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5.1 KiB
C
Executable File
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Executable File
#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
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#include "jeu.h"
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#include <graph.h>
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void DessinerCercle(int x, int y, int rayon) {
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DessinerArc(x - rayon, y - rayon, 2 * rayon, 2 * rayon, 0, 360);
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}
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void dessinerGrille(struct EtatJeu etatJeu) {
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int i, j;
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int largeurFenetre = 800;
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int hauteurFenetre = 600;
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int marge = 50; /* Marge pour éviter les bords */
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/* Calculer la taille de case en prenant le minimum entre largeur et hauteur */
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int tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu.tailleGrille;
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if (tailleCase * etatJeu.tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) {
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tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu.tailleGrille;
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}
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/* Calculer les positions de départ pour centrer la grille */
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int startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu.tailleGrille)) / 2;
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int startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu.tailleGrille)) / 2;
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EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
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for (i = 0; i < etatJeu.tailleGrille; i++) {
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for (j = 0; j < etatJeu.tailleGrille; j++) {
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int x = startX + (j * tailleCase);
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int y = startY + (i * tailleCase);
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
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DessinerRectangle(x, y, tailleCase, tailleCase);
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if (etatJeu.grille[i][j] == 1) {
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("blue"));
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RemplirRectangle(x + 5, y + 5, tailleCase - 10, tailleCase - 10);
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} else if (etatJeu.grille[i][j] == 2) {
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("red"));
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RemplirRectangle(x + 5, y + 5, tailleCase - 10, tailleCase - 10);
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}
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}
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}
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}
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void gererClicSouris(struct EtatJeu *etatJeu) {
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int x = _X;
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int y = _Y;
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int largeurFenetre = 800;
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int hauteurFenetre = 600;
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int marge = 50;
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int tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
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if (tailleCase * etatJeu->tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) {
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tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
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}
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int startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
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int startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
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/* Ajuster les coordonnées du clic en fonction du décalage de la grille */
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x -= startX;
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y -= startY;
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/* Calculer les indices de la grille */
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int i = y / tailleCase;
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int j = x / tailleCase;
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printf("Processing click at: (%d, %d) -> Grid position: (%d, %d)\n", x, y, i, j);
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if (i >= 0 && i < etatJeu->tailleGrille &&
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j >= 0 && j < etatJeu->tailleGrille &&
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etatJeu->grille[i][j] == 0) {
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etatJeu->grille[i][j] = etatJeu->tourJoueur;
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printf("Placed mark for player %d at position (%d, %d)\n",
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etatJeu->tourJoueur, i, j);
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etatJeu->tourJoueur = (etatJeu->tourJoueur == 1) ? 2 : 1;
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dessinerGrille(*etatJeu);
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}
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}
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struct EtatJeu initialiserJeu(int tailleGrille, int mode) {
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struct EtatJeu etatJeu;
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int i, j;
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etatJeu.tailleGrille = tailleGrille;
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etatJeu.mode = mode;
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etatJeu.tourJoueur = 1;
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etatJeu.phase = 0;
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etatJeu.grille = (int**)malloc(tailleGrille * sizeof(int*));
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for (i = 0; i < tailleGrille; i++) {
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etatJeu.grille[i] = (int*)malloc(tailleGrille * sizeof(int));
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for (j = 0; j < tailleGrille; j++) {
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etatJeu.grille[i][j] = 0;
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}
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}
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return etatJeu;
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}
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int verifierVictoire(struct EtatJeu etatJeu) {
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int i, j;
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for (i = 0; i < etatJeu.tailleGrille; i++) {
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if (etatJeu.grille[i][0] != 0) {
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int gagnant = etatJeu.grille[i][0];
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int victoire = 1;
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for (j = 1; j < etatJeu.tailleGrille; j++) {
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if (etatJeu.grille[i][j] != gagnant) {
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victoire = 0;
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break;
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}
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}
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if (victoire) return gagnant;
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}
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}
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for (j = 0; j < etatJeu.tailleGrille; j++) {
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if (etatJeu.grille[0][j] != 0) {
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int gagnant = etatJeu.grille[0][j];
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|
int victoire = 1;
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for (i = 1; i < etatJeu.tailleGrille; i++) {
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|
if (etatJeu.grille[i][j] != gagnant) {
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victoire = 0;
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|
break;
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}
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}
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|
if (victoire) return gagnant;
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}
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|
}
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if (etatJeu.grille[0][0] != 0) {
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int gagnant = etatJeu.grille[0][0];
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int victoire = 1;
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for (i = 1; i < etatJeu.tailleGrille; i++) {
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|
if (etatJeu.grille[i][i] != gagnant) {
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victoire = 0;
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break;
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}
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}
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if (victoire) return gagnant;
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}
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if (etatJeu.grille[0][etatJeu.tailleGrille - 1] != 0) {
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int gagnant = etatJeu.grille[0][etatJeu.tailleGrille - 1];
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|
int victoire = 1;
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|
for (i = 1; i < etatJeu.tailleGrille; i++) {
|
|
if (etatJeu.grille[i][etatJeu.tailleGrille - 1 - i] != gagnant) {
|
|
victoire = 0;
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|
break;
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|
}
|
|
}
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|
if (victoire) return gagnant;
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}
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return 0;
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}
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