Problème UTF8: Changer le texte de fin et les indications de partie

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@@ -5,9 +5,11 @@
#include "jeu.h"
#include "jeu_ia.h"
/* Fonction qui permet de jouer avec l'IA */
void jouerModeIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
int gagnant;
/* Boucle qui permet de jouer avec l'IA */
while (1) {
if (etatJeu->tourJoueur == 1) {
if (SourisCliquee()) {
@@ -28,6 +30,7 @@ void jouerModeIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
}
}
/* Vérifie si le joueur a gagné la partie */
if (etatJeu->phase > 0) {
gagnant = verifierVictoire(*etatJeu);
if (gagnant != 0) {
@@ -42,6 +45,7 @@ void jouerModeIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
}
}
/* Fonction qui gère le placement initial de l'IA */
void gererPlacementInitialIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
int x, y, i, j;
int largeurFenetre = 800;
@@ -53,11 +57,12 @@ void gererPlacementInitialIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
x = _X;
y = _Y;
/* Calcul de la taille de chaque case */
tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
if (tailleCase * etatJeu->tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) {
tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
}
/* Calcul de la position de départ de la grille */
startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
@@ -67,6 +72,7 @@ void gererPlacementInitialIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
i = y / tailleCase;
j = x / tailleCase;
/* Vérifie si la case est valide */
if (i >= 0 && i < etatJeu->tailleGrille &&
j >= 0 && j < etatJeu->tailleGrille &&
etatJeu->grille[i][j] == 0) {
@@ -79,6 +85,7 @@ void gererPlacementInitialIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
}
}
/* Fonction qui gère le tour de l'IA */
void gererTourJoueurIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
int x, y, i, j;
int largeurFenetre = 800;
@@ -92,11 +99,12 @@ void gererTourJoueurIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
x = _X;
y = _Y;
/* Calcul de la taille de chaque case */
tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
if (tailleCase * etatJeu->tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) {
tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
}
/* Calcul de la position de départ de la grille */
startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
@@ -106,10 +114,12 @@ void gererTourJoueurIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
i = y / tailleCase;
j = x / tailleCase;
/* Position actuelle du joueur 1 */
posActuelle = etatJeu->joueur1;
posCliquee.x = j;
posCliquee.y = i;
/* Vérifie si la case est valide */
if (i >= 0 && i < etatJeu->tailleGrille && j >= 0 && j < etatJeu->tailleGrille) {
if (etatJeu->phase == 1) {
if (etatJeu->grille[i][j] == 0 && estCaseAdjacente(posActuelle, posCliquee)) {
@@ -131,8 +141,10 @@ void gererTourJoueurIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
}
}
/* Fonction qui permet de s'assurer que l'IA place son pion à un endroit valide */
void placementIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
int i, j;
/* Boucle qui place le pion de l'IA à un endroit valide à l'aide de random */
do {
i = rand() % etatJeu->tailleGrille;
j = rand() % etatJeu->tailleGrille;
@@ -146,11 +158,13 @@ void placementIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
dessinerGrille(*etatJeu);
}
/* Fonction qui permet à l'IA de déplacer son pion */
void deplacementIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
int dx, dy;
int newX, newY;
int trouve = 0;
/* Boucle qui permet de trouver une case valide pour le déplacement */
for(dx = -1; dx <= 1 && !trouve; dx++) {
for(dy = -1; dy <= 1 && !trouve; dy++) {
if(dx == 0 && dy == 0) continue;
@@ -174,10 +188,12 @@ void deplacementIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
dessinerGrille(*etatJeu);
}
/* Fonction qui permet à l'IA de placer un pion de blocage */
void blocageIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
int i, j;
int trouve = 0;
/* Boucle qui permet de trouver une case valide pour le placement du pion de blocage (avec l'aide de random)*/
do {
i = rand() % etatJeu->tailleGrille;
j = rand() % etatJeu->tailleGrille;
@@ -187,4 +203,4 @@ void blocageIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
etatJeu->phase = 1;
etatJeu->tourJoueur = 1;
dessinerGrille(*etatJeu);
}
}