Séparation des modes de jeu en plusieurs fichiers, plus facile à manipuler

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11
jeu.h
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@@ -1,24 +1,17 @@
#ifndef JEU_H
#define JEU_H
#define JEH_H
struct EtatJeu {
int tailleGrille;
int mode;
int tourJoueur;
int phase;
int positionSourisJoueur1x;
int positionSourisJoueur1y;
int positionSourisJoueur2x;
int positionSourisJoueur2y;
int** grille;
};
struct EtatJeu initialiserJeu(int tailleGrille, int mode);
void jouerAvecIA(struct EtatJeu etatJeu);
void gererClicSouris(struct EtatJeu *etatJeu);
void dessinerGrille(struct EtatJeu etatJeu);
void DessinerCercle(int x, int y, int rayon);
int verifierVictoire(struct EtatJeu etatJeu);
void afficherVictoire(int gagnant);
#endif /* JEU_H */
#endif

58
jeu_humain.c Normal file
View File

@@ -0,0 +1,58 @@
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <graph.h>
#include <unistd.h>
#include "jeu_humain.h"
void jouerModeHumain(struct EtatJeu *etatJeu) {
while (1) {
if (SourisCliquee()) {
printf("Clic détecté sur la grille à : (%d, %d)\n", _X, _Y);
gererClicHumain(etatJeu);
int gagnant = verifierVictoire(*etatJeu);
if (gagnant != 0) {
afficherVictoire(gagnant);
printf("En attente d'un clic pour retourner au menu...\n");
while (!SourisCliquee()) {
usleep(100000);
}
break;
}
}
usleep(20000);
}
}
void gererClicHumain(struct EtatJeu *etatJeu) {
int x = _X;
int y = _Y;
int largeurFenetre = 800;
int hauteurFenetre = 600;
int marge = 50;
int tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
if (tailleCase * etatJeu->tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) {
tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
}
int startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
int startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
x -= startX;
y -= startY;
int i = y / tailleCase;
int j = x / tailleCase;
if (i >= 0 && i < etatJeu->tailleGrille &&
j >= 0 && j < etatJeu->tailleGrille &&
etatJeu->grille[i][j] == 0) {
etatJeu->grille[i][j] = etatJeu->tourJoueur;
etatJeu->tourJoueur = (etatJeu->tourJoueur == 1) ? 2 : 1;
EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
dessinerGrille(*etatJeu);
}
}

9
jeu_humain.h Normal file
View File

@@ -0,0 +1,9 @@
#ifndef JEU_HUMAIN_H
#define JEU_HUMAIN_H
#include "jeu.h"
void jouerModeHumain(struct EtatJeu *etatJeu);
void gererClicHumain(struct EtatJeu *etatJeu);
#endif

85
jeu_ia.c Normal file
View File

@@ -0,0 +1,85 @@
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <graph.h>
#include <unistd.h>
#include "jeu_ia.h"
void jouerModeIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
while (1) {
if (etatJeu->tourJoueur == 1) {
if (SourisCliquee()) {
printf("Clic détecté sur la grille à : (%d, %d)\n", _X, _Y);
gererClicIA(etatJeu);
int gagnant = verifierVictoire(*etatJeu);
if (gagnant != 0) {
afficherVictoire(gagnant);
while (!SourisCliquee()) {
usleep(100000);
}
break;
}
}
} else {
usleep(500000);
jouerCoupIA(etatJeu);
int gagnant = verifierVictoire(*etatJeu);
if (gagnant != 0) {
afficherVictoire(gagnant);
while (!SourisCliquee()) {
usleep(100000);
}
break;
}
}
usleep(20000);
}
}
void gererClicIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
int x = _X;
int y = _Y;
int largeurFenetre = 800;
int hauteurFenetre = 600;
int marge = 50;
int tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
if (tailleCase * etatJeu->tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) {
tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
}
int startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
int startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
x -= startX;
y -= startY;
int i = y / tailleCase;
int j = x / tailleCase;
if (i >= 0 && i < etatJeu->tailleGrille &&
j >= 0 && j < etatJeu->tailleGrille &&
etatJeu->grille[i][j] == 0) {
etatJeu->grille[i][j] = etatJeu->tourJoueur;
etatJeu->tourJoueur = 2;
EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
dessinerGrille(*etatJeu);
}
}
void jouerCoupIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
int i, j;
do {
i = rand() % etatJeu->tailleGrille;
j = rand() % etatJeu->tailleGrille;
} while (etatJeu->grille[i][j] != 0);
etatJeu->grille[i][j] = 2;
etatJeu->tourJoueur = 1;
EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
dessinerGrille(*etatJeu);
}

10
jeu_ia.h Normal file
View File

@@ -0,0 +1,10 @@
#ifndef JEU_IA_H
#define JEU_IA_H
#include "jeu.h"
void jouerModeIA(struct EtatJeu *etatJeu);
void gererClicIA(struct EtatJeu *etatJeu);
void jouerCoupIA(struct EtatJeu *etatJeu);
#endif