Ajuster le positionnement et l'échelle de la grille pour respecter les limites de la fenêtre
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185
jeu.c
185
jeu.c
@@ -1,119 +1,162 @@
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#include <stdio.h>
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#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
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#include <stdlib.h>
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#include "jeu.h"
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#include "jeu.h"
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#include <graph.h> /* Assurez-vous d'inclure la bibliothèque graphique */
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#include <graph.h>
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/* Fonction pour dessiner un cercle */
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void DessinerCercle(int x, int y, int rayon) {
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void DessinerCercle(int x, int y, int rayon) {
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DessinerArc(x - rayon, y - rayon, 2 * rayon, 2 * rayon, 0, 360);
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DessinerArc(x - rayon, y - rayon, 2 * rayon, 2 * rayon, 0, 360);
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}
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}
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/* Fonction pour dessiner la grille */
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void dessinerGrille(struct EtatJeu etatJeu) {
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void dessinerGrille(struct EtatJeu etatJeu) {
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int i, j;
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int i, j;
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int largeurFenetre = 800; /* Largeur de la fenêtre */
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int largeurFenetre = 800;
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int hauteurFenetre = 600; /* Hauteur de la fenêtre */
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int hauteurFenetre = 600;
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int marge = 50; /* Marge pour éviter les bords */
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/* Calculer la taille de chaque case pour remplir complètement la fenêtre */
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/* Calculer la taille de case en prenant le minimum entre largeur et hauteur */
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int tailleCase = (largeurFenetre < hauteurFenetre) ? (largeurFenetre / etatJeu.tailleGrille) : (hauteurFenetre / etatJeu.tailleGrille);
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int tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu.tailleGrille;
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if (tailleCase * etatJeu.tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) {
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/* Ajuster la taille de la case pour qu'elle prenne tout l'espace */
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tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu.tailleGrille;
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if (tailleCase * etatJeu.tailleGrille > hauteurFenetre) {
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tailleCase = hauteurFenetre / etatJeu.tailleGrille;
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}
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}
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/* Dessiner la grille */
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/* Calculer les positions de départ pour centrer la grille */
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int startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu.tailleGrille)) / 2;
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int startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu.tailleGrille)) / 2;
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EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
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for (i = 0; i < etatJeu.tailleGrille; i++) {
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for (i = 0; i < etatJeu.tailleGrille; i++) {
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||||||
for (j = 0; j < etatJeu.tailleGrille; j++) {
|
for (j = 0; j < etatJeu.tailleGrille; j++) {
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int x = j * tailleCase; /* Calculer la position x */
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int x = startX + (j * tailleCase);
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int y = i * tailleCase; /* Calculer la position y */
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int y = startY + (i * tailleCase);
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); /* Couleur de la grille */
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DessinerRectangle(x, y, tailleCase, tailleCase); /* Dessiner le rectangle pour la case */
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/* Dessiner les pièces bloquées */
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
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if (etatJeu.grille[i][j] == 1) { /* 1 pour l'humain */
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DessinerRectangle(x, y, tailleCase, tailleCase);
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if (etatJeu.grille[i][j] == 1) {
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("blue"));
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("blue"));
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DessinerCercle(x + tailleCase / 2, y + tailleCase / 2, tailleCase / 4); /* Dessiner un cercle bleu */
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RemplirRectangle(x + 5, y + 5, tailleCase - 10, tailleCase - 10);
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} else if (etatJeu.grille[i][j] == 2) { /* 2 pour l'IA */
|
} else if (etatJeu.grille[i][j] == 2) {
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("red"));
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("red"));
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DessinerCercle(x + tailleCase / 2, y + tailleCase / 2, tailleCase / 4); /* Dessiner un cercle rouge */
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RemplirRectangle(x + 5, y + 5, tailleCase - 10, tailleCase - 10);
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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void gererClicSouris(struct EtatJeu *etatJeu) {
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void gererClicSouris(struct EtatJeu *etatJeu) {
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int x, y;
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int x = _X;
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int tailleCase;
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int y = _Y;
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int i, j;
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int largeurFenetre = 800;
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int hauteurFenetre = 600;
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if (SourisCliquee()) {
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int marge = 50;
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x = _X; /* Position X du clic */
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y = _Y; /* Position Y du clic */
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int tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
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if (tailleCase * etatJeu->tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) {
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tailleCase = 800 / etatJeu->tailleGrille; /* Taille de chaque case */
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tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
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i = y / tailleCase; /* Ligne cliquée */
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}
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j = x / tailleCase; /* Colonne cliquée */
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int startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
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/* Vérifier si la case est libre */
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int startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
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if (i < etatJeu->tailleGrille && j < etatJeu->tailleGrille && etatJeu->grille[i][j] == 0) {
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etatJeu->grille[i][j] = 1; /* Marquer la case comme bloquée par l'humain */
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/* Ajuster les coordonnées du clic en fonction du décalage de la grille */
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dessinerGrille(*etatJeu); /* Redessiner la grille */
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x -= startX;
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jouerAvecIA(*etatJeu); /* Appeler la fonction de l'IA pour bloquer une case */
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y -= startY;
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}
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/* Calculer les indices de la grille */
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int i = y / tailleCase;
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int j = x / tailleCase;
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printf("Processing click at: (%d, %d) -> Grid position: (%d, %d)\n", x, y, i, j);
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if (i >= 0 && i < etatJeu->tailleGrille &&
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j >= 0 && j < etatJeu->tailleGrille &&
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etatJeu->grille[i][j] == 0) {
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etatJeu->grille[i][j] = etatJeu->tourJoueur;
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printf("Placed mark for player %d at position (%d, %d)\n",
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etatJeu->tourJoueur, i, j);
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etatJeu->tourJoueur = (etatJeu->tourJoueur == 1) ? 2 : 1;
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dessinerGrille(*etatJeu);
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}
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}
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}
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}
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/* Fonction pour initialiser l'état du jeu */
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struct EtatJeu initialiserJeu(int tailleGrille, int mode) {
|
struct EtatJeu initialiserJeu(int tailleGrille, int mode) {
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struct EtatJeu etatJeu;
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struct EtatJeu etatJeu;
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||||||
int i, j;
|
int i, j;
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||||||
etatJeu.tailleGrille = tailleGrille;
|
etatJeu.tailleGrille = tailleGrille;
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etatJeu.mode = mode;
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etatJeu.mode = mode;
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etatJeu.tourJoueur = 1; /* Initialiser le joueur courant */
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etatJeu.tourJoueur = 1;
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etatJeu.phase = 0; /* Initialiser la phase */
|
etatJeu.phase = 0;
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etatJeu.positionSourisJoueur1x = -1; /* Initialiser les positions de la souris */
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etatJeu.positionSourisJoueur1y = -1;
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etatJeu.positionSourisJoueur2x = -1;
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etatJeu.positionSourisJoueur2y = -1;
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||||||
/* Allouer de la mémoire pour la grille */
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etatJeu.grille = (int**)malloc(tailleGrille * sizeof(int*));
|
etatJeu.grille = (int**)malloc(tailleGrille * sizeof(int*));
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||||||
if (etatJeu.grille == NULL) {
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|
||||||
fprintf(stderr, "Erreur d'allocation mémoire\n");
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||||||
exit(1);
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}
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||||||
for (i = 0; i < tailleGrille; i++) {
|
for (i = 0; i < tailleGrille; i++) {
|
||||||
etatJeu.grille[i] = (int*)malloc(tailleGrille * sizeof(int));
|
etatJeu.grille[i] = (int*)malloc(tailleGrille * sizeof(int));
|
||||||
if (etatJeu.grille[i] == NULL) {
|
|
||||||
for (j = 0; j < i; j++) {
|
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||||||
free(etatJeu.grille[j]);
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||||||
}
|
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||||||
free(etatJeu.grille);
|
|
||||||
fprintf(stderr, "Erreur d'allocation mémoire\n");
|
|
||||||
exit(1);
|
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||||||
}
|
|
||||||
for (j = 0; j < tailleGrille; j++) {
|
for (j = 0; j < tailleGrille; j++) {
|
||||||
etatJeu.grille[i][j] = 0; /* Initialiser les cellules de la grille à 0 */
|
etatJeu.grille[i][j] = 0;
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}
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}
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}
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}
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return etatJeu;
|
return etatJeu;
|
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}
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}
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/* Fonction pour jouer avec l'IA */
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int verifierVictoire(struct EtatJeu etatJeu) {
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void jouerAvecIA(struct EtatJeu etatJeu) {
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int i, j;
|
int i, j;
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||||||
/* Logique simple pour que l'IA bloque une case */
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||||||
for (i = 0; i < etatJeu.tailleGrille; i++) {
|
for (i = 0; i < etatJeu.tailleGrille; i++) {
|
||||||
for (j = 0; j < etatJeu.tailleGrille; j++) {
|
if (etatJeu.grille[i][0] != 0) {
|
||||||
if (etatJeu.grille[i][j] == 0) { /* Trouver une case libre */
|
int gagnant = etatJeu.grille[i][0];
|
||||||
etatJeu.grille[i][j] = 2; /* Marquer la case comme bloquée par l'IA */
|
int victoire = 1;
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||||||
dessinerGrille(etatJeu); /* Redessiner la grille */
|
for (j = 1; j < etatJeu.tailleGrille; j++) {
|
||||||
return; /* Sortir après avoir bloqué une case */
|
if (etatJeu.grille[i][j] != gagnant) {
|
||||||
|
victoire = 0;
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||||||
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break;
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}
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}
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}
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|
if (victoire) return gagnant;
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}
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}
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}
|
}
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||||||
|
for (j = 0; j < etatJeu.tailleGrille; j++) {
|
||||||
|
if (etatJeu.grille[0][j] != 0) {
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||||||
|
int gagnant = etatJeu.grille[0][j];
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||||||
|
int victoire = 1;
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||||||
|
for (i = 1; i < etatJeu.tailleGrille; i++) {
|
||||||
|
if (etatJeu.grille[i][j] != gagnant) {
|
||||||
|
victoire = 0;
|
||||||
|
break;
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|
}
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|
}
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|
if (victoire) return gagnant;
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|
}
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|
}
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|
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|
if (etatJeu.grille[0][0] != 0) {
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|
int gagnant = etatJeu.grille[0][0];
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|
int victoire = 1;
|
||||||
|
for (i = 1; i < etatJeu.tailleGrille; i++) {
|
||||||
|
if (etatJeu.grille[i][i] != gagnant) {
|
||||||
|
victoire = 0;
|
||||||
|
break;
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|
}
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|
}
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||||||
|
if (victoire) return gagnant;
|
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|
}
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|
if (etatJeu.grille[0][etatJeu.tailleGrille - 1] != 0) {
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|
int gagnant = etatJeu.grille[0][etatJeu.tailleGrille - 1];
|
||||||
|
int victoire = 1;
|
||||||
|
for (i = 1; i < etatJeu.tailleGrille; i++) {
|
||||||
|
if (etatJeu.grille[i][etatJeu.tailleGrille - 1 - i] != gagnant) {
|
||||||
|
victoire = 0;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (victoire) return gagnant;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
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||||||
/* Ajouter d'autres fonctions de logique de jeu si nécessaire */
|
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||||||
|
|||||||
16
jeu.h
16
jeu.h
@@ -1,12 +1,9 @@
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|||||||
/* jeu.h */
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||||||
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||||||
#ifndef JEU_H
|
#ifndef JEU_H
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||||||
#define JEU_H
|
#define JEU_H
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||||||
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||||||
/* Définir la structure pour l'état du jeu */
|
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||||||
struct EtatJeu {
|
struct EtatJeu {
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||||||
int tailleGrille; /* Taille de la grille */
|
int tailleGrille;
|
||||||
int mode; /* Mode de jeu (1 joueur ou 2 joueurs) */
|
int mode;
|
||||||
int tourJoueur;
|
int tourJoueur;
|
||||||
int phase;
|
int phase;
|
||||||
int positionSourisJoueur1x;
|
int positionSourisJoueur1x;
|
||||||
@@ -14,16 +11,13 @@ struct EtatJeu {
|
|||||||
int positionSourisJoueur2x;
|
int positionSourisJoueur2x;
|
||||||
int positionSourisJoueur2y;
|
int positionSourisJoueur2y;
|
||||||
int** grille;
|
int** grille;
|
||||||
/* Ajouter d'autres variables d'état du jeu si nécessaire */
|
|
||||||
};
|
};
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||||||
|
|
||||||
/* Fonction pour initialiser l'état du jeu */
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||||||
struct EtatJeu initialiserJeu(int tailleGrille, int mode);
|
struct EtatJeu initialiserJeu(int tailleGrille, int mode);
|
||||||
|
|
||||||
/* Fonction pour jouer avec l'IA */
|
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||||||
void jouerAvecIA(struct EtatJeu etatJeu);
|
void jouerAvecIA(struct EtatJeu etatJeu);
|
||||||
|
|
||||||
/* Ajouter d'autres prototypes de fonction liés à la logique du jeu */
|
|
||||||
void gererClicSouris(struct EtatJeu *etatJeu);
|
void gererClicSouris(struct EtatJeu *etatJeu);
|
||||||
|
void dessinerGrille(struct EtatJeu etatJeu);
|
||||||
|
void DessinerCercle(int x, int y, int rayon);
|
||||||
|
int verifierVictoire(struct EtatJeu etatJeu);
|
||||||
|
|
||||||
#endif /* JEU_H */
|
#endif /* JEU_H */
|
||||||
148
main.c
148
main.c
@@ -2,88 +2,104 @@
|
|||||||
#include <stdlib.h>
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
#include <graph.h>
|
#include <graph.h>
|
||||||
#include <unistd.h>
|
#include <unistd.h>
|
||||||
#include "jeu.h" /* Inclure l'en-tête pour la logique du jeu */
|
#include "jeu.h"
|
||||||
|
|
||||||
void menuPrincipale() {
|
void menuPrincipale() {
|
||||||
int tailleGrille = 3; /* Taille de la grille */
|
int tailleGrille = 3;
|
||||||
int continuer = 1; /* Variable pour continuer le menu */
|
int continuer = 1;
|
||||||
int besoinRedessiner = 1; /* Drapeau pour indiquer si un redessin est nécessaire */
|
char tailleStr[4];
|
||||||
|
|
||||||
char tailleStr[4]; /* Augmenter la taille pour contenir des nombres plus grands */
|
InitialiserGraphique();
|
||||||
|
CreerFenetre(100, 100, 800, 600);
|
||||||
InitialiserGraphique(); /* Initialiser la graphique */
|
ChoisirTitreFenetre("Blocus");
|
||||||
CreerFenetre(100, 100, 800, 600); /* Créer la fenêtre */
|
|
||||||
ChoisirTitreFenetre("Blocus"); /* Choisir le titre de la fenêtre */
|
|
||||||
|
|
||||||
while (continuer) { /* Boucle principale du menu */
|
while (continuer) {
|
||||||
if (besoinRedessiner) { /* Redessiner uniquement si nécessaire */
|
EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
|
||||||
EffacerEcran(CouleurParNom("white")); /* Effacer l'écran */
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
|
||||||
|
EcrireTexte(300, 50, "BLOCUS", 2);
|
||||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); /* Choisir la couleur noire pour le dessin */
|
EcrireTexte(250, 120, "Taille de la grille:", 1);
|
||||||
EcrireTexte(300, 50, "BLOCUS", 2); /* Écrire le titre du jeu */
|
sprintf(tailleStr, "%d", tailleGrille);
|
||||||
|
EcrireTexte(450, 120, tailleStr, 1);
|
||||||
EcrireTexte(250, 120, "Taille de la grille:", 1); /* Écrire le texte pour la taille de la grille */
|
RemplirRectangle(500, 110, 30, 30);
|
||||||
sprintf(tailleStr, "%d", tailleGrille); /* Convertir la taille de la grille en chaîne */
|
RemplirRectangle(540, 110, 30, 30);
|
||||||
EcrireTexte(450, 120, tailleStr, 1); /* Afficher la taille de la grille */
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
|
||||||
|
EcrireTexte(510, 120, "+", 1);
|
||||||
RemplirRectangle(500, 110, 30, 30); /* Dessiner le rectangle pour augmenter la taille */
|
EcrireTexte(550, 120, "-", 1);
|
||||||
RemplirRectangle(540, 110, 30, 30); /* Dessiner le rectangle pour diminuer la taille */
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
|
||||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white")); /* Choisir la couleur blanche pour le texte */
|
RemplirRectangle(250, 180, 300, 50);
|
||||||
EcrireTexte(510, 120, "+", 1); /* Écrire le symbole pour augmenter */
|
RemplirRectangle(250, 250, 300, 50);
|
||||||
EcrireTexte(550, 120, "-", 1); /* Écrire le symbole pour diminuer */
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
|
||||||
|
EcrireTexte(280, 195, "1 Joueur (contre IA)", 1);
|
||||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); /* Choisir la couleur noire pour le dessin */
|
EcrireTexte(280, 265, "2 Joueurs (Humain vs Humain)", 1);
|
||||||
RemplirRectangle(250, 180, 300, 50); /* Dessiner le rectangle pour le mode 1 joueur */
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
|
||||||
RemplirRectangle(250, 250, 300, 50); /* Dessiner le rectangle pour le mode 2 joueurs */
|
RemplirRectangle(250, 320, 300, 50);
|
||||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white")); /* Choisir la couleur blanche pour le texte */
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
|
||||||
EcrireTexte(280, 195, "1 Joueur (contre IA)", 1); /* Écrire le texte pour le mode 1 joueur */
|
EcrireTexte(320, 335, "Quitter", 1);
|
||||||
EcrireTexte(280, 265, "2 Joueurs (Humain vs Humain)", 1); /* Écrire le texte pour le mode 2 joueurs */
|
|
||||||
|
|
||||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); /* Choisir la couleur noire pour le dessin */
|
|
||||||
RemplirRectangle(250, 320, 300, 50); /* Dessiner le rectangle pour quitter */
|
|
||||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white")); /* Choisir la couleur blanche pour le texte */
|
|
||||||
EcrireTexte(320, 335, "Quitter", 1); /* Écrire le texte pour quitter */
|
|
||||||
|
|
||||||
besoinRedessiner = 0; /* Réinitialiser le drapeau de redessin */
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (SourisCliquee()) { /* Vérifier si la souris est cliquée */
|
if (SourisCliquee()) {
|
||||||
if (_Y >= 110 && _Y <= 140) { /* Vérifier si le clic est dans la zone de taille de grille */
|
int mouseX = _X;
|
||||||
if (_X >= 500 && _X <= 530 && tailleGrille < 9) { /* Augmenter la taille de la grille */
|
int mouseY = _Y;
|
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printf("Menu click at: (%d, %d)\n", mouseX, mouseY);
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if (mouseX >= 500 && mouseX <= 530 && mouseY >= 110 && mouseY <= 140) {
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||||||
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if (tailleGrille < 9) {
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tailleGrille++;
|
tailleGrille++;
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||||||
besoinRedessiner = 1; /* Indiquer qu'un redessin est nécessaire */
|
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||||||
} else if (_X >= 540 && _X <= 570 && tailleGrille > 3) { /* Diminuer la taille de la grille */
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||||||
tailleGrille--;
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||||||
besoinRedessiner = 1; /* Indiquer qu'un redessin est nécessaire */
|
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||||||
}
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}
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||||||
} else if (_X >= 250 && _X <= 550) { /* Vérifier si le clic est dans la zone de mode de jeu */
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} else if (mouseX >= 540 && mouseX <= 570 && mouseY >= 110 && mouseY <= 140) {
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||||||
if (_Y >= 180 && _Y <= 230) { /* Mode 1 joueur */
|
if (tailleGrille > 3) {
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||||||
struct EtatJeu etatJeu = initialiserJeu(tailleGrille, 1); /* Initialiser l'état du jeu */
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tailleGrille--;
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EffacerEcran(CouleurParNom("white")); /* Effacer l'écran pour afficher la grille */
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}
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||||||
dessinerGrille(etatJeu); /* Dessiner la grille */
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} else if (mouseX >= 250 && mouseX <= 550) {
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||||||
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struct EtatJeu etatJeu;
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||||||
|
if (mouseY >= 180 && mouseY <= 230) {
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||||||
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etatJeu = initialiserJeu(tailleGrille, 1);
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||||||
|
EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
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||||||
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dessinerGrille(etatJeu);
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||||||
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/* Boucle pour garder la fenêtre ouverte */
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while (1) {
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while (!SourisCliquee()) {
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if (SourisCliquee()) {
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gererClicSouris(&etatJeu); /* Gérer les clics de souris */
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printf("Grid click detected at: (%d, %d)\n", _X, _Y);
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||||||
usleep(10000); /* Attendre un court instant */
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gererClicSouris(&etatJeu);
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||||||
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||||||
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int gagnant = verifierVictoire(etatJeu);
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if (gagnant != 0) {
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printf("Le joueur %d a gagné !\n", gagnant);
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break;
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}
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}
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||||||
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usleep(10000);
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}
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}
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||||||
continuer = 0; /* Sortir du menu */
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} else if (mouseY >= 250 && mouseY <= 300) {
|
||||||
} else if (_Y >= 250 && _Y <= 300) { /* Mode 2 joueurs */
|
etatJeu = initialiserJeu(tailleGrille, 2);
|
||||||
continuer = 0; /* Sortir du menu */
|
EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
|
||||||
} else if (_Y >= 320 && _Y <= 370) { /* Quitter */
|
dessinerGrille(etatJeu);
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||||||
continuer = 0; /* Sortir du menu */
|
|
||||||
|
while (1) {
|
||||||
|
if (SourisCliquee()) {
|
||||||
|
printf("Grid click detected at: (%d, %d)\n", _X, _Y);
|
||||||
|
gererClicSouris(&etatJeu);
|
||||||
|
|
||||||
|
int gagnant = verifierVictoire(etatJeu);
|
||||||
|
if (gagnant != 0) {
|
||||||
|
printf("Le joueur %d a gagné !\n", gagnant);
|
||||||
|
break;
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
usleep(10000);
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||||||
|
}
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||||||
|
} else if (mouseY >= 320 && mouseY <= 370) {
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||||||
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continuer = 0;
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||||||
}
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}
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||||||
}
|
}
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||||||
}
|
}
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||||||
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usleep(10000); /* Attendre 10 millisecondes pour améliorer la réactivité */
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usleep(10000);
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}
|
}
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||||||
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||||||
FermerGraphique(); /* Fermer la graphique */
|
FermerGraphique();
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
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||||||
int main() {
|
int main() {
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menuPrincipale(); /* Appeler la fonction du menu principal */
|
menuPrincipale();
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return 0; /* Retourner 0 pour indiquer que le programme s'est terminé avec succès */
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return 0;
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}
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}
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