.awt.*;
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/**
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* Fenêtre principale pendant une partie de Démineur.
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*/
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public class FenetreJeu extends JFrame {
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private Grille grille;
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private JButton[][] boutons;
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public FenetreJeu(Grille g) {
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super("Démineur - Partie en cours");
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this.grille = g;
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this.boutons = new JButton[g.getLignes()][g.getColonnes()];
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this.setSize(600, 600);
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this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
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@@ -18,18 +21,67 @@ public class FenetreJeu extends JFrame {
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JPanel panneauGrille = new JPanel();
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panneauGrille.setLayout(new GridLayout(g.getLignes(), g.getColonnes()));
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ControleurGrille controleurSouris = new ControleurGrille(this, this.grille);
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for (int i = 0; i < g.getLignes(); i++) {
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for (int j = 0; j < g.getColonnes(); j++) {
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JButton boutonCase = new JButton("?");
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JButton boutonCase = new JButton("");
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this.boutons[i][j] = boutonCase;
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panneauGrille.add(boutonCase);
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boutonCase.addMouseListener(controleurSouris);
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}
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}
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this.add(panneauGrille, BorderLayout.CENTER);
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JButton btnSauverQuitter = new JButton("Sauver et Quitter");
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this.add(btnSauverQuitter, BorderLayout.SOUTH);
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ControleurJeu controleur = new ControleurJeu(this);
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btnSauverQuitter.addActionListener(controleur);
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ControleurJeu controleurQuitter = new ControleurJeu(this);
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||||
btnSauverQuitter.addActionListener(controleurQuitter);
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}
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}
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public JButton getBouton(int l, int c) {
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return this.boutons[l][c];
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}
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/**
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* Met à jour le visuel d'un bouton en fonction de l'état de sa Case logique.
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*/
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public void rafraichirCase(int l, int c) {
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Case caseLogique = this.grille.getCase(l, c);
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JButton btn = this.boutons[l][c];
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if (caseLogique.isRevelee()) {
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btn.setEnabled(false);
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if (caseLogique.isMinee()) {
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btn.setText("M");
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btn.setBackground(Color.RED);
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} else if (caseLogique.getNbMinesVoisines() > 0) {
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btn.setText("" + caseLogique.getNbMinesVoisines());
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} else {
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btn.setText("");
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}
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} else {
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if (caseLogique.getMarqueur() == 1) {
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btn.setText("★");
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} else if (caseLogique.getMarqueur() == 2) {
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btn.setText("?");
|
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} else {
|
||||
btn.setText("");
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}
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}
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}
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/**
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* Rafraîchit l'affichage de tous les boutons de la grille d'un seul coup.
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* Indispensable après une réaction en chaîne.
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*/
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public void rafraichirTouteLaGrille() {
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for (int i = 0; i < grille.getLignes(); i++) {
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for (int j = 0; j < grille.getColonnes(); j++) {
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rafraichirCase(i, j);
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}
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}
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}
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} // <--- L'accolade finale est bien ici maintenant !
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@@ -1,16 +1,18 @@
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||||
import java.io.Serializable;
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import java.util.Random;
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/**
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||||
* Représente le plateau de jeu contenant les cases.
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*/
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public class Grille implements Serializable {
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private Case[][] plateau;
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private int lignes;
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private int colonnes;
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private int mines;
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||||
public int getLignes() { return this.lignes; }
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||||
public int getColonnes() { return this.colonnes; }
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||||
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||||
/**
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||||
* Initialise une nouvelle grille et place les mines.
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*/
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||||
public Grille(int l, int c, int m) {
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this.lignes = l;
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||||
this.colonnes = c;
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@@ -18,11 +20,141 @@ public class Grille implements Serializable {
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this.plateau = new Case[this.lignes][this.colonnes];
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// 1. Initialisation : on remplit avec des cases vides
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for (int i = 0; i < this.lignes; i++) {
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for (int j = 0; j < this.colonnes; j++) {
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||||
this.plateau[i][j] = new Case();
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}
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}
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// 2. On appelle nos nouvelles méthodes
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placerMines();
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calculerVoisins();
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}
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}
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||||
// --- Les Getters ---
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||||
public int getLignes() { return this.lignes; }
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||||
public int getColonnes() { return this.colonnes; }
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||||
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/**
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||||
* Permet d'accéder à une case spécifique de la grille.
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||||
*/
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||||
public Case getCase(int l, int c) {
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return this.plateau[l][c];
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||||
}
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// --- Les algorithmes du jeu ---
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/**
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||||
* Place les mines aléatoirement dans le tableau.
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*/
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private void placerMines() {
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||||
Random rand = new Random();
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int minesPlacees = 0;
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// Tant qu'on n'a pas placé toutes les mines demandées...
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while (minesPlacees < this.mines) {
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int l = rand.nextInt(this.lignes);
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int c = rand.nextInt(this.colonnes);
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||||
// Si la case n'est pas déjà minée, on y met une mine
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||||
if (!this.plateau[l][c].isMinee()) {
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||||
this.plateau[l][c].setMinee(true);
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||||
minesPlacees++;
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}
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||||
}
|
||||
}
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||||
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/**
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||||
* Calcule le nombre de mines autour de chaque case.
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||||
*/
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private void calculerVoisins() {
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||||
for (int i = 0; i < this.lignes; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < this.colonnes; j++) {
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||||
|
||||
// Si la case elle-même n'est pas une mine
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if (!this.plateau[i][j].isMinee()) {
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int compteMines = 0;
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// On parcourt les 8 cases autour (de -1 à +1 en ligne et colonne)
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for (int di = -1; di <= 1; di++) {
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||||
for (int dj = -1; dj <= 1; dj++) {
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int voisinI = i + di;
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int voisinJ = j + dj;
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||||
// On vérifie qu'on ne sort pas du tableau !
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||||
// (Pour éviter l'ArrayIndexOutOfBoundsException vu dans ton cours)
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||||
if (voisinI >= 0 && voisinI < this.lignes && voisinJ >= 0 && voisinJ < this.colonnes) {
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||||
if (this.plateau[voisinI][voisinJ].isMinee()) {
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||||
compteMines++;
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}
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}
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}
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||||
}
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||||
// On enregistre le chiffre dans la case
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this.plateau[i][j].setNbMinesVoisines(compteMines);
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}
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||||
}
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||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
/**
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||||
* Révèle une case et déclenche une réaction en chaîne si elle vaut 0.
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||||
* C'est l'algorithme récursif principal du jeu !
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||||
* @return true si on a cliqué sur une mine (défaite), false sinon.
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||||
*/
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public boolean revelerCase(int l, int c) {
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||||
Case caseCliquee = this.plateau[l][c];
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||||
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||||
// Conditions d'arrêt : on s'arrête si la case est déjà révélée ou a une étoile
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if (caseCliquee.isRevelee() || caseCliquee.getMarqueur() == 1) {
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return false;
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}
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||||
// On révèle la case
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||||
caseCliquee.setRevelee(true);
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||||
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||||
// Si c'est une mine, c'est perdu !
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||||
if (caseCliquee.isMinee()) {
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||||
return true;
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||||
}
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||||
// RÉACTION EN CHAÎNE : Si c'est un 0, on révèle les voisins
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||||
if (caseCliquee.getNbMinesVoisines() == 0) {
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||||
for (int di = -1; di <= 1; di++) {
|
||||
for (int dj = -1; dj <= 1; dj++) {
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||||
int voisinL = l + di;
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||||
int voisinC = c + dj;
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||||
|
||||
// On vérifie qu'on ne sort pas des bords du tableau
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||||
if (voisinL >= 0 && voisinL < this.lignes && voisinC >= 0 && voisinC < this.colonnes) {
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||||
// LA RÉCURSIVITÉ EST ICI : la fonction s'appelle elle-même
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||||
revelerCase(voisinL, voisinC);
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||||
}
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||||
}
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||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
return false; // Pas de mine explosée
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||||
}
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||||
/**
|
||||
* Vérifie si le joueur a gagné la partie.
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||||
* @return true si toutes les cases sans mine sont révélées, false sinon.
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||||
*/
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||||
public boolean estGagnee() {
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||||
int casesRevelees = 0;
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||||
// On compte combien de cases le joueur a réussi à révéler
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||||
for (int i = 0; i < this.lignes; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < this.colonnes; j++) {
|
||||
if (this.plateau[i][j].isRevelee()) {
|
||||
casesRevelees++;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
}
|
||||
|
||||
// C'est gagné si le nombre de cases révélées correspond au total des cases vides
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||||
int casesVidesTotales = (this.lignes * this.colonnes) - this.mines;
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||||
return casesRevelees == casesVidesTotales;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
@@ -1,7 +1,7 @@
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JC = javac
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JFLAGS = -implicit:none
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||||
all: MenuPrincipal.class Grille.class
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||||
all: MenuPrincipal.class
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||||
Case.class: Case.java
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||||
$(JC) $(JFLAGS) Case.java
|
||||
@@ -9,8 +9,9 @@ Case.class: Case.java
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||||
Grille.class: Grille.java Case.class
|
||||
$(JC) $(JFLAGS) Grille.java
|
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|
||||
FenetreJeu.class: FenetreJeu.java Grille.class ControleurJeu.java
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||||
$(JC) $(JFLAGS) FenetreJeu.java ControleurJeu.java
|
||||
|
||||
FenetreJeu.class: FenetreJeu.java ControleurJeu.java ControleurGrille.java Grille.class
|
||||
$(JC) $(JFLAGS) FenetreJeu.java ControleurJeu.java ControleurGrille.java
|
||||
|
||||
MenuPrincipal.class: MenuPrincipal.java ControleurMenu.java FenetreJeu.class
|
||||
$(JC) $(JFLAGS) MenuPrincipal.java ControleurMenu.java
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