Ajuster le positionnement et l'échelle de la grille pour respecter les limites de la fenêtre

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#include <stdlib.h>
#include <graph.h>
#include <unistd.h>
#include "jeu.h" /* Inclure l'en-tête pour la logique du jeu */
#include "jeu.h"
void menuPrincipale() {
int tailleGrille = 3; /* Taille de la grille */
int continuer = 1; /* Variable pour continuer le menu */
int besoinRedessiner = 1; /* Drapeau pour indiquer si un redessin est nécessaire */
int tailleGrille = 3;
int continuer = 1;
char tailleStr[4];
char tailleStr[4]; /* Augmenter la taille pour contenir des nombres plus grands */
InitialiserGraphique(); /* Initialiser la graphique */
CreerFenetre(100, 100, 800, 600); /* Créer la fenêtre */
ChoisirTitreFenetre("Blocus"); /* Choisir le titre de la fenêtre */
InitialiserGraphique();
CreerFenetre(100, 100, 800, 600);
ChoisirTitreFenetre("Blocus");
while (continuer) { /* Boucle principale du menu */
if (besoinRedessiner) { /* Redessiner uniquement si nécessaire */
EffacerEcran(CouleurParNom("white")); /* Effacer l'écran */
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); /* Choisir la couleur noire pour le dessin */
EcrireTexte(300, 50, "BLOCUS", 2); /* Écrire le titre du jeu */
EcrireTexte(250, 120, "Taille de la grille:", 1); /* Écrire le texte pour la taille de la grille */
sprintf(tailleStr, "%d", tailleGrille); /* Convertir la taille de la grille en chaîne */
EcrireTexte(450, 120, tailleStr, 1); /* Afficher la taille de la grille */
RemplirRectangle(500, 110, 30, 30); /* Dessiner le rectangle pour augmenter la taille */
RemplirRectangle(540, 110, 30, 30); /* Dessiner le rectangle pour diminuer la taille */
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white")); /* Choisir la couleur blanche pour le texte */
EcrireTexte(510, 120, "+", 1); /* Écrire le symbole pour augmenter */
EcrireTexte(550, 120, "-", 1); /* Écrire le symbole pour diminuer */
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); /* Choisir la couleur noire pour le dessin */
RemplirRectangle(250, 180, 300, 50); /* Dessiner le rectangle pour le mode 1 joueur */
RemplirRectangle(250, 250, 300, 50); /* Dessiner le rectangle pour le mode 2 joueurs */
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white")); /* Choisir la couleur blanche pour le texte */
EcrireTexte(280, 195, "1 Joueur (contre IA)", 1); /* Écrire le texte pour le mode 1 joueur */
EcrireTexte(280, 265, "2 Joueurs (Humain vs Humain)", 1); /* Écrire le texte pour le mode 2 joueurs */
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); /* Choisir la couleur noire pour le dessin */
RemplirRectangle(250, 320, 300, 50); /* Dessiner le rectangle pour quitter */
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white")); /* Choisir la couleur blanche pour le texte */
EcrireTexte(320, 335, "Quitter", 1); /* Écrire le texte pour quitter */
besoinRedessiner = 0; /* Réinitialiser le drapeau de redessin */
}
while (continuer) {
EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
EcrireTexte(300, 50, "BLOCUS", 2);
EcrireTexte(250, 120, "Taille de la grille:", 1);
sprintf(tailleStr, "%d", tailleGrille);
EcrireTexte(450, 120, tailleStr, 1);
RemplirRectangle(500, 110, 30, 30);
RemplirRectangle(540, 110, 30, 30);
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
EcrireTexte(510, 120, "+", 1);
EcrireTexte(550, 120, "-", 1);
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
RemplirRectangle(250, 180, 300, 50);
RemplirRectangle(250, 250, 300, 50);
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
EcrireTexte(280, 195, "1 Joueur (contre IA)", 1);
EcrireTexte(280, 265, "2 Joueurs (Humain vs Humain)", 1);
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
RemplirRectangle(250, 320, 300, 50);
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
EcrireTexte(320, 335, "Quitter", 1);
if (SourisCliquee()) { /* Vérifier si la souris est cliquée */
if (_Y >= 110 && _Y <= 140) { /* Vérifier si le clic est dans la zone de taille de grille */
if (_X >= 500 && _X <= 530 && tailleGrille < 9) { /* Augmenter la taille de la grille */
if (SourisCliquee()) {
int mouseX = _X;
int mouseY = _Y;
printf("Menu click at: (%d, %d)\n", mouseX, mouseY);
if (mouseX >= 500 && mouseX <= 530 && mouseY >= 110 && mouseY <= 140) {
if (tailleGrille < 9) {
tailleGrille++;
besoinRedessiner = 1; /* Indiquer qu'un redessin est nécessaire */
} else if (_X >= 540 && _X <= 570 && tailleGrille > 3) { /* Diminuer la taille de la grille */
tailleGrille--;
besoinRedessiner = 1; /* Indiquer qu'un redessin est nécessaire */
}
} else if (_X >= 250 && _X <= 550) { /* Vérifier si le clic est dans la zone de mode de jeu */
if (_Y >= 180 && _Y <= 230) { /* Mode 1 joueur */
struct EtatJeu etatJeu = initialiserJeu(tailleGrille, 1); /* Initialiser l'état du jeu */
EffacerEcran(CouleurParNom("white")); /* Effacer l'écran pour afficher la grille */
dessinerGrille(etatJeu); /* Dessiner la grille */
} else if (mouseX >= 540 && mouseX <= 570 && mouseY >= 110 && mouseY <= 140) {
if (tailleGrille > 3) {
tailleGrille--;
}
} else if (mouseX >= 250 && mouseX <= 550) {
struct EtatJeu etatJeu;
if (mouseY >= 180 && mouseY <= 230) {
etatJeu = initialiserJeu(tailleGrille, 1);
EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
dessinerGrille(etatJeu);
/* Boucle pour garder la fenêtre ouverte */
while (!SourisCliquee()) {
gererClicSouris(&etatJeu); /* Gérer les clics de souris */
usleep(10000); /* Attendre un court instant */
while (1) {
if (SourisCliquee()) {
printf("Grid click detected at: (%d, %d)\n", _X, _Y);
gererClicSouris(&etatJeu);
int gagnant = verifierVictoire(etatJeu);
if (gagnant != 0) {
printf("Le joueur %d a gagné !\n", gagnant);
break;
}
}
usleep(10000);
}
continuer = 0; /* Sortir du menu */
} else if (_Y >= 250 && _Y <= 300) { /* Mode 2 joueurs */
continuer = 0; /* Sortir du menu */
} else if (_Y >= 320 && _Y <= 370) { /* Quitter */
continuer = 0; /* Sortir du menu */
} else if (mouseY >= 250 && mouseY <= 300) {
etatJeu = initialiserJeu(tailleGrille, 2);
EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
dessinerGrille(etatJeu);
while (1) {
if (SourisCliquee()) {
printf("Grid click detected at: (%d, %d)\n", _X, _Y);
gererClicSouris(&etatJeu);
int gagnant = verifierVictoire(etatJeu);
if (gagnant != 0) {
printf("Le joueur %d a gagné !\n", gagnant);
break;
}
}
usleep(10000);
}
} else if (mouseY >= 320 && mouseY <= 370) {
continuer = 0;
}
}
}
usleep(10000); /* Attendre 10 millisecondes pour améliorer la réactivité */
usleep(10000);
}
FermerGraphique(); /* Fermer la graphique */
FermerGraphique();
}
int main() {
menuPrincipale(); /* Appeler la fonction du menu principal */
return 0; /* Retourner 0 pour indiquer que le programme s'est terminé avec succès */
menuPrincipale();
return 0;
}