fin mode de jeu a peu pres

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+59 -7
View File
@@ -1,15 +1,18 @@
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
/**
* Fenêtre principale pendant une partie de Démineur.
*/
public class FenetreJeu extends JFrame {
private Grille grille;
private JButton[][] boutons;
public FenetreJeu(Grille g) {
super("Démineur - Partie en cours");
this.grille = g;
this.boutons = new JButton[g.getLignes()][g.getColonnes()];
this.setSize(600, 600);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
@@ -18,18 +21,67 @@ public class FenetreJeu extends JFrame {
JPanel panneauGrille = new JPanel();
panneauGrille.setLayout(new GridLayout(g.getLignes(), g.getColonnes()));
ControleurGrille controleurSouris = new ControleurGrille(this, this.grille);
for (int i = 0; i < g.getLignes(); i++) {
for (int j = 0; j < g.getColonnes(); j++) {
JButton boutonCase = new JButton("?");
JButton boutonCase = new JButton("");
this.boutons[i][j] = boutonCase;
panneauGrille.add(boutonCase);
boutonCase.addMouseListener(controleurSouris);
}
}
this.add(panneauGrille, BorderLayout.CENTER);
JButton btnSauverQuitter = new JButton("Sauver et Quitter");
this.add(btnSauverQuitter, BorderLayout.SOUTH);
ControleurJeu controleur = new ControleurJeu(this);
btnSauverQuitter.addActionListener(controleur);
ControleurJeu controleurQuitter = new ControleurJeu(this);
btnSauverQuitter.addActionListener(controleurQuitter);
}
}
public JButton getBouton(int l, int c) {
return this.boutons[l][c];
}
/**
* Met à jour le visuel d'un bouton en fonction de l'état de sa Case logique.
*/
public void rafraichirCase(int l, int c) {
Case caseLogique = this.grille.getCase(l, c);
JButton btn = this.boutons[l][c];
if (caseLogique.isRevelee()) {
btn.setEnabled(false);
if (caseLogique.isMinee()) {
btn.setText("M");
btn.setBackground(Color.RED);
} else if (caseLogique.getNbMinesVoisines() > 0) {
btn.setText("" + caseLogique.getNbMinesVoisines());
} else {
btn.setText("");
}
} else {
if (caseLogique.getMarqueur() == 1) {
btn.setText("★");
} else if (caseLogique.getMarqueur() == 2) {
btn.setText("?");
} else {
btn.setText("");
}
}
}
/**
* Rafraîchit l'affichage de tous les boutons de la grille d'un seul coup.
* Indispensable après une réaction en chaîne.
*/
public void rafraichirTouteLaGrille() {
for (int i = 0; i < grille.getLignes(); i++) {
for (int j = 0; j < grille.getColonnes(); j++) {
rafraichirCase(i, j);
}
}
}
} // <--- L'accolade finale est bien ici maintenant !
+138 -6
View File
@@ -1,16 +1,18 @@
import java.io.Serializable;
import java.util.Random;
/**
* Représente le plateau de jeu contenant les cases.
*/
public class Grille implements Serializable {
private Case[][] plateau;
private int lignes;
private int colonnes;
private int mines;
public int getLignes() { return this.lignes; }
public int getColonnes() { return this.colonnes; }
/**
* Initialise une nouvelle grille et place les mines.
*/
public Grille(int l, int c, int m) {
this.lignes = l;
this.colonnes = c;
@@ -18,11 +20,141 @@ public class Grille implements Serializable {
this.plateau = new Case[this.lignes][this.colonnes];
// 1. Initialisation : on remplit avec des cases vides
for (int i = 0; i < this.lignes; i++) {
for (int j = 0; j < this.colonnes; j++) {
this.plateau[i][j] = new Case();
}
}
// 2. On appelle nos nouvelles méthodes
placerMines();
calculerVoisins();
}
}
// --- Les Getters ---
public int getLignes() { return this.lignes; }
public int getColonnes() { return this.colonnes; }
/**
* Permet d'accéder à une case spécifique de la grille.
*/
public Case getCase(int l, int c) {
return this.plateau[l][c];
}
// --- Les algorithmes du jeu ---
/**
* Place les mines aléatoirement dans le tableau.
*/
private void placerMines() {
Random rand = new Random();
int minesPlacees = 0;
// Tant qu'on n'a pas placé toutes les mines demandées...
while (minesPlacees < this.mines) {
int l = rand.nextInt(this.lignes);
int c = rand.nextInt(this.colonnes);
// Si la case n'est pas déjà minée, on y met une mine
if (!this.plateau[l][c].isMinee()) {
this.plateau[l][c].setMinee(true);
minesPlacees++;
}
}
}
/**
* Calcule le nombre de mines autour de chaque case.
*/
private void calculerVoisins() {
for (int i = 0; i < this.lignes; i++) {
for (int j = 0; j < this.colonnes; j++) {
// Si la case elle-même n'est pas une mine
if (!this.plateau[i][j].isMinee()) {
int compteMines = 0;
// On parcourt les 8 cases autour (de -1 à +1 en ligne et colonne)
for (int di = -1; di <= 1; di++) {
for (int dj = -1; dj <= 1; dj++) {
int voisinI = i + di;
int voisinJ = j + dj;
// On vérifie qu'on ne sort pas du tableau !
// (Pour éviter l'ArrayIndexOutOfBoundsException vu dans ton cours)
if (voisinI >= 0 && voisinI < this.lignes && voisinJ >= 0 && voisinJ < this.colonnes) {
if (this.plateau[voisinI][voisinJ].isMinee()) {
compteMines++;
}
}
}
}
// On enregistre le chiffre dans la case
this.plateau[i][j].setNbMinesVoisines(compteMines);
}
}
}
}
/**
* Révèle une case et déclenche une réaction en chaîne si elle vaut 0.
* C'est l'algorithme récursif principal du jeu !
* @return true si on a cliqué sur une mine (défaite), false sinon.
*/
public boolean revelerCase(int l, int c) {
Case caseCliquee = this.plateau[l][c];
// Conditions d'arrêt : on s'arrête si la case est déjà révélée ou a une étoile
if (caseCliquee.isRevelee() || caseCliquee.getMarqueur() == 1) {
return false;
}
// On révèle la case
caseCliquee.setRevelee(true);
// Si c'est une mine, c'est perdu !
if (caseCliquee.isMinee()) {
return true;
}
// RÉACTION EN CHAÎNE : Si c'est un 0, on révèle les voisins
if (caseCliquee.getNbMinesVoisines() == 0) {
for (int di = -1; di <= 1; di++) {
for (int dj = -1; dj <= 1; dj++) {
int voisinL = l + di;
int voisinC = c + dj;
// On vérifie qu'on ne sort pas des bords du tableau
if (voisinL >= 0 && voisinL < this.lignes && voisinC >= 0 && voisinC < this.colonnes) {
// LA RÉCURSIVITÉ EST ICI : la fonction s'appelle elle-même
revelerCase(voisinL, voisinC);
}
}
}
}
return false; // Pas de mine explosée
}
/**
* Vérifie si le joueur a gagné la partie.
* @return true si toutes les cases sans mine sont révélées, false sinon.
*/
public boolean estGagnee() {
int casesRevelees = 0;
// On compte combien de cases le joueur a réussi à révéler
for (int i = 0; i < this.lignes; i++) {
for (int j = 0; j < this.colonnes; j++) {
if (this.plateau[i][j].isRevelee()) {
casesRevelees++;
}
}
}
// C'est gagné si le nombre de cases révélées correspond au total des cases vides
int casesVidesTotales = (this.lignes * this.colonnes) - this.mines;
return casesRevelees == casesVidesTotales;
}
}
+4 -3
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
JC = javac
JFLAGS = -implicit:none
all: MenuPrincipal.class Grille.class
all: MenuPrincipal.class
Case.class: Case.java
$(JC) $(JFLAGS) Case.java
@@ -9,8 +9,9 @@ Case.class: Case.java
Grille.class: Grille.java Case.class
$(JC) $(JFLAGS) Grille.java
FenetreJeu.class: FenetreJeu.java Grille.class ControleurJeu.java
$(JC) $(JFLAGS) FenetreJeu.java ControleurJeu.java
FenetreJeu.class: FenetreJeu.java ControleurJeu.java ControleurGrille.java Grille.class
$(JC) $(JFLAGS) FenetreJeu.java ControleurJeu.java ControleurGrille.java
MenuPrincipal.class: MenuPrincipal.java ControleurMenu.java FenetreJeu.class
$(JC) $(JFLAGS) MenuPrincipal.java ControleurMenu.java