Problème UTF8: Changer le texte de fin et les indications de partie

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main.c
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@@ -3,6 +3,8 @@
#include <graph.h>
#include <unistd.h>
#include "jeu.h"
#include "jeu_humain.h"
#include "jeu_ia.h"
void menuPrincipale() {
int tailleGrille = 3;
@@ -10,79 +12,69 @@ void menuPrincipale() {
char tailleStr[4];
int besoinRedessiner = 1;
InitialiserGraphique();
CreerFenetre(100, 100, 800, 600);
ChoisirTitreFenetre("Blocus");
InitialiserGraphique(); /* Initialise la fenêtre graphique */
CreerFenetre(100, 100, 800, 600); /* Crée la fenêtre graphique */
ChoisirTitreFenetre("Blocus"); /* Change le titre de la fenêtre */
while (continuer) {
if (besoinRedessiner) {
EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
EcrireTexte(300, 50, "BLOCUS", 2);
EcrireTexte(250, 120, "Taille de la grille:", 1);
if (besoinRedessiner) { /* Si besoin de redessiner */
EffacerEcran(CouleurParNom("white")); /* Efface l'écran */
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); /*
EcrireTexte(300, 50, "BLOCUS", 2); /* Affiche le titre du jeu */
EcrireTexte(250, 120, "Taille de la grille:", 1);
sprintf(tailleStr, "%d", tailleGrille);
EcrireTexte(450, 120, tailleStr, 1);
RemplirRectangle(500, 110, 30, 30);
RemplirRectangle(540, 110, 30, 30);
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
EcrireTexte(510, 120, "+", 1);
EcrireTexte(550, 120, "-", 1);
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
RemplirRectangle(250, 180, 300, 50);
RemplirRectangle(250, 250, 300, 50);
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
EcrireTexte(280, 195, "1 Joueur (contre IA)", 1);
EcrireTexte(280, 265, "2 Joueurs (Humain vs Humain)", 1);
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
RemplirRectangle(250, 320, 300, 50);
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
EcrireTexte(320, 335, "Quitter", 1);
EcrireTexte(450, 120, tailleStr, 1); /* Affiche la taille de la grille */
besoinRedessiner = 0;
RemplirRectangle(500, 110, 30, 30); /* Remplit la case + */
RemplirRectangle(540, 110, 30, 30); /* Remplit la case - */
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
EcrireTexte(510, 120, "+", 1); /* Affiche le + */
EcrireTexte(550, 120, "-", 1); /* Affiche le - */
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
RemplirRectangle(250, 180, 300, 50); /* Remplit la case 1 Joueur (contre IA) */
RemplirRectangle(250, 250, 300, 50); /* Remplit la case 2 Joueurs */
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
EcrireTexte(280, 195, "1 Joueur (contre IA)", 1); /* Affiche 1 Joueur (contre IA) */
EcrireTexte(280, 265, "2 Joueurs", 1); /* Affiche 2 Joueurs */
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
RemplirRectangle(250, 320, 300, 50); /* Remplit la case Quitter */
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
EcrireTexte(320, 335, "Quitter", 1); /* Affiche Quitter */
besoinRedessiner = 0;
}
if (SourisCliquee()) {
if (SourisCliquee()) { /* Si la souris est cliquée */
int mouseX = _X;
int mouseY = _Y;
printf("Clic détecté dans le menu à : (%d, %d)\n", mouseX, mouseY);
if (mouseX >= 500 && mouseX <= 530 && mouseY >= 110 && mouseY <= 140) {
if (mouseX >= 500 && mouseX <= 530 && mouseY >= 110 && mouseY <= 140) { /* Si la souris est sur la case + */
if (tailleGrille < 9) {
tailleGrille++;
besoinRedessiner = 1;
}
} else if (mouseX >= 540 && mouseX <= 570 && mouseY >= 110 && mouseY <= 140) {
} else if (mouseX >= 540 && mouseX <= 570 && mouseY >= 110 && mouseY <= 140) { /* Si la souris est sur la case - */
if (tailleGrille > 3) {
tailleGrille--;
besoinRedessiner = 1;
}
} else if (mouseX >= 250 && mouseX <= 550) {
} else if (mouseX >= 250 && mouseX <= 600) { /* Si la souris est sur la case 1 Joueur (contre IA) */
struct EtatJeu etatJeu;
if (mouseY >= 180 && mouseY <= 230 || mouseY >= 250 && mouseY <= 300) {
int mode = (mouseY >= 180 && mouseY <= 230) ? 1 : 2;
etatJeu = initialiserJeu(tailleGrille, mode);
if (mouseY >= 180 && mouseY <= 230) {
etatJeu = initialiserJeu(tailleGrille, 1);
EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
dessinerGrille(etatJeu);
while (1) {
if (SourisCliquee()) {
printf("Clic détecté sur la grille à : (%d, %d)\n", _X, _Y);
gererClicSouris(&etatJeu);
int gagnant = verifierVictoire(etatJeu);
if (gagnant != 0) {
afficherVictoire(gagnant);
printf("En attente d'un clic pour retourner au menu...\n");
while (!SourisCliquee()) {
usleep(100000);
}
besoinRedessiner = 1;
break;
}
}
usleep(20000);
}
} else if (mouseY >= 320 && mouseY <= 370) {
jouerModeIA(&etatJeu);
besoinRedessiner = 1;
} else if (mouseY >= 250 && mouseY <= 300) { /* Si la souris est sur la case 2 Joueurs */
etatJeu = initialiserJeu(tailleGrille, 2);
EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
dessinerGrille(etatJeu);
jouerModeHumain(&etatJeu);
besoinRedessiner = 1;
} else if (mouseY >= 320 && mouseY <= 370) { /* Si la souris est sur la case Quitter */
continuer = 0;
}
}
@@ -94,6 +86,7 @@ void menuPrincipale() {
}
int main() {
srand(time(NULL));
menuPrincipale();
return 0;
}