Supprimer les dossiers include et src
This commit is contained in:
@@ -1,40 +0,0 @@
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#ifndef JEU_H_INCLUS
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#define JEU_H_INCLUS
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||||
/* Structure qui représente une position sur la grille */
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struct Position {
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int x;
|
||||
int y;
|
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};
|
||||
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||||
/* Structure qui représente l'état du jeu */
|
||||
struct EtatJeu {
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int tailleGrille;
|
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int mode;
|
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int tourJoueur;
|
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int phase;
|
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struct Position joueur1;
|
||||
struct Position joueur2;
|
||||
int** grille;
|
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};
|
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||||
/* Fonction qui initialise le jeu */
|
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struct EtatJeu initialiserJeu(int tailleGrille, int mode);
|
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||||
/* Fonction qui dessine la grille de jeu */
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void dessinerGrille(struct EtatJeu etatJeu);
|
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/* Fonction qui vérifie si le joueur a gagné la partie */
|
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int verifierVictoire(struct EtatJeu etatJeu);
|
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/* Fonction qui affiche le gagnant de la partie */
|
||||
void afficherVictoire(int gagnant);
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||||
/* Fonction qui vérifie si deux cases sont adjacentes */
|
||||
int estCaseAdjacente(struct Position pos1, struct Position pos2);
|
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||||
/* Fonction qui vérifie si le joueur peut déplacer son pion */
|
||||
int peutDeplacer(struct EtatJeu etatJeu, int joueur);
|
||||
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||||
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||||
#endif /* JEU_H_INCLUS */
|
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@@ -1,16 +0,0 @@
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||||
#ifndef JEU_HUMAIN_H
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||||
#define JEU_HUMAIN_H
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#include "jeu.h"
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||||
/* Fonction qui gère le mode humain */
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void jouerModeHumain(struct EtatJeu *etatJeu);
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||||
/* Fonction qui gère le placement initial */
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||||
void gererPlacementInitial(struct EtatJeu *etatJeu);
|
||||
|
||||
/* Fonction qui gère le tour du joueur */
|
||||
void gererTourJoueur(struct EtatJeu *etatJeu);
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||||
void attendre(int secondes);
|
||||
#endif
|
||||
@@ -1,24 +0,0 @@
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||||
#ifndef JEU_IA_H_INCLUS
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||||
#define JEU_IA_H_INCLUS
|
||||
|
||||
#include "jeu.h"
|
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||||
/* Fonction qui gère le mode IA */
|
||||
void jouerModeIA(struct EtatJeu *etatJeu);
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||||
/* Fonction qui gère le placement initial IA */
|
||||
void gererPlacementInitialIA(struct EtatJeu *etatJeu);
|
||||
|
||||
/* Fonction qui gère le tour du joueur IA */
|
||||
void gererTourJoueurIA(struct EtatJeu *etatJeu);
|
||||
|
||||
/* Fonction qui gère le placement de l'IA */
|
||||
void placementIA(struct EtatJeu *etatJeu);
|
||||
|
||||
/* Fonction qui gère le déplacement de l'IA */
|
||||
void deplacementIA(struct EtatJeu *etatJeu);
|
||||
|
||||
/* Fonction qui gère le blocage de l'IA */
|
||||
void blocageIA(struct EtatJeu *etatJeu);
|
||||
|
||||
#endif /* JEU_IA_H_INCLUS */
|
||||
181
src/jeu.c
181
src/jeu.c
@@ -1,181 +0,0 @@
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <string.h>
|
||||
#include <graph.h>
|
||||
#include "../include/jeu.h"
|
||||
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||||
/* Fonction qui initialise le jeu */
|
||||
struct EtatJeu initialiserJeu(int tailleGrille, int mode) {
|
||||
struct EtatJeu etat;
|
||||
int i;
|
||||
|
||||
etat.tailleGrille = tailleGrille;
|
||||
etat.mode = mode;
|
||||
etat.tourJoueur = 1;
|
||||
etat.phase = 0;
|
||||
etat.joueur1.x = -1;
|
||||
etat.joueur1.y = -1;
|
||||
etat.joueur2.x = -1;
|
||||
etat.joueur2.y = -1;
|
||||
|
||||
/* Alloue la mémoire pour la grille de jeu */
|
||||
etat.grille = malloc(tailleGrille * sizeof(int*));
|
||||
/* Pour chaque ligne de la grille */
|
||||
for(i = 0; i < tailleGrille; i++) {
|
||||
/* Alloue la mémoire pour la ligne et l'initialise à 0 */
|
||||
etat.grille[i] = malloc(tailleGrille * sizeof(int));
|
||||
memset(etat.grille[i], 0, tailleGrille * sizeof(int));
|
||||
}
|
||||
|
||||
return etat;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Fonction qui vérifie si deux cases sont adjacentes */
|
||||
int estCaseAdjacente(struct Position pos1, struct Position pos2) {
|
||||
return abs(pos1.x - pos2.x) <= 1 && abs(pos1.y - pos2.y) <= 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Fonction qui vérifie si le joueur peut déplacer son pion */
|
||||
int peutDeplacer(struct EtatJeu etatJeu, int joueur) {
|
||||
struct Position pos;
|
||||
int i, j;
|
||||
int newX, newY;
|
||||
|
||||
/* Récupère la position du pion du joueur actuel */
|
||||
pos = joueur == 1 ? etatJeu.joueur1 : etatJeu.joueur2;
|
||||
|
||||
/* Parcourt toutes les cases adjacentes (8 directions possibles) */
|
||||
for(i = -1; i <= 1; i++) {
|
||||
for(j = -1; j <= 1; j++) {
|
||||
/* Ignore la position actuelle du pion */
|
||||
if(i == 0 && j == 0) continue;
|
||||
|
||||
/* Calcule les nouvelles coordonnées potentielles */
|
||||
newX = pos.x + i;
|
||||
newY = pos.y + j;
|
||||
|
||||
/* Vérifie si la nouvelle position est :
|
||||
1. Dans les limites de la grille (>= 0 et < tailleGrille)
|
||||
2. Sur une case vide (== 0) */
|
||||
if(newX >= 0 && newX < etatJeu.tailleGrille &&
|
||||
newY >= 0 && newY < etatJeu.tailleGrille &&
|
||||
etatJeu.grille[newY][newX] == 0) {
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Fonction qui affiche la grille de jeu */
|
||||
void dessinerGrille(struct EtatJeu etatJeu) {
|
||||
int i, j;
|
||||
int largeurFenetre = 800;
|
||||
int hauteurFenetre = 600;
|
||||
int marge = 50;
|
||||
int tailleCase;
|
||||
int startX, startY;
|
||||
char message[100];
|
||||
|
||||
EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
|
||||
|
||||
/* Affiche le message en fonction de la phase du jeu */
|
||||
if(etatJeu.phase == 0) {
|
||||
sprintf(message, "Joueur %d : Placez votre pion", etatJeu.tourJoueur);
|
||||
} else if(etatJeu.phase == 1) {
|
||||
sprintf(message, "Joueur %d : Deplacez votre pion", etatJeu.tourJoueur);
|
||||
} else {
|
||||
sprintf(message, "Joueur %d : Bloquez une case", etatJeu.tourJoueur);
|
||||
}
|
||||
EcrireTexte(200, 30, message, 2);
|
||||
|
||||
/* Calcule la taille de chaque case de la grille */
|
||||
tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu.tailleGrille;
|
||||
if (tailleCase * etatJeu.tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) {
|
||||
tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu.tailleGrille;
|
||||
}
|
||||
/* Calcule la position de départ de la grille */
|
||||
startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu.tailleGrille)) / 2;
|
||||
startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu.tailleGrille)) / 2;
|
||||
|
||||
/* Pour chaque case de la grille */
|
||||
for (i = 0; i < etatJeu.tailleGrille; i++) {
|
||||
for (j = 0; j < etatJeu.tailleGrille; j++) {
|
||||
int x = startX + (j * tailleCase);
|
||||
int y = startY + (i * tailleCase);
|
||||
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
|
||||
DessinerRectangle(x, y, tailleCase, tailleCase);
|
||||
|
||||
if (etatJeu.grille[i][j] == 1) {
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("blue"));
|
||||
RemplirRectangle(x + 5, y + 5, tailleCase - 10, tailleCase - 10);
|
||||
} else if (etatJeu.grille[i][j] == 2) {
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("red"));
|
||||
RemplirRectangle(x + 5, y + 5, tailleCase - 10, tailleCase - 10);
|
||||
} else if (etatJeu.grille[i][j] == 3) {
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
|
||||
RemplirRectangle(x + 5, y + 5, tailleCase - 10, tailleCase - 10);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Fonction qui affiche le gagnant de la partie */
|
||||
void afficherVictoire(int gagnant) {
|
||||
int continuer = 1;
|
||||
char message[100];
|
||||
int mouseX, mouseY;
|
||||
int xStartNouveau = 200, yStartNouveau = 400, largeur = 200, hauteur = 50;
|
||||
int xStartQuitter = 400, yStartQuitter = 400;
|
||||
|
||||
EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
|
||||
|
||||
sprintf(message, "Le joueur %d remporte la partie !", gagnant);
|
||||
EcrireTexte(250, 300, message, 2);
|
||||
|
||||
EcrireTexte(100,500, "Cliquez sur 'New Party' pour recommencer ou 'Quitter' pour quitter.", 1);
|
||||
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("blue"));
|
||||
RemplirRectangle(xStartNouveau, yStartNouveau, largeur, hauteur);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
|
||||
EcrireTexte(xStartNouveau + 5, yStartNouveau + 30, "New Party", 2);
|
||||
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("red"));
|
||||
RemplirRectangle(xStartQuitter, yStartQuitter, largeur, hauteur);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
|
||||
EcrireTexte(xStartQuitter + 90, yStartQuitter + 30, "Quitter", 2);
|
||||
|
||||
while (continuer) {
|
||||
if (SourisCliquee()) {
|
||||
mouseX = _X;
|
||||
mouseY = _Y;
|
||||
|
||||
if (mouseX >= xStartNouveau && mouseX <= xStartNouveau + largeur && mouseY >= yStartNouveau && mouseY <= yStartNouveau + hauteur) {
|
||||
continuer = 0;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (mouseX >= xStartQuitter && mouseX <= xStartQuitter + largeur && mouseY >= yStartQuitter && mouseY <= yStartQuitter + hauteur) {
|
||||
continuer = 0;
|
||||
exit(EXIT_SUCCESS);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Fonction qui vérifie si le joueur a gagné la partie */
|
||||
int verifierVictoire(struct EtatJeu etatJeu) {
|
||||
if (etatJeu.phase == 0) {
|
||||
return EXIT_FAILURE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
if (!peutDeplacer(etatJeu, etatJeu.tourJoueur)) {
|
||||
return etatJeu.tourJoueur == 1 ? 2 : 1;
|
||||
return 2;
|
||||
}
|
||||
return EXIT_FAILURE;
|
||||
}
|
||||
146
src/jeu_humain.c
146
src/jeu_humain.c
@@ -1,146 +0,0 @@
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <graph.h>
|
||||
#include <time.h>
|
||||
#include "../include/jeu.h"
|
||||
#include "../include/jeu_humain.h"
|
||||
|
||||
|
||||
void attendre(int secondes) {
|
||||
time_t start_time = time(NULL);
|
||||
|
||||
while(difftime(time(NULL), start_time) < secondes) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void jouerModeHumain(struct EtatJeu *etatJeu) {
|
||||
while (1) {
|
||||
if (SourisCliquee()) {
|
||||
if (etatJeu->phase == 0) {
|
||||
gererPlacementInitial(etatJeu);
|
||||
} else {
|
||||
gererTourJoueur(etatJeu);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (etatJeu->phase > 0 && !peutDeplacer(*etatJeu, etatJeu->tourJoueur)) {
|
||||
afficherVictoire(etatJeu->tourJoueur == 1 ? 2 : 1);
|
||||
while (!SourisCliquee()) {
|
||||
attendre(1);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
attendre(1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void gererPlacementInitial(struct EtatJeu *etatJeu) {
|
||||
int x, y, i, j;
|
||||
int largeurFenetre = 800;
|
||||
int hauteurFenetre = 600;
|
||||
int marge = 50;
|
||||
int tailleCase;
|
||||
int startX, startY;
|
||||
|
||||
x = _X;
|
||||
y = _Y;
|
||||
|
||||
tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
|
||||
if (tailleCase * etatJeu->tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) {
|
||||
tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
|
||||
}
|
||||
|
||||
startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
|
||||
startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
|
||||
|
||||
x -= startX;
|
||||
y -= startY;
|
||||
|
||||
i = y / tailleCase;
|
||||
j = x / tailleCase;
|
||||
|
||||
if (i >= 0 && i < etatJeu->tailleGrille &&
|
||||
j >= 0 && j < etatJeu->tailleGrille &&
|
||||
etatJeu->grille[i][j] == 0) {
|
||||
|
||||
etatJeu->grille[i][j] = etatJeu->tourJoueur;
|
||||
if (etatJeu->tourJoueur == 1) {
|
||||
etatJeu->joueur1.x = j;
|
||||
etatJeu->joueur1.y = i;
|
||||
} else {
|
||||
etatJeu->joueur2.x = j;
|
||||
etatJeu->joueur2.y = i;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (etatJeu->tourJoueur == 2) {
|
||||
etatJeu->phase = 1;
|
||||
etatJeu->tourJoueur = 1;
|
||||
} else {
|
||||
etatJeu->tourJoueur = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
dessinerGrille(*etatJeu);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void gererTourJoueur(struct EtatJeu *etatJeu) {
|
||||
int x, y, i, j;
|
||||
int largeurFenetre = 800;
|
||||
int hauteurFenetre = 600;
|
||||
int marge = 50;
|
||||
int tailleCase;
|
||||
int startX, startY;
|
||||
struct Position posActuelle;
|
||||
struct Position posCliquee;
|
||||
|
||||
x = _X;
|
||||
y = _Y;
|
||||
|
||||
tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
|
||||
if (tailleCase * etatJeu->tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) {
|
||||
tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
|
||||
}
|
||||
|
||||
startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
|
||||
startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
|
||||
|
||||
x -= startX;
|
||||
y -= startY;
|
||||
|
||||
i = y / tailleCase;
|
||||
j = x / tailleCase;
|
||||
|
||||
posActuelle = etatJeu->tourJoueur == 1 ? etatJeu->joueur1 : etatJeu->joueur2;
|
||||
posCliquee.x = j;
|
||||
posCliquee.y = i;
|
||||
|
||||
if (i >= 0 && i < etatJeu->tailleGrille && j >= 0 && j < etatJeu->tailleGrille) {
|
||||
if (etatJeu->phase == 1) {
|
||||
if (etatJeu->grille[i][j] == 0 && estCaseAdjacente(posActuelle, posCliquee)) {
|
||||
etatJeu->grille[posActuelle.y][posActuelle.x] = 0;
|
||||
etatJeu->grille[i][j] = etatJeu->tourJoueur;
|
||||
|
||||
if (etatJeu->tourJoueur == 1) {
|
||||
etatJeu->joueur1.x = j;
|
||||
etatJeu->joueur1.y = i;
|
||||
} else {
|
||||
etatJeu->joueur2.x = j;
|
||||
etatJeu->joueur2.y = i;
|
||||
}
|
||||
|
||||
etatJeu->phase = 2;
|
||||
dessinerGrille(*etatJeu);
|
||||
}
|
||||
} else if (etatJeu->phase == 2) {
|
||||
if (etatJeu->grille[i][j] == 0) {
|
||||
etatJeu->grille[i][j] = 3;
|
||||
etatJeu->phase = 1;
|
||||
etatJeu->tourJoueur = etatJeu->tourJoueur == 1 ? 2 : 1;
|
||||
dessinerGrille(*etatJeu);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
205
src/jeu_ia.c
205
src/jeu_ia.c
@@ -1,205 +0,0 @@
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <graph.h>
|
||||
#include <time.h>
|
||||
#include "../include/jeu.h"
|
||||
#include "../include/jeu_ia.h"
|
||||
#include "../include/jeu_humain.h" /* Pour utiliser la fonction attendre */
|
||||
|
||||
/* Fonction qui permet de jouer avec l'IA */
|
||||
void jouerModeIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
|
||||
int gagnant;
|
||||
|
||||
/* Boucle qui permet de jouer avec l'IA */
|
||||
while (1) {
|
||||
if (etatJeu->tourJoueur == 1) {
|
||||
if (SourisCliquee()) {
|
||||
if (etatJeu->phase == 0) {
|
||||
gererPlacementInitialIA(etatJeu);
|
||||
} else {
|
||||
gererTourJoueurIA(etatJeu);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
attendre(1);
|
||||
if (etatJeu->phase == 0) {
|
||||
placementIA(etatJeu);
|
||||
} else if (etatJeu->phase == 1) {
|
||||
deplacementIA(etatJeu);
|
||||
} else {
|
||||
blocageIA(etatJeu);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Vérifie si le joueur a gagné la partie */
|
||||
if (etatJeu->phase > 0) {
|
||||
gagnant = verifierVictoire(*etatJeu);
|
||||
if (gagnant != 0) {
|
||||
afficherVictoire(gagnant);
|
||||
while (!SourisCliquee()) {
|
||||
attendre(1);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
attendre(1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Fonction qui gère le placement initial de l'IA */
|
||||
void gererPlacementInitialIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
|
||||
int x, y, i, j;
|
||||
int largeurFenetre = 800;
|
||||
int hauteurFenetre = 600;
|
||||
int marge = 50;
|
||||
int tailleCase;
|
||||
int startX, startY;
|
||||
|
||||
x = _X;
|
||||
y = _Y;
|
||||
|
||||
/* Calcul de la taille de chaque case */
|
||||
tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
|
||||
if (tailleCase * etatJeu->tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) {
|
||||
tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
|
||||
}
|
||||
/* Calcul de la position de départ de la grille */
|
||||
startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
|
||||
startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
|
||||
|
||||
x -= startX;
|
||||
y -= startY;
|
||||
|
||||
i = y / tailleCase;
|
||||
j = x / tailleCase;
|
||||
|
||||
/* Vérifie si la case est valide */
|
||||
if (i >= 0 && i < etatJeu->tailleGrille &&
|
||||
j >= 0 && j < etatJeu->tailleGrille &&
|
||||
etatJeu->grille[i][j] == 0) {
|
||||
|
||||
etatJeu->grille[i][j] = 1;
|
||||
etatJeu->joueur1.x = j;
|
||||
etatJeu->joueur1.y = i;
|
||||
etatJeu->tourJoueur = 2;
|
||||
dessinerGrille(*etatJeu);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Fonction qui gère le tour de l'IA */
|
||||
void gererTourJoueurIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
|
||||
int x, y, i, j;
|
||||
int largeurFenetre = 800;
|
||||
int hauteurFenetre = 600;
|
||||
int marge = 50;
|
||||
int tailleCase;
|
||||
int startX, startY;
|
||||
struct Position posActuelle;
|
||||
struct Position posCliquee;
|
||||
|
||||
x = _X;
|
||||
y = _Y;
|
||||
|
||||
/* Calcul de la taille de chaque case */
|
||||
tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
|
||||
if (tailleCase * etatJeu->tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) {
|
||||
tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
|
||||
}
|
||||
/* Calcul de la position de départ de la grille */
|
||||
startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
|
||||
startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
|
||||
|
||||
x -= startX;
|
||||
y -= startY;
|
||||
|
||||
i = y / tailleCase;
|
||||
j = x / tailleCase;
|
||||
|
||||
/* Position actuelle du joueur 1 */
|
||||
posActuelle = etatJeu->joueur1;
|
||||
posCliquee.x = j;
|
||||
posCliquee.y = i;
|
||||
|
||||
/* Vérifie si la case est valide */
|
||||
if (i >= 0 && i < etatJeu->tailleGrille && j >= 0 && j < etatJeu->tailleGrille) {
|
||||
if (etatJeu->phase == 1) {
|
||||
if (etatJeu->grille[i][j] == 0 && estCaseAdjacente(posActuelle, posCliquee)) {
|
||||
etatJeu->grille[etatJeu->joueur1.y][etatJeu->joueur1.x] = 0;
|
||||
etatJeu->grille[i][j] = 1;
|
||||
etatJeu->joueur1.x = j;
|
||||
etatJeu->joueur1.y = i;
|
||||
etatJeu->phase = 2;
|
||||
dessinerGrille(*etatJeu);
|
||||
}
|
||||
} else if (etatJeu->phase == 2) {
|
||||
if (etatJeu->grille[i][j] == 0) {
|
||||
etatJeu->grille[i][j] = 3;
|
||||
etatJeu->phase = 1;
|
||||
etatJeu->tourJoueur = 2;
|
||||
dessinerGrille(*etatJeu);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Fonction qui permet de s'assurer que l'IA place son pion à un endroit valide */
|
||||
void placementIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
|
||||
int i, j;
|
||||
/* Boucle qui place le pion de l'IA à un endroit valide à l'aide de random */
|
||||
do {
|
||||
i = rand() % etatJeu->tailleGrille;
|
||||
j = rand() % etatJeu->tailleGrille;
|
||||
} while (etatJeu->grille[i][j] != 0);
|
||||
|
||||
etatJeu->grille[i][j] = 2;
|
||||
etatJeu->joueur2.x = j;
|
||||
etatJeu->joueur2.y = i;
|
||||
etatJeu->phase = 1;
|
||||
etatJeu->tourJoueur = 1;
|
||||
dessinerGrille(*etatJeu);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Fonction qui permet à l'IA de déplacer son pion */
|
||||
void deplacementIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
|
||||
int dx, dy;
|
||||
int newX, newY;
|
||||
int trouve = 0;
|
||||
|
||||
/* Boucle qui permet de trouver une case valide pour le déplacement */
|
||||
for(dx = -1; dx <= 1 && !trouve; dx++) {
|
||||
for(dy = -1; dy <= 1 && !trouve; dy++) {
|
||||
if(dx == 0 && dy == 0) continue;
|
||||
|
||||
newX = etatJeu->joueur2.x + dx;
|
||||
newY = etatJeu->joueur2.y + dy;
|
||||
|
||||
if(newX >= 0 && newX < etatJeu->tailleGrille &&
|
||||
newY >= 0 && newY < etatJeu->tailleGrille &&
|
||||
etatJeu->grille[newY][newX] == 0) {
|
||||
|
||||
etatJeu->grille[etatJeu->joueur2.y][etatJeu->joueur2.x] = 0;
|
||||
etatJeu->grille[newY][newX] = 2;
|
||||
etatJeu->joueur2.x = newX;
|
||||
etatJeu->joueur2.y = newY;
|
||||
etatJeu->phase = 2;
|
||||
trouve = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
dessinerGrille(*etatJeu);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Fonction qui permet à l'IA de placer un pion de blocage */
|
||||
void blocageIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
|
||||
int i, j;
|
||||
|
||||
do {
|
||||
i = rand() % etatJeu->tailleGrille;
|
||||
j = rand() % etatJeu->tailleGrille;
|
||||
} while (etatJeu->grille[i][j] != 0);
|
||||
|
||||
etatJeu->grille[i][j] = 3;
|
||||
etatJeu->phase = 1;
|
||||
etatJeu->tourJoueur = 1;
|
||||
dessinerGrille(*etatJeu);
|
||||
}
|
||||
95
src/main.c
95
src/main.c
@@ -1,95 +0,0 @@
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <graph.h>
|
||||
#include <time.h>
|
||||
#include "../include/jeu.h"
|
||||
#include "../include/jeu_humain.h"
|
||||
#include "../include/jeu_ia.h"
|
||||
|
||||
/* fonction qui gère tout le menu du jeu avec les boutons et tout */
|
||||
void menuPrincipale() {
|
||||
int tailleGrille = 3;
|
||||
int continuer = 1;
|
||||
char tailleStr[4];
|
||||
int besoinRedessiner = 1;
|
||||
struct EtatJeu etatJeu;
|
||||
|
||||
InitialiserGraphique();
|
||||
CreerFenetre(100, 100, 800, 600);
|
||||
ChoisirTitreFenetre("Blocus");
|
||||
|
||||
|
||||
while (continuer) {
|
||||
if (besoinRedessiner) {
|
||||
EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
|
||||
EcrireTexte(290, 50, "Jeu du Blocus", 2);
|
||||
EcrireTexte(250, 130, "Taille de la grille:", 1);
|
||||
sprintf(tailleStr, "%d", tailleGrille);
|
||||
EcrireTexte(450, 130, tailleStr, 1);
|
||||
RemplirRectangle(500, 110, 30, 30);
|
||||
RemplirRectangle(540, 110, 30, 30);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
|
||||
EcrireTexte(510, 125, "+", 1);
|
||||
EcrireTexte(550, 125, "-", 1);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
|
||||
RemplirRectangle(250, 190, 300, 50);
|
||||
RemplirRectangle(250, 260, 300, 50);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
|
||||
EcrireTexte(280, 215, "1 Joueur (contre IA)", 1);
|
||||
EcrireTexte(280, 285, "2 Joueurs", 1);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
|
||||
RemplirRectangle(250, 330, 300, 50);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
|
||||
EcrireTexte(280, 355, "Quitter", 1);
|
||||
|
||||
besoinRedessiner = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (SourisCliquee()) {
|
||||
int mouseX = _X;
|
||||
int mouseY = _Y;
|
||||
|
||||
if (mouseX >= 500 && mouseX <= 530 && mouseY >= 110 && mouseY <= 140) {
|
||||
if (tailleGrille < 9) {
|
||||
tailleGrille++;
|
||||
besoinRedessiner = 1;
|
||||
}
|
||||
} else if (mouseX >= 540 && mouseX <= 570 && mouseY >= 110 && mouseY <= 140) {
|
||||
if (tailleGrille > 3) {
|
||||
tailleGrille--;
|
||||
besoinRedessiner = 1;
|
||||
}
|
||||
} else if (mouseX >= 250 && mouseX <= 600) {
|
||||
if ((mouseY >= 180 && mouseY <= 230) || (mouseY >= 250 && mouseY <= 300)) {
|
||||
|
||||
int mode = (mouseY >= 180 && mouseY <= 230) ? 1 : 2;
|
||||
etatJeu = initialiserJeu(tailleGrille, mode);
|
||||
EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
|
||||
dessinerGrille(etatJeu);
|
||||
|
||||
if (mode == 1) {
|
||||
jouerModeIA(&etatJeu);
|
||||
} else {
|
||||
jouerModeHumain(&etatJeu);
|
||||
}
|
||||
|
||||
besoinRedessiner = 1;
|
||||
|
||||
} else if (mouseY >= 320 && mouseY <= 370) {
|
||||
continuer = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
attendre(10);
|
||||
}
|
||||
|
||||
FermerGraphique();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
int main(void) {
|
||||
srand((unsigned int)time(NULL));
|
||||
menuPrincipale();
|
||||
return EXIT_FAILURE;
|
||||
}
|
||||
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