Problème UTF8: Changer le texte de fin et les indications de partie
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main.c
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main.c
@@ -3,6 +3,8 @@
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#include <graph.h>
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#include <unistd.h>
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#include "jeu.h"
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#include "jeu_humain.h"
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#include "jeu_ia.h"
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void menuPrincipale() {
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int tailleGrille = 3;
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@@ -10,79 +12,69 @@ void menuPrincipale() {
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char tailleStr[4];
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int besoinRedessiner = 1;
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InitialiserGraphique();
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CreerFenetre(100, 100, 800, 600);
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ChoisirTitreFenetre("Blocus");
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InitialiserGraphique(); /* Initialise la fenêtre graphique */
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CreerFenetre(100, 100, 800, 600); /* Crée la fenêtre graphique */
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ChoisirTitreFenetre("Blocus"); /* Change le titre de la fenêtre */
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while (continuer) {
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if (besoinRedessiner) {
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EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
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EcrireTexte(300, 50, "BLOCUS", 2);
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EcrireTexte(250, 120, "Taille de la grille:", 1);
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if (besoinRedessiner) { /* Si besoin de redessiner */
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EffacerEcran(CouleurParNom("white")); /* Efface l'écran */
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); /*
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EcrireTexte(300, 50, "BLOCUS", 2); /* Affiche le titre du jeu */
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EcrireTexte(250, 120, "Taille de la grille:", 1);
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sprintf(tailleStr, "%d", tailleGrille);
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EcrireTexte(450, 120, tailleStr, 1);
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||||
RemplirRectangle(500, 110, 30, 30);
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RemplirRectangle(540, 110, 30, 30);
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
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||||
EcrireTexte(510, 120, "+", 1);
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||||
EcrireTexte(550, 120, "-", 1);
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||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
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||||
RemplirRectangle(250, 180, 300, 50);
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||||
RemplirRectangle(250, 250, 300, 50);
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||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
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||||
EcrireTexte(280, 195, "1 Joueur (contre IA)", 1);
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||||
EcrireTexte(280, 265, "2 Joueurs (Humain vs Humain)", 1);
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||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
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RemplirRectangle(250, 320, 300, 50);
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
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EcrireTexte(320, 335, "Quitter", 1);
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EcrireTexte(450, 120, tailleStr, 1); /* Affiche la taille de la grille */
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besoinRedessiner = 0;
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RemplirRectangle(500, 110, 30, 30); /* Remplit la case + */
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RemplirRectangle(540, 110, 30, 30); /* Remplit la case - */
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||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
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||||
EcrireTexte(510, 120, "+", 1); /* Affiche le + */
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||||
EcrireTexte(550, 120, "-", 1); /* Affiche le - */
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||||
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||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
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||||
RemplirRectangle(250, 180, 300, 50); /* Remplit la case 1 Joueur (contre IA) */
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||||
RemplirRectangle(250, 250, 300, 50); /* Remplit la case 2 Joueurs */
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||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
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||||
EcrireTexte(280, 195, "1 Joueur (contre IA)", 1); /* Affiche 1 Joueur (contre IA) */
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||||
EcrireTexte(280, 265, "2 Joueurs", 1); /* Affiche 2 Joueurs */
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||||
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||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
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||||
RemplirRectangle(250, 320, 300, 50); /* Remplit la case Quitter */
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||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
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||||
EcrireTexte(320, 335, "Quitter", 1); /* Affiche Quitter */
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||||
besoinRedessiner = 0;
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}
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if (SourisCliquee()) {
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if (SourisCliquee()) { /* Si la souris est cliquée */
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int mouseX = _X;
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int mouseY = _Y;
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||||
printf("Clic détecté dans le menu à : (%d, %d)\n", mouseX, mouseY);
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if (mouseX >= 500 && mouseX <= 530 && mouseY >= 110 && mouseY <= 140) {
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||||
if (mouseX >= 500 && mouseX <= 530 && mouseY >= 110 && mouseY <= 140) { /* Si la souris est sur la case + */
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||||
if (tailleGrille < 9) {
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tailleGrille++;
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besoinRedessiner = 1;
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||||
}
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||||
} else if (mouseX >= 540 && mouseX <= 570 && mouseY >= 110 && mouseY <= 140) {
|
||||
} else if (mouseX >= 540 && mouseX <= 570 && mouseY >= 110 && mouseY <= 140) { /* Si la souris est sur la case - */
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||||
if (tailleGrille > 3) {
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||||
tailleGrille--;
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||||
besoinRedessiner = 1;
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||||
}
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||||
} else if (mouseX >= 250 && mouseX <= 550) {
|
||||
} else if (mouseX >= 250 && mouseX <= 600) { /* Si la souris est sur la case 1 Joueur (contre IA) */
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||||
struct EtatJeu etatJeu;
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||||
if (mouseY >= 180 && mouseY <= 230 || mouseY >= 250 && mouseY <= 300) {
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||||
int mode = (mouseY >= 180 && mouseY <= 230) ? 1 : 2;
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||||
etatJeu = initialiserJeu(tailleGrille, mode);
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||||
if (mouseY >= 180 && mouseY <= 230) {
|
||||
etatJeu = initialiserJeu(tailleGrille, 1);
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||||
EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
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dessinerGrille(etatJeu);
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||||
while (1) {
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if (SourisCliquee()) {
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||||
printf("Clic détecté sur la grille à : (%d, %d)\n", _X, _Y);
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||||
gererClicSouris(&etatJeu);
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||||
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int gagnant = verifierVictoire(etatJeu);
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if (gagnant != 0) {
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afficherVictoire(gagnant);
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printf("En attente d'un clic pour retourner au menu...\n");
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||||
while (!SourisCliquee()) {
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usleep(100000);
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}
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besoinRedessiner = 1;
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||||
break;
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}
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}
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usleep(20000);
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||||
}
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||||
} else if (mouseY >= 320 && mouseY <= 370) {
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||||
jouerModeIA(&etatJeu);
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||||
besoinRedessiner = 1;
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||||
} else if (mouseY >= 250 && mouseY <= 300) { /* Si la souris est sur la case 2 Joueurs */
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||||
etatJeu = initialiserJeu(tailleGrille, 2);
|
||||
EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
|
||||
dessinerGrille(etatJeu);
|
||||
jouerModeHumain(&etatJeu);
|
||||
besoinRedessiner = 1;
|
||||
} else if (mouseY >= 320 && mouseY <= 370) { /* Si la souris est sur la case Quitter */
|
||||
continuer = 0;
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||||
}
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||||
}
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@@ -94,6 +86,7 @@ void menuPrincipale() {
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}
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int main() {
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srand(time(NULL));
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menuPrincipale();
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return 0;
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}
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