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5.4 KiB
Java
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import java.io.Serializable;
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import java.util.Random;
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/**
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* Représente le plateau de jeu contenant les cases.
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*/
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public class Grille implements Serializable {
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private Case[][] plateau;
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private int lignes;
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private int colonnes;
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private int mines;
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/**
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* Initialise une nouvelle grille et place les mines.
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*/
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public Grille(int l, int c, int m) {
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this.lignes = l;
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this.colonnes = c;
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this.mines = m;
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this.plateau = new Case[this.lignes][this.colonnes];
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// 1. Initialisation : on remplit avec des cases vides
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for (int i = 0; i < this.lignes; i++) {
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for (int j = 0; j < this.colonnes; j++) {
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this.plateau[i][j] = new Case();
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}
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}
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// 2. On appelle nos nouvelles méthodes
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placerMines();
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calculerVoisins();
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}
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// --- Les Getters ---
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public int getLignes() { return this.lignes; }
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public int getColonnes() { return this.colonnes; }
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/**
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* Permet d'accéder à une case spécifique de la grille.
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*/
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public Case getCase(int l, int c) {
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return this.plateau[l][c];
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}
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// --- Les algorithmes du jeu ---
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/**
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* Place les mines aléatoirement dans le tableau.
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*/
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private void placerMines() {
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Random rand = new Random();
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int minesPlacees = 0;
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// Tant qu'on n'a pas placé toutes les mines demandées...
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while (minesPlacees < this.mines) {
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int l = rand.nextInt(this.lignes);
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int c = rand.nextInt(this.colonnes);
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// Si la case n'est pas déjà minée, on y met une mine
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if (!this.plateau[l][c].isMinee()) {
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this.plateau[l][c].setMinee(true);
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minesPlacees++;
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}
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}
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}
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/**
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* Calcule le nombre de mines autour de chaque case.
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*/
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private void calculerVoisins() {
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for (int i = 0; i < this.lignes; i++) {
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for (int j = 0; j < this.colonnes; j++) {
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// Si la case elle-même n'est pas une mine
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if (!this.plateau[i][j].isMinee()) {
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int compteMines = 0;
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// On parcourt les 8 cases autour (de -1 à +1 en ligne et colonne)
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for (int di = -1; di <= 1; di++) {
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for (int dj = -1; dj <= 1; dj++) {
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int voisinI = i + di;
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int voisinJ = j + dj;
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// On vérifie qu'on ne sort pas du tableau !
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// (Pour éviter l'ArrayIndexOutOfBoundsException vu dans ton cours)
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if (voisinI >= 0 && voisinI < this.lignes && voisinJ >= 0 && voisinJ < this.colonnes) {
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if (this.plateau[voisinI][voisinJ].isMinee()) {
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compteMines++;
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}
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}
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}
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}
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// On enregistre le chiffre dans la case
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this.plateau[i][j].setNbMinesVoisines(compteMines);
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}
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}
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}
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}
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/**
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* Révèle une case et déclenche une réaction en chaîne si elle vaut 0.
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* C'est l'algorithme récursif principal du jeu !
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* @return true si on a cliqué sur une mine (défaite), false sinon.
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*/
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public boolean revelerCase(int l, int c) {
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Case caseCliquee = this.plateau[l][c];
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// Conditions d'arrêt : on s'arrête si la case est déjà révélée ou a une étoile
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if (caseCliquee.isRevelee() || caseCliquee.getMarqueur() == 1) {
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return false;
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}
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// On révèle la case
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caseCliquee.setRevelee(true);
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// Si c'est une mine, c'est perdu !
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if (caseCliquee.isMinee()) {
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return true;
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}
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// RÉACTION EN CHAÎNE : Si c'est un 0, on révèle les voisins
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if (caseCliquee.getNbMinesVoisines() == 0) {
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for (int di = -1; di <= 1; di++) {
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for (int dj = -1; dj <= 1; dj++) {
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int voisinL = l + di;
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int voisinC = c + dj;
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// On vérifie qu'on ne sort pas des bords du tableau
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if (voisinL >= 0 && voisinL < this.lignes && voisinC >= 0 && voisinC < this.colonnes) {
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// LA RÉCURSIVITÉ EST ICI : la fonction s'appelle elle-même
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revelerCase(voisinL, voisinC);
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}
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}
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}
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}
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return false; // Pas de mine explosée
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}
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/**
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* Vérifie si le joueur a gagné la partie.
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* @return true si toutes les cases sans mine sont révélées, false sinon.
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*/
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public boolean estGagnee() {
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int casesRevelees = 0;
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// On compte combien de cases le joueur a réussi à révéler
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for (int i = 0; i < this.lignes; i++) {
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for (int j = 0; j < this.colonnes; j++) {
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if (this.plateau[i][j].isRevelee()) {
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casesRevelees++;
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}
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}
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}
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// C'est gagné si le nombre de cases révélées correspond au total des cases vides
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int casesVidesTotales = (this.lignes * this.colonnes) - this.mines;
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return casesRevelees == casesVidesTotales;
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}
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}
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