Ajuster le positionnement et l'échelle de la grille pour respecter les limites de la fenêtre
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main.c
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@@ -2,88 +2,104 @@
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#include <stdlib.h>
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#include <graph.h>
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#include <unistd.h>
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#include "jeu.h" /* Inclure l'en-tête pour la logique du jeu */
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#include "jeu.h"
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void menuPrincipale() {
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int tailleGrille = 3; /* Taille de la grille */
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int continuer = 1; /* Variable pour continuer le menu */
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int besoinRedessiner = 1; /* Drapeau pour indiquer si un redessin est nécessaire */
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int tailleGrille = 3;
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int continuer = 1;
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char tailleStr[4];
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char tailleStr[4]; /* Augmenter la taille pour contenir des nombres plus grands */
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InitialiserGraphique(); /* Initialiser la graphique */
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CreerFenetre(100, 100, 800, 600); /* Créer la fenêtre */
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ChoisirTitreFenetre("Blocus"); /* Choisir le titre de la fenêtre */
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InitialiserGraphique();
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CreerFenetre(100, 100, 800, 600);
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ChoisirTitreFenetre("Blocus");
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while (continuer) { /* Boucle principale du menu */
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if (besoinRedessiner) { /* Redessiner uniquement si nécessaire */
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EffacerEcran(CouleurParNom("white")); /* Effacer l'écran */
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); /* Choisir la couleur noire pour le dessin */
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EcrireTexte(300, 50, "BLOCUS", 2); /* Écrire le titre du jeu */
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EcrireTexte(250, 120, "Taille de la grille:", 1); /* Écrire le texte pour la taille de la grille */
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sprintf(tailleStr, "%d", tailleGrille); /* Convertir la taille de la grille en chaîne */
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EcrireTexte(450, 120, tailleStr, 1); /* Afficher la taille de la grille */
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RemplirRectangle(500, 110, 30, 30); /* Dessiner le rectangle pour augmenter la taille */
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RemplirRectangle(540, 110, 30, 30); /* Dessiner le rectangle pour diminuer la taille */
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white")); /* Choisir la couleur blanche pour le texte */
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EcrireTexte(510, 120, "+", 1); /* Écrire le symbole pour augmenter */
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EcrireTexte(550, 120, "-", 1); /* Écrire le symbole pour diminuer */
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); /* Choisir la couleur noire pour le dessin */
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RemplirRectangle(250, 180, 300, 50); /* Dessiner le rectangle pour le mode 1 joueur */
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RemplirRectangle(250, 250, 300, 50); /* Dessiner le rectangle pour le mode 2 joueurs */
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white")); /* Choisir la couleur blanche pour le texte */
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EcrireTexte(280, 195, "1 Joueur (contre IA)", 1); /* Écrire le texte pour le mode 1 joueur */
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EcrireTexte(280, 265, "2 Joueurs (Humain vs Humain)", 1); /* Écrire le texte pour le mode 2 joueurs */
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); /* Choisir la couleur noire pour le dessin */
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RemplirRectangle(250, 320, 300, 50); /* Dessiner le rectangle pour quitter */
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white")); /* Choisir la couleur blanche pour le texte */
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EcrireTexte(320, 335, "Quitter", 1); /* Écrire le texte pour quitter */
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besoinRedessiner = 0; /* Réinitialiser le drapeau de redessin */
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}
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while (continuer) {
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EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
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EcrireTexte(300, 50, "BLOCUS", 2);
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EcrireTexte(250, 120, "Taille de la grille:", 1);
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sprintf(tailleStr, "%d", tailleGrille);
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EcrireTexte(450, 120, tailleStr, 1);
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RemplirRectangle(500, 110, 30, 30);
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RemplirRectangle(540, 110, 30, 30);
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
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EcrireTexte(510, 120, "+", 1);
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EcrireTexte(550, 120, "-", 1);
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
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RemplirRectangle(250, 180, 300, 50);
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RemplirRectangle(250, 250, 300, 50);
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||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
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EcrireTexte(280, 195, "1 Joueur (contre IA)", 1);
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EcrireTexte(280, 265, "2 Joueurs (Humain vs Humain)", 1);
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
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RemplirRectangle(250, 320, 300, 50);
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
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EcrireTexte(320, 335, "Quitter", 1);
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if (SourisCliquee()) { /* Vérifier si la souris est cliquée */
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if (_Y >= 110 && _Y <= 140) { /* Vérifier si le clic est dans la zone de taille de grille */
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if (_X >= 500 && _X <= 530 && tailleGrille < 9) { /* Augmenter la taille de la grille */
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if (SourisCliquee()) {
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int mouseX = _X;
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int mouseY = _Y;
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printf("Menu click at: (%d, %d)\n", mouseX, mouseY);
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if (mouseX >= 500 && mouseX <= 530 && mouseY >= 110 && mouseY <= 140) {
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if (tailleGrille < 9) {
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tailleGrille++;
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besoinRedessiner = 1; /* Indiquer qu'un redessin est nécessaire */
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} else if (_X >= 540 && _X <= 570 && tailleGrille > 3) { /* Diminuer la taille de la grille */
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tailleGrille--;
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besoinRedessiner = 1; /* Indiquer qu'un redessin est nécessaire */
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}
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} else if (_X >= 250 && _X <= 550) { /* Vérifier si le clic est dans la zone de mode de jeu */
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if (_Y >= 180 && _Y <= 230) { /* Mode 1 joueur */
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struct EtatJeu etatJeu = initialiserJeu(tailleGrille, 1); /* Initialiser l'état du jeu */
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EffacerEcran(CouleurParNom("white")); /* Effacer l'écran pour afficher la grille */
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dessinerGrille(etatJeu); /* Dessiner la grille */
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} else if (mouseX >= 540 && mouseX <= 570 && mouseY >= 110 && mouseY <= 140) {
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if (tailleGrille > 3) {
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tailleGrille--;
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}
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} else if (mouseX >= 250 && mouseX <= 550) {
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struct EtatJeu etatJeu;
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if (mouseY >= 180 && mouseY <= 230) {
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etatJeu = initialiserJeu(tailleGrille, 1);
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EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
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dessinerGrille(etatJeu);
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/* Boucle pour garder la fenêtre ouverte */
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while (!SourisCliquee()) {
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gererClicSouris(&etatJeu); /* Gérer les clics de souris */
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usleep(10000); /* Attendre un court instant */
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while (1) {
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if (SourisCliquee()) {
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printf("Grid click detected at: (%d, %d)\n", _X, _Y);
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gererClicSouris(&etatJeu);
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int gagnant = verifierVictoire(etatJeu);
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if (gagnant != 0) {
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printf("Le joueur %d a gagné !\n", gagnant);
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break;
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}
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}
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usleep(10000);
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}
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continuer = 0; /* Sortir du menu */
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} else if (_Y >= 250 && _Y <= 300) { /* Mode 2 joueurs */
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continuer = 0; /* Sortir du menu */
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} else if (_Y >= 320 && _Y <= 370) { /* Quitter */
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continuer = 0; /* Sortir du menu */
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} else if (mouseY >= 250 && mouseY <= 300) {
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etatJeu = initialiserJeu(tailleGrille, 2);
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EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
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dessinerGrille(etatJeu);
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while (1) {
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if (SourisCliquee()) {
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printf("Grid click detected at: (%d, %d)\n", _X, _Y);
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gererClicSouris(&etatJeu);
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int gagnant = verifierVictoire(etatJeu);
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if (gagnant != 0) {
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printf("Le joueur %d a gagné !\n", gagnant);
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break;
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}
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}
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usleep(10000);
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}
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} else if (mouseY >= 320 && mouseY <= 370) {
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continuer = 0;
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}
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}
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}
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usleep(10000); /* Attendre 10 millisecondes pour améliorer la réactivité */
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usleep(10000);
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}
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FermerGraphique(); /* Fermer la graphique */
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FermerGraphique();
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}
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int main() {
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menuPrincipale(); /* Appeler la fonction du menu principal */
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return 0; /* Retourner 0 pour indiquer que le programme s'est terminé avec succès */
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menuPrincipale();
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return 0;
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}
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