Ajout paramètre dans le fichier game.c
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parent
e5def4ff96
commit
12062a0d0d
@ -1,12 +1,30 @@
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#ifndef SERPENT_H
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#ifndef SERPENT_H
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#define SERPENT_H
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#define SERPENT_H
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#include "../fichier.h/terrain.h"
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#define LARGEUR_FENETRE 1200
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#define HAUTEUR_FENETRE 900
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#define TAILLE_CASE 20
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#define NB_COLONNES 60
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#define NB_LIGNES 40
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#define CYCLE 100000
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void Update_Serpent(int, int,int*, int*);
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typedef struct {
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void Controle(int*, int*);
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int x , y;
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void Serpent(int*);
|
} Corps;
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int Collision_Serpent(int*);
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void Score(int*);
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typedef struct {
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int longueur;
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int directionX;
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int directionY;
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Corps corps[NB_COLONNES * NB_LIGNES];
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} Serpent;
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void InitialiserSerpent(Serpent *serpent, int x, int y);
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void DeplacerSerpent(Serpent *serpent);
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int VerifierCollision(const Serpent *serpent);
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void DessinerSerpent(const Serpent *serpent);
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#endif
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#endif
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20
SAE_semestre1/out/fruit.c
Normal file
20
SAE_semestre1/out/fruit.c
Normal file
@ -0,0 +1,20 @@
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#include <stdlib.h>
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#include <graph.h>
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#include <time.h>
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#include "fruit.h"
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void pomme(){
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int pos_x[60];
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int pos_y[60];
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int p, pp;
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int pomme, pommex[5], pommey[5];
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for(p=0; p<6; p++){
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if(pommex[p]==pos_x[0] && pommey[p]==pos_y[0]){
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pommex[p] = ((rand() % (60)+1)*20);
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|
pommey[p] = ((rand() % (27)+1)*20);
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}
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}
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for(pp = 0; pp < 5; ++pp){
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AfficherSprite(pomme, pommex[pp], pommey[pp]);
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}
|
||||||
|
}
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21
SAE_semestre1/out/fruit.h
Normal file
21
SAE_semestre1/out/fruit.h
Normal file
@ -0,0 +1,21 @@
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#ifndef FRUIT_H
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#define FRUIT_H
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#include"serpent.h"
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typedef struct {
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int x;
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int y;
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int estMangee;
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int sprite; /* Ajout d'un identifiant pour le sprite de la pomme */
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} Pomme;
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void InitialiserPommes(Pomme pommes[], int nombrePommes);
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void GenererPommes(Pomme pommes[], int nombrePommes);
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void AfficherPommes(Pomme pommes[], int nombrePommes);
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void MangerPomme(Pomme pommes[], int nombrePommes, int x, int y);
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void DessinerPomme(int x, int y, int sprite);
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int ChargerSprite(char *file);
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void AfficherSprite(int n, int x, int y);
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|
void LibererSprite(int n);
|
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|
||||||
|
#endif
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87
SAE_semestre1/out/main.c
Normal file
87
SAE_semestre1/out/main.c
Normal file
@ -0,0 +1,87 @@
|
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|
#include <stdio.h>
|
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|
#include <stdlib.h>
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#include <graph.h>
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#include "serpent.h"
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#include "fruit.h"
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#define LARGEUR_FENETRE 1600 /* Largeur de la fenêtre (60 colonnes de jeu + murs de 2 cases de chaque côté) */
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#define HAUTEUR_FENETRE 1000 /* Hauteur de la fenêtre (40 lignes de jeu + murs de 2 cases en haut et en bas) */
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#define TAILLE_CASE 20 /* Taille d'une case pour le jeu de Snake */
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#define NB_COLONNES 60 /* Nombre de colonnes du jeu */
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#define NB_LIGNES 40 /* Nombre de lignes du jeu */
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#define CYCLE 100000
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#define VITESSE_SERPENT 100000
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#define NB_POMMES 5
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int main() {
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couleur couleurFond = CouleurParComposante(200, 200, 200);
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int touchePressee, i;
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Serpent serpent;
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unsigned long tempsPrecedent = Microsecondes();
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unsigned long tempsActuel;
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couleur couleurMurs = CouleurParComposante(0, 0, 0);
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|
Pomme pommes[NB_POMMES];
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srand(time(NULL));
|
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||||||
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InitialiserGraphique();
|
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|
CreerFenetre(10, 10, LARGEUR_FENETRE, HAUTEUR_FENETRE);
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|
EffacerEcran(couleurFond);
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AfficherFenetre();
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|
pomme();
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InitialiserSerpent(&serpent, LARGEUR_FENETRE / 2, HAUTEUR_FENETRE / 2);
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while (1) {
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if (ToucheEnAttente()) {
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int touche = Touche();
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if (touche == XK_Left && serpent.directionX != 1) {
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serpent.directionX = -1;
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serpent.directionY = 0;
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|
} else if (touche == XK_Right && serpent.directionX != -1) {
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|
serpent.directionX = 1;
|
||||||
|
serpent.directionY = 0;
|
||||||
|
} else if (touche == XK_Up && serpent.directionY != 1) {
|
||||||
|
serpent.directionX = 0;
|
||||||
|
serpent.directionY = -1;
|
||||||
|
} else if (touche == XK_Down && serpent.directionY != -1) {
|
||||||
|
serpent.directionX = 0;
|
||||||
|
serpent.directionY = 1;
|
||||||
|
} else if (touche == XK_Escape) {
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|
break;
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|
}
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|
}
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|
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||||||
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tempsActuel = Microsecondes();
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||||||
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if (tempsActuel - tempsPrecedent >= VITESSE_SERPENT) {
|
||||||
|
DeplacerSerpent(&serpent);
|
||||||
|
if (VerifierCollision(&serpent)) {
|
||||||
|
FermerGraphique();
|
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|
return EXIT_SUCCESS;
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||||||
|
}
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|
EffacerEcran(couleurFond);
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|
DessinerSerpent(&serpent);
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|
AfficherFenetre();
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|
tempsPrecedent = tempsActuel;
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||||||
|
ChoisirCouleurDessin(couleurMurs);
|
||||||
|
RemplirRectangle(0, HAUTEUR_FENETRE - 80, LARGEUR_FENETRE, 80);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
for (i = 0; i < NB_POMMES; i++) {
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|
LibererSprite(pommes[i].sprite);
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|
}
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||||||
|
|
||||||
|
FermerGraphique();
|
||||||
|
return EXIT_SUCCESS;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
30
SAE_semestre1/out/serpent.h
Normal file
30
SAE_semestre1/out/serpent.h
Normal file
@ -0,0 +1,30 @@
|
|||||||
|
#ifndef SERPENT_H
|
||||||
|
#define SERPENT_H
|
||||||
|
#define LARGEUR_FENETRE 1200
|
||||||
|
#define HAUTEUR_FENETRE 900
|
||||||
|
#define TAILLE_CASE 20
|
||||||
|
#define NB_COLONNES 60
|
||||||
|
#define NB_LIGNES 40
|
||||||
|
#define CYCLE 100000
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef struct {
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||||||
|
int x , y;
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|
} Corps;
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef struct {
|
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|
int longueur;
|
||||||
|
int directionX;
|
||||||
|
int directionY;
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|
Corps corps[NB_COLONNES * NB_LIGNES];
|
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|
} Serpent;
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||||||
|
void InitialiserSerpent(Serpent *serpent, int x, int y);
|
||||||
|
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||||||
|
void DeplacerSerpent(Serpent *serpent);
|
||||||
|
|
||||||
|
int VerifierCollision(const Serpent *serpent);
|
||||||
|
|
||||||
|
void DessinerSerpent(const Serpent *serpent);
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
@ -1,20 +1,76 @@
|
|||||||
#include <stdio.h>
|
|
||||||
#include <stdlib.h>
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
|
#include <graph.h>
|
||||||
|
#include"serpent.h"
|
||||||
|
|
||||||
int test(int nombre)
|
#include <unistd.h>
|
||||||
{
|
|
||||||
return nombre;
|
#define LARGEUR_FENETRE 1200
|
||||||
|
#define HAUTEUR_FENETRE 900
|
||||||
|
#define TAILLE_CASE 20
|
||||||
|
#define NB_COLONNES 60
|
||||||
|
#define NB_LIGNES 40
|
||||||
|
#define CYCLE 100000
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void InitialiserSerpent(Serpent *serpent, int x, int y) {
|
||||||
|
serpent->longueur = 10;
|
||||||
|
serpent->directionX = 1;
|
||||||
|
serpent->directionY = 0;
|
||||||
|
serpent->corps[0].x = x;
|
||||||
|
serpent->corps[0].y = y;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int main(void)
|
void DeplacerSerpent(Serpent *serpent) {
|
||||||
{
|
int i;
|
||||||
|
|
||||||
int toto = 5;
|
for ( i = serpent->longueur - 1; i > 0; i--) {
|
||||||
|
serpent->corps[i] = serpent->corps[i - 1];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
serpent->corps[0].x += serpent->directionX * TAILLE_CASE;
|
||||||
|
serpent->corps[0].y += serpent->directionY * TAILLE_CASE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
int VerifierCollision(const Serpent *serpent) {
|
||||||
|
int teteX = serpent->corps[0].x;
|
||||||
|
int teteY = serpent->corps[0].y;
|
||||||
|
int i;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (teteX < 0 || teteX >= LARGEUR_FENETRE || teteY < 0 || teteY >= HAUTEUR_FENETRE-80) {
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i = 1; i < serpent->longueur; i++) {
|
||||||
|
if (teteX == serpent->corps[i].x && teteY == serpent->corps[i].y) {
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void DessinerSerpent(const Serpent *serpent) {
|
||||||
|
int i;
|
||||||
|
couleur couleurSerpent = CouleurParComposante(34, 139, 34);
|
||||||
|
|
||||||
|
ChoisirEcran(1);
|
||||||
|
|
||||||
|
EffacerEcran(CouleurParNom("grey"));
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
ChoisirCouleurDessin(couleurSerpent);
|
||||||
|
/* Afficher la tête du serpent */
|
||||||
|
RemplirRectangle(serpent->corps[0].x, serpent->corps[0].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i = 0; i < serpent->longueur; i++) {
|
||||||
|
RemplirRectangle(serpent->corps[i].x, serpent->corps[i].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ChoisirEcran(0);
|
||||||
|
AfficherFenetre();
|
||||||
|
CopierZone(1, 0, 0, 0, LARGEUR_FENETRE, HAUTEUR_FENETRE, 0, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
printf("%d",test(toto));
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
return EXIT_SUCCESS;
|
|
||||||
}
|
}
|
@ -16,56 +16,23 @@ unsigned long int suivant;
|
|||||||
int go_on=1;
|
int go_on=1;
|
||||||
|
|
||||||
/*serpent*/
|
/*serpent*/
|
||||||
int serpent;
|
|
||||||
int x = 600;
|
|
||||||
int y = 400;
|
|
||||||
int direction = 4;
|
|
||||||
int t;
|
|
||||||
|
|
||||||
int segment=10;
|
int segment=10;
|
||||||
int i=0;
|
|
||||||
int pos_x[60];
|
|
||||||
int pos_y[60];
|
|
||||||
int old_x[60];
|
|
||||||
int old_y[60];
|
|
||||||
|
|
||||||
int last_direction = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
int p=0;
|
|
||||||
int pp=0;
|
|
||||||
int pomme, pommex[5], pommey[5];
|
|
||||||
int fond;
|
|
||||||
|
|
||||||
int nombre;
|
int nombre;
|
||||||
char score[4];
|
char score[4];
|
||||||
|
|
||||||
int murx[50];
|
|
||||||
int mury[50];
|
|
||||||
int mur;
|
|
||||||
|
|
||||||
void DessinerScene(){
|
void DessinerScene(int murx[30], int mury[30]){
|
||||||
|
int mur;
|
||||||
|
int i;
|
||||||
|
int fond;
|
||||||
snprintf(timer,6,"%02d:%02d", minute ,seconde);
|
snprintf(timer,6,"%02d:%02d", minute ,seconde);
|
||||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(91,222,122));
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(91,222,122));
|
||||||
RemplirRectangle(20,20,1160,700);
|
RemplirRectangle(20,20,1160,700);
|
||||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255,255,255));
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255,255,255));
|
||||||
serpent=ChargerSprite("../img/serpent.png");
|
|
||||||
fond = ChargerSprite("../img/fond.png");
|
fond = ChargerSprite("../img/fond.png");
|
||||||
mur = ChargerSprite("../img/mur.png");
|
mur = ChargerSprite("../img/mur.png");
|
||||||
|
|
||||||
for (i = 0; i < segment; i++){
|
|
||||||
AfficherSprite(serpent, x-(i*20), y);
|
|
||||||
pos_x[i]=x-(i*20);
|
|
||||||
pos_y[i]=y;
|
|
||||||
old_x[i]=pos_x[i];
|
|
||||||
old_y[i]=pos_y[i];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
srand(time(NULL));
|
srand(time(NULL));
|
||||||
pomme=ChargerSprite("../img/pomme.png");
|
|
||||||
for (p = 0; p < 5; p++) {
|
|
||||||
pommex[p] = ((rand() % (55)+1)*20);
|
|
||||||
pommey[p] = ((rand() % (35)+1)*20);
|
|
||||||
AfficherSprite(pomme, pommex[p],pommey[p]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
for(i=0; i<30; i++){
|
for(i=0; i<30; i++){
|
||||||
murx[i] = ((rand() % (55)+1)*20);
|
murx[i] = ((rand() % (55)+1)*20);
|
||||||
mury[i] = ((rand() % (35)+1)*20);
|
mury[i] = ((rand() % (35)+1)*20);
|
||||||
@ -89,9 +56,20 @@ void Update_Timer(){
|
|||||||
EcrireTexte(50,760,"time: ",2);
|
EcrireTexte(50,760,"time: ",2);
|
||||||
EcrireTexte(120,760,timer,2);
|
EcrireTexte(120,760,timer,2);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
/*serpent*/
|
||||||
|
int serpent;
|
||||||
|
int x = 600;
|
||||||
|
int y = 400;
|
||||||
|
int direction = 4;
|
||||||
|
int t;
|
||||||
|
|
||||||
void Update_Serpent(){
|
int segment=10;
|
||||||
AfficherSprite(fond, pos_x[segment-1], pos_y[segment-1]);
|
int old_x[60];
|
||||||
|
int old_y[60];
|
||||||
|
|
||||||
|
void Update_Serpent(int *pos_x[60], int *pos_y[60], int* segment, int *old_x[60], int *old_y[60]){
|
||||||
|
int i = 0;
|
||||||
|
int serpent;
|
||||||
AfficherSprite(serpent, pos_x[0], pos_y[0]);
|
AfficherSprite(serpent, pos_x[0], pos_y[0]);
|
||||||
for (i=1 ; i<segment ; i++){
|
for (i=1 ; i<segment ; i++){
|
||||||
pos_x[i]=old_x[i-1];
|
pos_x[i]=old_x[i-1];
|
||||||
@ -104,22 +82,22 @@ void Update_Serpent(){
|
|||||||
old_x[i]=pos_x[i];
|
old_x[i]=pos_x[i];
|
||||||
old_y[i]=pos_y[i];
|
old_y[i]=pos_y[i];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Collision_Serpent(){
|
void Collision_Serpent(int pos_x[60], int pos_y[60], int* segment, int murx[30], int mury[30]){
|
||||||
int bombe;
|
int mur;
|
||||||
bombe = ChargerSprite("../img/bombe.png");
|
int i;
|
||||||
|
int *pointeur_murx;
|
||||||
|
pointeur_murx = murx;
|
||||||
|
int *pointeur_mury;
|
||||||
|
pointeur_mury = mury;
|
||||||
|
mur = ChargerSprite("../img/mur.png");
|
||||||
/*Serpent contre coté*/
|
/*Serpent contre coté*/
|
||||||
if (pos_x[0] >1160 || pos_x[0]<=20){
|
if (pos_x[0] >1160 || pos_x[0]<=20){
|
||||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("red"));
|
|
||||||
RemplirRectangle(pos_x[0],pos_x[0], 20,20);
|
|
||||||
go_on=0;
|
go_on=0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
/*Serpent contre coté*/
|
/*Serpent contre coté*/
|
||||||
if (pos_y[0]<40 || pos_y[0] >=700){
|
if (pos_y[0]<40 || pos_y[0] >=700){
|
||||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("red"));
|
|
||||||
RemplirRectangle(pos_y[0],pos_y[0], 20,20);
|
|
||||||
go_on=0;
|
go_on=0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
/*Serpent contre Serpent*/
|
/*Serpent contre Serpent*/
|
||||||
@ -130,7 +108,6 @@ void Collision_Serpent(){
|
|||||||
/*Serpent contre mur*/
|
/*Serpent contre mur*/
|
||||||
for(i=0; i<30;i++){
|
for(i=0; i<30;i++){
|
||||||
if(pos_x[0] == murx[i] && pos_y[0] == mury[i]){
|
if(pos_x[0] == murx[i] && pos_y[0] == mury[i]){
|
||||||
AfficherSprite(bombe, murx[i], mury[i]);
|
|
||||||
go_on=0;
|
go_on=0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -155,7 +132,8 @@ void Timer(){
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Controle() {
|
void Controle(int direction, int last_direction) {
|
||||||
|
int t;
|
||||||
while(ToucheEnAttente()) {
|
while(ToucheEnAttente()) {
|
||||||
t = Touche();
|
t = Touche();
|
||||||
switch(t) {
|
switch(t) {
|
||||||
@ -189,7 +167,36 @@ void Controle() {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Serpent() {
|
void Serpent(int pos_x[60], int pos_y[60], int old_x[60], int old_y[60], int* segment, int murx[30], int mury[30]) {
|
||||||
|
int x = 600;
|
||||||
|
int y = 400;
|
||||||
|
int i = 0;
|
||||||
|
/*Pointeur Position serpent*/
|
||||||
|
int *pointeur_pos_x;
|
||||||
|
pointeur_pos_x = pos_x;
|
||||||
|
int *pointeur_pos_y ;
|
||||||
|
pointeur_pos_y = pos_y;
|
||||||
|
int *pointeur_segment = &segment;
|
||||||
|
/*Pointeur ancienne position*/
|
||||||
|
int *pointeur_old_x;
|
||||||
|
pointeur_old_x = old_x;
|
||||||
|
int *pointeur_old_y;
|
||||||
|
pointeur_old_y = old_y;
|
||||||
|
/*Pointeur mur*/
|
||||||
|
int *pointeur_murx;
|
||||||
|
pointeur_murx = murx;
|
||||||
|
int *pointeur_mury;
|
||||||
|
pointeur_mury = mury;
|
||||||
|
|
||||||
|
serpent=ChargerSprite("../img/serpent.png");
|
||||||
|
for (i = 0; i < segment; i++){
|
||||||
|
AfficherSprite(serpent, x-(i*20), y);
|
||||||
|
pos_x[i]=x-(i*20);
|
||||||
|
pos_y[i]=y;
|
||||||
|
old_x[i]=pos_x[i];
|
||||||
|
old_y[i]=pos_y[i];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (direction == 1 && direction != 2 ){
|
if (direction == 1 && direction != 2 ){
|
||||||
pos_y[0]=old_y[0]-20;
|
pos_y[0]=old_y[0]-20;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -203,6 +210,26 @@ void Serpent() {
|
|||||||
pos_x[0]=old_x[0]+20;
|
pos_x[0]=old_x[0]+20;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Update_Serpent(*pointeur_pos_x, *pointeur_pos_y, *pointeur_segment, *pointeur_old_x, *pointeur_old_y);
|
||||||
|
Collision_Serpent(*pointeur_pos_x, *pointeur_pos_y, *pointeur_segment, *pointeur_murx, *pointeur_mury);
|
||||||
|
usleep(100000);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Pomme(int pos_x[60], int pos_y[60], int *pommex[5], int *pommey[5]){
|
||||||
|
int p = 0;
|
||||||
|
int pp = 0;
|
||||||
|
int pomme;
|
||||||
|
pomme=ChargerSprite("../img/pomme.png");
|
||||||
|
for (p = 0; p < 5; p++) {
|
||||||
|
pommex[p] = ((rand() % (55)+1)*20);
|
||||||
|
pommey[p] = ((rand() % (35)+1)*20);
|
||||||
|
AfficherSprite(pomme, pommex[p],pommey[p]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for(pp = 0; pp < 5; ++pp){
|
||||||
|
AfficherSprite(pomme, pommex[pp], pommey[pp]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
for(p=0; p<6; p++){
|
for(p=0; p<6; p++){
|
||||||
if(pommex[p]==pos_x[0] && pommey[p]==pos_y[0]){
|
if(pommex[p]==pos_x[0] && pommey[p]==pos_y[0]){
|
||||||
segment+=2;
|
segment+=2;
|
||||||
@ -210,37 +237,40 @@ void Serpent() {
|
|||||||
pommey[p] = ((rand() % (27)+1)*20);
|
pommey[p] = ((rand() % (27)+1)*20);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Update_Serpent();
|
|
||||||
Collision_Serpent();
|
|
||||||
usleep(100000);
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Pomme(){
|
|
||||||
|
|
||||||
for(pp = 0; pp < 5; ++pp){
|
|
||||||
AfficherSprite(pomme, pommex[pp], pommey[pp]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
int main(){
|
int main(){
|
||||||
|
/*Pointeur Position serpent*/
|
||||||
|
int *pointeur_pos_x;
|
||||||
|
pointeur_pos_x = pos_x;
|
||||||
|
int *pointeur_pos_y ;
|
||||||
|
pointeur_pos_y = pos_y;
|
||||||
|
int *pointeur_segment = &segment;
|
||||||
|
/*Pointeur ancienne position*/
|
||||||
|
int *pointeur_old_x;
|
||||||
|
pointeur_old_x = old_x;
|
||||||
|
int *pointeur_old_y;
|
||||||
|
pointeur_old_y = old_y;
|
||||||
|
/*Pointeur pomme*/
|
||||||
|
int *pointeur_pommex;
|
||||||
|
pointeur_pommex = pommex;
|
||||||
|
int *pointeur_pommey;
|
||||||
|
pointeur_pommey = pommey;
|
||||||
InitialiserGraphique();
|
InitialiserGraphique();
|
||||||
CreerFenetre(350,100,1200,900);
|
CreerFenetre(350,100,1200,900);
|
||||||
EffacerEcran(CouleurParComposante(0,0,0));
|
EffacerEcran(CouleurParComposante(0,0,0));
|
||||||
suivant = Microsecondes()+CYCLE;
|
suivant = Microsecondes()+CYCLE;
|
||||||
old_seconde=(suivant/1000000)%10;
|
old_seconde=(suivant/1000000)%10;
|
||||||
DessinerScene();
|
DessinerScene(30,30);
|
||||||
|
|
||||||
while(go_on){
|
while(go_on){
|
||||||
Timer();
|
Timer();
|
||||||
Score();
|
Score();
|
||||||
Controle();
|
Controle(4, 0);
|
||||||
Serpent();
|
Serpent(10);
|
||||||
Pomme();
|
Pomme(*pointeur_pos_x, *pointeur_pos_y, *pointeur_pommex, *pointeur_pommey);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
FermerGraphique();
|
FermerGraphique();
|
||||||
return EXIT_SUCCESS;
|
return EXIT_SUCCESS;
|
||||||
|
@ -23,8 +23,8 @@ int main(void){
|
|||||||
usleep(1000);
|
usleep(1000);
|
||||||
while(go_on){
|
while(go_on){
|
||||||
Timer();
|
Timer();
|
||||||
Score(pointeur_segment);
|
Score();
|
||||||
Serpent(&go_on);
|
Serpent();
|
||||||
Pomme();
|
Pomme();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
FermerGraphique();
|
FermerGraphique();
|
||||||
|
@ -5,39 +5,24 @@
|
|||||||
#include "../fichier.h/terrain.h"
|
#include "../fichier.h/terrain.h"
|
||||||
#include "../fichier.h/pastille.h"
|
#include "../fichier.h/pastille.h"
|
||||||
|
|
||||||
void Update_Serpent(int segment, int direction, int pos_x[60], int pos_y[60]){
|
void InitialiserSerpent(Serpent *serpent, int x, int y) {
|
||||||
int old_x[60];
|
serpent->longueur = 10;
|
||||||
int old_y[60];
|
serpent->directionX = 1;
|
||||||
int x = 600;
|
serpent->directionY = 0;
|
||||||
int y = 400;
|
serpent->corps[0].x = x;
|
||||||
int t, fond, i = 0, serpent;
|
serpent->corps[0].y = y;
|
||||||
fond = ChargerSprite("../img/fond.png");
|
|
||||||
AfficherSprite(fond, pos_x[segment-1], pos_y[segment-1]);
|
|
||||||
AfficherSprite(serpent, pos_x[0], pos_y[0]);
|
|
||||||
if (direction == 1 && direction != 2 ){
|
|
||||||
pos_y[0]=old_y[0]-20;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (direction == 2 && direction != 1) {
|
|
||||||
pos_y[0]=old_y[0]+20;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (direction == 3 & direction != 4) {
|
|
||||||
pos_x[0]=old_x[0]-20;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (direction == 4 && direction != 3) {
|
|
||||||
pos_x[0]=old_x[0]+20;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
for (i=1 ; i<segment ; i++){
|
|
||||||
pos_x[i]=old_x[i-1];
|
|
||||||
pos_y[i]=old_y[i-1];
|
|
||||||
AfficherSprite(serpent, pos_x[i], pos_y[i]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
old_x[0]=pos_x[0];
|
|
||||||
old_y[0]=pos_y[0];
|
|
||||||
for (i=1 ; i<segment ; i++){
|
|
||||||
old_x[i]=pos_x[i];
|
|
||||||
old_y[i]=pos_y[i];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
void DeplacerSerpent(Serpent *serpent) {
|
||||||
|
int i;
|
||||||
|
|
||||||
|
for ( i = serpent->longueur - 1; i > 0; i--) {
|
||||||
|
serpent->corps[i] = serpent->corps[i - 1];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
serpent->corps[0].x += serpent->directionX * 20;
|
||||||
|
serpent->corps[0].y += serpent->directionY * 20;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Controle(int* direction , int* go_on) {
|
void Controle(int* direction , int* go_on) {
|
||||||
int t;
|
int t;
|
||||||
int last_direction = 0;
|
int last_direction = 0;
|
||||||
@ -74,41 +59,22 @@ void Controle(int* direction , int* go_on) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
int Collision_Serpent(int* go_on){
|
int VerifierCollision(const Serpent *serpent) {
|
||||||
int pos_x[60];
|
int teteX = serpent->corps[0].x;
|
||||||
int pos_y[60];
|
int teteY = serpent->corps[0].y;
|
||||||
int murx[50];
|
|
||||||
int mury[50];
|
|
||||||
int segment = 10;
|
|
||||||
int i;
|
int i;
|
||||||
/*Serpent contre coté*/
|
|
||||||
if (pos_x[0] >1160 || pos_x[0]<=20){
|
if (teteX < 0 || teteX >= 1200 || teteY < 0 || teteY >= 900-80) {
|
||||||
return *go_on= 0;
|
|
||||||
} else{
|
|
||||||
return 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/*Serpent contre coté*/
|
|
||||||
if (pos_y[0]<40 || pos_y[0] >=700){
|
|
||||||
return *go_on= 0;
|
|
||||||
} else{
|
|
||||||
return 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/*Serpent contre Serpent*/
|
|
||||||
for (i = 1; i < segment; i++) {
|
|
||||||
if (pos_x[0] == pos_x[i] && pos_y[0] == pos_y[i]){
|
|
||||||
return *go_on = 0;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
return 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/*Serpent contre mur*/
|
|
||||||
for(i=0; i<30;i++){
|
|
||||||
if(pos_x[0] == murx[i] && pos_y[0] == mury[i]){
|
|
||||||
return *go_on= 0;
|
|
||||||
}else{
|
|
||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i = 1; i < serpent->longueur; i++) {
|
||||||
|
if (teteX == serpent->corps[i].x && teteY == serpent->corps[i].y) {
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
void Score(int segment){
|
void Score(int segment){
|
||||||
int nombre;
|
int nombre;
|
||||||
@ -121,15 +87,25 @@ void Score(int segment){
|
|||||||
EcrireTexte(1000,760,"Score: ",2);
|
EcrireTexte(1000,760,"Score: ",2);
|
||||||
EcrireTexte(1100,760,score,2);
|
EcrireTexte(1100,760,score,2);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
void Serpent(int* go_on) {
|
void DessinerSerpent(const Serpent *serpent) {
|
||||||
int direction=0;
|
int i;
|
||||||
int pos_x[60];
|
couleur couleurSerpent = CouleurParComposante(34, 139, 34);
|
||||||
int pos_y[60];
|
|
||||||
int* pointeur_pos_x= pos_x;
|
ChoisirEcran(1);
|
||||||
int* pointeur_pos_y= pos_y;
|
|
||||||
int* pointeur_direction=&direction;
|
EffacerEcran(CouleurParNom("grey"));
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
ChoisirCouleurDessin(couleurSerpent);
|
||||||
|
/* Afficher la tête du serpent */
|
||||||
|
RemplirRectangle(serpent->corps[0].x, serpent->corps[0].y, 20, 20);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i = 0; i < serpent->longueur; i++) {
|
||||||
|
RemplirRectangle(serpent->corps[i].x, serpent->corps[i].y, 20, 20);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ChoisirEcran(0);
|
||||||
|
AfficherFenetre();
|
||||||
|
CopierZone(1, 0, 0, 0, LARGEUR_FENETRE, HAUTEUR_FENETRE, 0, 0);
|
||||||
|
|
||||||
Controle(pointeur_direction, go_on);
|
|
||||||
Update_Serpent(segment, direction, pointeur_pos_x, pointeur_pos_y );
|
|
||||||
Collision_Serpent(go_on);
|
|
||||||
}
|
}
|
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