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SAE21_2025/Grille.java
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2026-04-03 18:41:45 +02:00

161 lines
5.4 KiB
Java

import java.io.Serializable;
import java.util.Random;
/**
* Représente le plateau de jeu contenant les cases.
*/
public class Grille implements Serializable {
private Case[][] plateau;
private int lignes;
private int colonnes;
private int mines;
/**
* Initialise une nouvelle grille et place les mines.
*/
public Grille(int l, int c, int m) {
this.lignes = l;
this.colonnes = c;
this.mines = m;
this.plateau = new Case[this.lignes][this.colonnes];
// 1. Initialisation : on remplit avec des cases vides
for (int i = 0; i < this.lignes; i++) {
for (int j = 0; j < this.colonnes; j++) {
this.plateau[i][j] = new Case();
}
}
// 2. On appelle nos nouvelles méthodes
placerMines();
calculerVoisins();
}
// --- Les Getters ---
public int getLignes() { return this.lignes; }
public int getColonnes() { return this.colonnes; }
/**
* Permet d'accéder à une case spécifique de la grille.
*/
public Case getCase(int l, int c) {
return this.plateau[l][c];
}
// --- Les algorithmes du jeu ---
/**
* Place les mines aléatoirement dans le tableau.
*/
private void placerMines() {
Random rand = new Random();
int minesPlacees = 0;
// Tant qu'on n'a pas placé toutes les mines demandées...
while (minesPlacees < this.mines) {
int l = rand.nextInt(this.lignes);
int c = rand.nextInt(this.colonnes);
// Si la case n'est pas déjà minée, on y met une mine
if (!this.plateau[l][c].isMinee()) {
this.plateau[l][c].setMinee(true);
minesPlacees++;
}
}
}
/**
* Calcule le nombre de mines autour de chaque case.
*/
private void calculerVoisins() {
for (int i = 0; i < this.lignes; i++) {
for (int j = 0; j < this.colonnes; j++) {
// Si la case elle-même n'est pas une mine
if (!this.plateau[i][j].isMinee()) {
int compteMines = 0;
// On parcourt les 8 cases autour (de -1 à +1 en ligne et colonne)
for (int di = -1; di <= 1; di++) {
for (int dj = -1; dj <= 1; dj++) {
int voisinI = i + di;
int voisinJ = j + dj;
// On vérifie qu'on ne sort pas du tableau !
// (Pour éviter l'ArrayIndexOutOfBoundsException vu dans ton cours)
if (voisinI >= 0 && voisinI < this.lignes && voisinJ >= 0 && voisinJ < this.colonnes) {
if (this.plateau[voisinI][voisinJ].isMinee()) {
compteMines++;
}
}
}
}
// On enregistre le chiffre dans la case
this.plateau[i][j].setNbMinesVoisines(compteMines);
}
}
}
}
/**
* Révèle une case et déclenche une réaction en chaîne si elle vaut 0.
* C'est l'algorithme récursif principal du jeu !
* @return true si on a cliqué sur une mine (défaite), false sinon.
*/
public boolean revelerCase(int l, int c) {
Case caseCliquee = this.plateau[l][c];
// Conditions d'arrêt : on s'arrête si la case est déjà révélée ou a une étoile
if (caseCliquee.isRevelee() || caseCliquee.getMarqueur() == 1) {
return false;
}
// On révèle la case
caseCliquee.setRevelee(true);
// Si c'est une mine, c'est perdu !
if (caseCliquee.isMinee()) {
return true;
}
// RÉACTION EN CHAÎNE : Si c'est un 0, on révèle les voisins
if (caseCliquee.getNbMinesVoisines() == 0) {
for (int di = -1; di <= 1; di++) {
for (int dj = -1; dj <= 1; dj++) {
int voisinL = l + di;
int voisinC = c + dj;
// On vérifie qu'on ne sort pas des bords du tableau
if (voisinL >= 0 && voisinL < this.lignes && voisinC >= 0 && voisinC < this.colonnes) {
// LA RÉCURSIVITÉ EST ICI : la fonction s'appelle elle-même
revelerCase(voisinL, voisinC);
}
}
}
}
return false; // Pas de mine explosée
}
/**
* Vérifie si le joueur a gagné la partie.
* @return true si toutes les cases sans mine sont révélées, false sinon.
*/
public boolean estGagnee() {
int casesRevelees = 0;
// On compte combien de cases le joueur a réussi à révéler
for (int i = 0; i < this.lignes; i++) {
for (int j = 0; j < this.colonnes; j++) {
if (this.plateau[i][j].isRevelee()) {
casesRevelees++;
}
}
}
// C'est gagné si le nombre de cases révélées correspond au total des cases vides
int casesVidesTotales = (this.lignes * this.colonnes) - this.mines;
return casesRevelees == casesVidesTotales;
}
}