Problème UTF8: Changer le texte de fin et les indications de partie
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jeu_ia.c
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jeu_ia.c
@@ -5,9 +5,11 @@
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#include "jeu.h"
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#include "jeu_ia.h"
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/* Fonction qui permet de jouer avec l'IA */
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void jouerModeIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
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int gagnant;
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/* Boucle qui permet de jouer avec l'IA */
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while (1) {
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if (etatJeu->tourJoueur == 1) {
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if (SourisCliquee()) {
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@@ -28,6 +30,7 @@ void jouerModeIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
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}
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}
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/* Vérifie si le joueur a gagné la partie */
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if (etatJeu->phase > 0) {
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gagnant = verifierVictoire(*etatJeu);
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if (gagnant != 0) {
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@@ -42,6 +45,7 @@ void jouerModeIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
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}
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}
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/* Fonction qui gère le placement initial de l'IA */
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void gererPlacementInitialIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
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int x, y, i, j;
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int largeurFenetre = 800;
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@@ -53,11 +57,12 @@ void gererPlacementInitialIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
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x = _X;
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y = _Y;
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/* Calcul de la taille de chaque case */
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tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
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if (tailleCase * etatJeu->tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) {
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tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
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}
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/* Calcul de la position de départ de la grille */
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startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
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startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
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@@ -67,6 +72,7 @@ void gererPlacementInitialIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
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i = y / tailleCase;
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j = x / tailleCase;
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/* Vérifie si la case est valide */
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if (i >= 0 && i < etatJeu->tailleGrille &&
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j >= 0 && j < etatJeu->tailleGrille &&
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etatJeu->grille[i][j] == 0) {
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@@ -79,6 +85,7 @@ void gererPlacementInitialIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
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}
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}
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/* Fonction qui gère le tour de l'IA */
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void gererTourJoueurIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
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int x, y, i, j;
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int largeurFenetre = 800;
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@@ -92,11 +99,12 @@ void gererTourJoueurIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
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||||
x = _X;
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||||
y = _Y;
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||||
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||||
/* Calcul de la taille de chaque case */
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||||
tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
|
||||
if (tailleCase * etatJeu->tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) {
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||||
tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
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||||
}
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||||
/* Calcul de la position de départ de la grille */
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||||
startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
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||||
startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
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||||
@@ -106,10 +114,12 @@ void gererTourJoueurIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
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i = y / tailleCase;
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j = x / tailleCase;
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/* Position actuelle du joueur 1 */
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posActuelle = etatJeu->joueur1;
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posCliquee.x = j;
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posCliquee.y = i;
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/* Vérifie si la case est valide */
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if (i >= 0 && i < etatJeu->tailleGrille && j >= 0 && j < etatJeu->tailleGrille) {
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if (etatJeu->phase == 1) {
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if (etatJeu->grille[i][j] == 0 && estCaseAdjacente(posActuelle, posCliquee)) {
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@@ -131,8 +141,10 @@ void gererTourJoueurIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
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}
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}
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/* Fonction qui permet de s'assurer que l'IA place son pion à un endroit valide */
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void placementIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
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int i, j;
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/* Boucle qui place le pion de l'IA à un endroit valide à l'aide de random */
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do {
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i = rand() % etatJeu->tailleGrille;
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||||
j = rand() % etatJeu->tailleGrille;
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@@ -146,11 +158,13 @@ void placementIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
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dessinerGrille(*etatJeu);
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}
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/* Fonction qui permet à l'IA de déplacer son pion */
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void deplacementIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
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int dx, dy;
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int newX, newY;
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int trouve = 0;
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/* Boucle qui permet de trouver une case valide pour le déplacement */
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for(dx = -1; dx <= 1 && !trouve; dx++) {
|
||||
for(dy = -1; dy <= 1 && !trouve; dy++) {
|
||||
if(dx == 0 && dy == 0) continue;
|
||||
@@ -174,10 +188,12 @@ void deplacementIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
|
||||
dessinerGrille(*etatJeu);
|
||||
}
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||||
/* Fonction qui permet à l'IA de placer un pion de blocage */
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||||
void blocageIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
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int i, j;
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||||
int trouve = 0;
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/* Boucle qui permet de trouver une case valide pour le placement du pion de blocage (avec l'aide de random)*/
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do {
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i = rand() % etatJeu->tailleGrille;
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||||
j = rand() % etatJeu->tailleGrille;
|
||||
@@ -187,4 +203,4 @@ void blocageIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
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||||
etatJeu->phase = 1;
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etatJeu->tourJoueur = 1;
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||||
dessinerGrille(*etatJeu);
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}
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}
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