Des beugs paramètre dans les fonctions
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90fdcd7036
commit
e5def4ff96
@ -1,11 +1,25 @@
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||||
### VARIABLES ###
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CC = gcc
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||||
CFLAGS = -Wall -Wextra -std=c99
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||||
LIBS = -lgraph -lm
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all: main
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main: main.c jeu.c serpent.c pomme.c
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$(CC) $(CFLAGS) -o main main.c jeu.c serpent.c pomme.c $(LIBS)
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clean:
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||||
rm main
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CFLAGS = -lgraph -ansi
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SRCDIR = ./src
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HDIR = ./fichier.h
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ODIR = ./out
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OFILES = $(subst src/,out/,$(subst .c,.o,$(shell find $(SRCDIR)/ -type f)))
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EXE = game
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### BUT PAR DEFAUT ###
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but : $(EXE)
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### REGLES ESSENTIELLES ###
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$(ODIR)/%.o : $(SRCDIR)/%.c
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||||
@mkdir -p $(@D)
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||||
$(CC) -c $< -o $@
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||||
$(EXE) : $(OFILES)
|
||||
$(CC) $(CFLAGS) -o $(EXE) $(OFILES)
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||||
### REGLES OPTIONNELLES ###
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||||
run : $(EXE)
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||||
./$(EXE)
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||||
clean :
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||||
-rm -rf $(ODIR)
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mrproper :
|
||||
clean but
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||||
### BUTS FACTICES ###
|
||||
.PHONY : but run clean mrproper
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||||
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@ -1,5 +1,6 @@
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||||
#ifndef MAIN_H
|
||||
#define MAIN_H
|
||||
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||||
void main(void);
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||||
|
||||
#endif
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@ -1,6 +1,6 @@
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#ifndef MENU_H
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||||
#define MENU_H
|
||||
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||||
void menu(void)
|
||||
void menu(void);
|
||||
|
||||
#endif
|
@ -1,8 +1,6 @@
|
||||
#ifndef PASTILLE_H
|
||||
#define PASTILLE_H
|
||||
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||||
void genererPomme();
|
||||
void dessinerPomme();
|
||||
int collisionAvecPomme();
|
||||
void Pomme();
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
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@ -1,21 +1,12 @@
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||||
#ifndef SERPENT_H
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||||
#define SERPENT_H
|
||||
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||||
#include "../fichier.h/terrain.h"
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typedef struct {
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Position *corps;
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int longueur;
|
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} Serpent;
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extern Serpent serpent;
|
||||
extern int direction;
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||||
void initialiserSerpent();
|
||||
void dessinerSerpent();
|
||||
void deplacerSerpent();
|
||||
int collisionAvecSerpent();
|
||||
int collisionAvecBordures();
|
||||
void gestionCollision();
|
||||
void Update_Serpent(int, int,int*, int*);
|
||||
void Controle(int*, int*);
|
||||
void Serpent(int*);
|
||||
int Collision_Serpent(int*);
|
||||
void Score(int*);
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
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@ -1,12 +1,6 @@
|
||||
#ifndef TERRAIN_H
|
||||
#define TERRAIN_H
|
||||
|
||||
#define LARGEUR_FENETRE 1250
|
||||
#define HAUTEUR_FENETRE 750
|
||||
#define TAILLE_CELLULE 25
|
||||
#define DELAI_MILLISECONDES 100
|
||||
#define ESPACE_NOIR 100
|
||||
|
||||
void jeu();
|
||||
void DessinerScene();
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -3,6 +3,6 @@
|
||||
|
||||
#define CYCLE 10000L
|
||||
|
||||
void Timer(unsigned long int suivant);
|
||||
void Timer();
|
||||
|
||||
#endif
|
20
SAE_semestre1/out/test.c
Normal file
20
SAE_semestre1/out/test.c
Normal file
@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
|
||||
int test(int nombre)
|
||||
{
|
||||
return nombre;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int main(void)
|
||||
{
|
||||
|
||||
int toto = 5;
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
printf("%d",test(toto));
|
||||
|
||||
|
||||
return EXIT_SUCCESS;
|
||||
}
|
@ -162,25 +162,21 @@ void Controle() {
|
||||
case XK_Left:
|
||||
if (last_direction != 4) {
|
||||
direction = 3;
|
||||
last_direction = 3;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case XK_Right:
|
||||
if (last_direction != 3) {
|
||||
direction = 4;
|
||||
last_direction = 4;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case XK_Up:
|
||||
if (last_direction != 2) {
|
||||
direction = 1;
|
||||
last_direction = 1;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case XK_Down:
|
||||
if (last_direction != 1) {
|
||||
direction = 2;
|
||||
last_direction = 2;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case XK_Escape:
|
||||
|
@ -1,6 +1,31 @@
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include "../fichier.h/time.h"
|
||||
#include "../fichier.h/terrain.h"
|
||||
#include "../fichier.h/pastille.h"
|
||||
#include "../fichier.h/serpent.h"
|
||||
#include "../fichier.h/menu.h"
|
||||
|
||||
int main() {
|
||||
jeu();
|
||||
return 0;
|
||||
int main(void){
|
||||
int go_on = 1;
|
||||
int segment = 10;
|
||||
int* pointeur_segment = &segment;
|
||||
int* pointeur_go_on= &go_on;
|
||||
int seconde_actuel;
|
||||
int old_seconde;
|
||||
unsigned long int suivant;
|
||||
InitialiserGraphique();
|
||||
CreerFenetre(350,100,1200,900);
|
||||
EffacerEcran(CouleurParComposante(0,0,0));
|
||||
suivant = Microsecondes()+CYCLE;
|
||||
old_seconde=(suivant/1000000)%10;
|
||||
DessinerScene();
|
||||
usleep(1000);
|
||||
while(go_on){
|
||||
Timer();
|
||||
Score(pointeur_segment);
|
||||
Serpent(&go_on);
|
||||
Pomme();
|
||||
}
|
||||
FermerGraphique();
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,25 @@
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include "../fichier.h/menu.h"
|
||||
|
||||
|
||||
int MenuDebut(){
|
||||
InitialiserGraphique();
|
||||
EcrireTexte(1000,760,"Score", 2);
|
||||
}
|
||||
int menu(){
|
||||
while(menu){
|
||||
while(ToucheEnAttente()){
|
||||
t = Touche();
|
||||
switch(t3){
|
||||
case XK_q :
|
||||
FermerGraphique();
|
||||
return EXIT_SUCCESS;
|
||||
return;
|
||||
case XK_Right :
|
||||
menu = 0;
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -4,37 +4,20 @@
|
||||
#include "../fichier.h/serpent.h"
|
||||
#include "../fichier.h/pastille.h"
|
||||
|
||||
#define LARGEUR_FENETRE 1250
|
||||
#define HAUTEUR_FENETRE 750
|
||||
#define TAILLE_CELLULE 25
|
||||
#define DELAI_MILLISECONDES 100
|
||||
#define ESPACE_NOIR 100
|
||||
|
||||
void genererPomme() {
|
||||
int pommex[5];
|
||||
int pommey[5];
|
||||
int i;
|
||||
for (i = 0; i < 5; i++) {
|
||||
pommex[i] = rand() % (LARGEUR_FENETRE / TAILLE_CELLULE) * TAILLE_CELLULE;
|
||||
pommey[i] = rand() % (HAUTEUR_FENETRE / TAILLE_CELLULE) * TAILLE_CELLULE;
|
||||
void Pomme(){
|
||||
int pos_x[60];
|
||||
int pos_y[60];
|
||||
int segment = 10;
|
||||
int p, pp;
|
||||
int pomme, pommex[5], pommey[5];
|
||||
for(p=0; p<6; p++){
|
||||
if(pommex[p]==pos_x[0] && pommey[p]==pos_y[0]){
|
||||
segment+=2;
|
||||
pommex[p] = ((rand() % (60)+1)*20);
|
||||
pommey[p] = ((rand() % (27)+1)*20);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void dessinerPomme() {
|
||||
int i;
|
||||
int pommex[5];
|
||||
int pommey[5];
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255, 0, 0));
|
||||
for (i = 0; i < 5; i++) {
|
||||
RemplirRectangle(pommex[i], pommey[i], TAILLE_CELLULE, TAILLE_CELLULE);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
int collisionAvecPomme() {
|
||||
int i;
|
||||
int pommex[5];
|
||||
int pommey[5];
|
||||
for (i = 0; i < 5; i++) {
|
||||
return (serpent.corps[0].x == pommex[i] && serpent.corps[i].y == pommey[i]);
|
||||
for(pp = 0; pp < 5; ++pp){
|
||||
AfficherSprite(pomme, pommex[pp], pommey[pp]);
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -1,70 +1,135 @@
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <graph.h>
|
||||
#include "serpent.h"
|
||||
#include "terrain.h"
|
||||
#include "../fichier.h/serpent.h"
|
||||
#include "../fichier.h/terrain.h"
|
||||
#include "../fichier.h/pastille.h"
|
||||
|
||||
Serpent serpent;
|
||||
int direction;
|
||||
|
||||
void initialiserSerpent() {
|
||||
serpent.longueur = 1;
|
||||
serpent.corps = (Position *)malloc(sizeof(Position) * serpent.longueur);
|
||||
serpent.corps[0].x = LARGEUR_FENETRE / 2;
|
||||
serpent.corps[0].y = HAUTEUR_FENETRE / 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void dessinerSerpent() {
|
||||
int i;
|
||||
for (i = 0; i < serpent.longueur; i++) {
|
||||
if (i % 2 == 0) {
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("yellow")); /*JAUNE*/
|
||||
}
|
||||
RemplirRectangle(serpent.corps[i].x, serpent.corps[i].y, TAILLE_CELLULE, TAILLE_CELLULE);
|
||||
void Update_Serpent(int segment, int direction, int pos_x[60], int pos_y[60]){
|
||||
int old_x[60];
|
||||
int old_y[60];
|
||||
int x = 600;
|
||||
int y = 400;
|
||||
int t, fond, i = 0, serpent;
|
||||
fond = ChargerSprite("../img/fond.png");
|
||||
AfficherSprite(fond, pos_x[segment-1], pos_y[segment-1]);
|
||||
AfficherSprite(serpent, pos_x[0], pos_y[0]);
|
||||
if (direction == 1 && direction != 2 ){
|
||||
pos_y[0]=old_y[0]-20;
|
||||
}
|
||||
if (direction == 2 && direction != 1) {
|
||||
pos_y[0]=old_y[0]+20;
|
||||
}
|
||||
if (direction == 3 & direction != 4) {
|
||||
pos_x[0]=old_x[0]-20;
|
||||
}
|
||||
if (direction == 4 && direction != 3) {
|
||||
pos_x[0]=old_x[0]+20;
|
||||
}
|
||||
for (i=1 ; i<segment ; i++){
|
||||
pos_x[i]=old_x[i-1];
|
||||
pos_y[i]=old_y[i-1];
|
||||
AfficherSprite(serpent, pos_x[i], pos_y[i]);
|
||||
}
|
||||
old_x[0]=pos_x[0];
|
||||
old_y[0]=pos_y[0];
|
||||
for (i=1 ; i<segment ; i++){
|
||||
old_x[i]=pos_x[i];
|
||||
old_y[i]=pos_y[i];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void deplacerSerpent() {
|
||||
int i;
|
||||
/* Déplacer le corps du serpent*/
|
||||
for (i = serpent.longueur - 1; i > 0; i--) {
|
||||
serpent.corps[i] = serpent.corps[i - 1];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Déplacer la tête du serpent en fonction de la direction*/
|
||||
switch (direction) {
|
||||
case 0:
|
||||
serpent.corps[0].x += TAILLE_CELLULE;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
serpent.corps[0].y += TAILLE_CELLULE;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
serpent.corps[0].x -= TAILLE_CELLULE;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
serpent.corps[0].y -= TAILLE_CELLULE;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
int collisionAvecSerpent() {
|
||||
int i;
|
||||
for (i = 1; i < serpent.longueur; i++) {
|
||||
if (serpent.corps[0].x == serpent.corps[i].x && serpent.corps[0].y == serpent.corps[i].y) {
|
||||
return 1;
|
||||
void Controle(int* direction , int* go_on) {
|
||||
int t;
|
||||
int last_direction = 0;
|
||||
while(ToucheEnAttente()) {
|
||||
t = Touche();
|
||||
switch(t) {
|
||||
case XK_Left:
|
||||
if (last_direction != 4) {
|
||||
*direction = 3;
|
||||
printf("gauche\n");
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
case XK_Right:
|
||||
if (last_direction != 3) {
|
||||
*direction = 4;
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
case XK_Up:
|
||||
if (last_direction != 2) {
|
||||
*direction = 1;
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
case XK_Down:
|
||||
if (last_direction != 1) {
|
||||
*direction = 2;
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
case XK_Escape:
|
||||
*direction = 0;
|
||||
*go_on = 0;
|
||||
return;
|
||||
case XK_p:
|
||||
*direction = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int collisionAvecBordures() {
|
||||
return (serpent.corps[0].x < 0 || serpent.corps[0].x >= LARGEUR_FENETRE ||
|
||||
serpent.corps[0].y < 0 || serpent.corps[0].y >= HAUTEUR_FENETRE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void gestionCollision() {
|
||||
if (collisionAvecSerpent() || collisionAvecBordures()) {
|
||||
FermerGraphique();
|
||||
exit(EXIT_SUCCESS);
|
||||
int Collision_Serpent(int* go_on){
|
||||
int pos_x[60];
|
||||
int pos_y[60];
|
||||
int murx[50];
|
||||
int mury[50];
|
||||
int segment = 10;
|
||||
int i;
|
||||
/*Serpent contre coté*/
|
||||
if (pos_x[0] >1160 || pos_x[0]<=20){
|
||||
return *go_on= 0;
|
||||
} else{
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
/*Serpent contre coté*/
|
||||
if (pos_y[0]<40 || pos_y[0] >=700){
|
||||
return *go_on= 0;
|
||||
} else{
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
/*Serpent contre Serpent*/
|
||||
for (i = 1; i < segment; i++) {
|
||||
if (pos_x[0] == pos_x[i] && pos_y[0] == pos_y[i]){
|
||||
return *go_on = 0;
|
||||
} else {
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/*Serpent contre mur*/
|
||||
for(i=0; i<30;i++){
|
||||
if(pos_x[0] == murx[i] && pos_y[0] == mury[i]){
|
||||
return *go_on= 0;
|
||||
}else{
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
void Score(int segment){
|
||||
int nombre;
|
||||
char score[4];
|
||||
nombre = (segment-10)*10;
|
||||
snprintf(score,4,"%04d0", nombre);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
|
||||
RemplirRectangle(1100,700,1200,800);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
|
||||
EcrireTexte(1000,760,"Score: ",2);
|
||||
EcrireTexte(1100,760,score,2);
|
||||
}
|
||||
void Serpent(int* go_on) {
|
||||
int direction=0;
|
||||
int pos_x[60];
|
||||
int pos_y[60];
|
||||
int* pointeur_pos_x= pos_x;
|
||||
int* pointeur_pos_y= pos_y;
|
||||
int* pointeur_direction=&direction;
|
||||
|
||||
Controle(pointeur_direction, go_on);
|
||||
Update_Serpent(segment, direction, pointeur_pos_x, pointeur_pos_y );
|
||||
Collision_Serpent(go_on);
|
||||
}
|
@ -3,54 +3,57 @@
|
||||
#include "../fichier.h/time.h"
|
||||
#include "../fichier.h/terrain.h"
|
||||
#include "../fichier.h/serpent.h"
|
||||
#include "../fichier.h/main.h"
|
||||
#include "../fichier.h/pastille.h"
|
||||
|
||||
void DessinerScene(void){
|
||||
/*Temps*/
|
||||
int minute = 0;
|
||||
int seconde = 0;
|
||||
char timer[6];
|
||||
/*Mur*/
|
||||
int murx[50];
|
||||
int mury[50];
|
||||
int mur;
|
||||
/*Serpent*/
|
||||
int serpent;
|
||||
int segment=10;
|
||||
int x = 600;
|
||||
int y = 400;
|
||||
int i;
|
||||
int pos_x[60];
|
||||
int pos_y[60];
|
||||
int old_x[60];
|
||||
int old_y[60];
|
||||
int fond;
|
||||
int p=0;
|
||||
int pp=0;
|
||||
int pomme, pommex[5], pommey[5];
|
||||
snprintf(timer,6,"%02d:%02d", minute ,seconde);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(91,222,122));
|
||||
RemplirRectangle(20,20,1160,700);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255,255,255));
|
||||
serpent=ChargerSprite("../img/serpent.png");
|
||||
fond = ChargerSprite("../img/fond.png");
|
||||
mur = ChargerSprite("../img/mur.png");
|
||||
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||||
#define LARGEUR_FENETRE 1250
|
||||
#define HAUTEUR_FENETRE 750
|
||||
#define TAILLE_CELLULE 25
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||||
#define DELAI_MILLISECONDES 100
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||||
#define ESPACE_NOIR 100
|
||||
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||||
void jeu(void) {
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||||
InitialiserGraphique();
|
||||
CreerFenetre(10, 10, LARGEUR_FENETRE, HAUTEUR_FENETRE + ESPACE_NOIR);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0, 0, 0));
|
||||
EffacerEcran(CouleurParComposante(0, 0, 0));
|
||||
initialiserSerpent();
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||||
genererPomme();
|
||||
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||||
while (1) {
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||||
dessinerDamier(); /* Dessiner le damier en fond*/
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||||
deplacerSerpent();
|
||||
gestionCollision();
|
||||
dessinerSerpent();
|
||||
dessinerPomme();
|
||||
attente(DELAI_MILLISECONDES); /* Attente pour ralentir le serpent*/
|
||||
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||||
if (SourisCliquee()) {
|
||||
FermerGraphique();
|
||||
exit(EXIT_SUCCESS);
|
||||
}
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||||
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||||
if (ToucheEnAttente()) {
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||||
int touche = Touche();
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||||
switch (touche) {
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||||
case XK_Right:
|
||||
direction = 0;
|
||||
break;
|
||||
case XK_Down:
|
||||
direction = 1;
|
||||
break;
|
||||
case XK_Left:
|
||||
direction = 2;
|
||||
break;
|
||||
case XK_Up:
|
||||
direction = 3;
|
||||
break;
|
||||
case XK_Escape:
|
||||
FermerGraphique();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for (i = 0; i < segment; i++){
|
||||
AfficherSprite(serpent, x-(i*20), y);
|
||||
pos_x[i]=x-(i*20);
|
||||
pos_y[i]=y;
|
||||
old_x[i]=pos_x[i];
|
||||
old_y[i]=pos_y[i];
|
||||
}
|
||||
srand(time(NULL));
|
||||
pomme=ChargerSprite("../img/pomme.png");
|
||||
for (p = 0; p < 5; p++) {
|
||||
pommex[p] = ((rand() % (55)+1)*20);
|
||||
pommey[p] = ((rand() % (35)+1)*20);
|
||||
AfficherSprite(pomme, pommex[p],pommey[p]);
|
||||
}
|
||||
for(i=0; i<30; i++){
|
||||
murx[i] = ((rand() % (55)+1)*20);
|
||||
mury[i] = ((rand() % (35)+1)*20);
|
||||
AfficherSprite(mur, murx[i], mury[i]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
|
@ -1,39 +1,41 @@
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||||
#include <stdio.h>
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||||
#include <unistd.h>
|
||||
#include <graph.h>
|
||||
#include "../fichier.h/time.h"
|
||||
#define CYCLE 10000L
|
||||
|
||||
int seconde=0;
|
||||
int minute=0;
|
||||
int seconde_actuel=0;
|
||||
int old_seconde=0;
|
||||
char timer[6];
|
||||
/*time*/
|
||||
void Update_Timer(void){
|
||||
int seconde =0;
|
||||
int minute=1;
|
||||
char timer[6];
|
||||
snprintf(timer,6,"%02d:%02d", minute, seconde);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0,0,0));
|
||||
RemplirRectangle(10,700,12000,800);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255,255,255));
|
||||
EcrireTexte(50,760,"Temps: ",2);
|
||||
EcrireTexte(160,760,timer,2);
|
||||
}
|
||||
void Timer(void){
|
||||
int seconde = 0;
|
||||
int minute = 0;
|
||||
int seconde_actuel;
|
||||
int old_seconde;
|
||||
unsigned long int suivant;
|
||||
int nombre;
|
||||
|
||||
void Update_Timer(){
|
||||
snprintf(timer,6,"%02d:%02d", minute, seconde);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0,0,0));
|
||||
RemplirRectangle(0,780,1200,800);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255,255,255));
|
||||
EcrireTexte(10,800,timer,2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Timer(){
|
||||
if(Microsecondes()> suivant){
|
||||
suivant = Microsecondes()+CYCLE;
|
||||
seconde_actuel = (suivant/1000000)%10;
|
||||
if(seconde_actuel !=old_seconde){
|
||||
old_seconde = seconde_actuel;
|
||||
if(seconde == 59){
|
||||
minute=minute+1;
|
||||
seconde=0;
|
||||
Update_Timer();
|
||||
}else{
|
||||
seconde = seconde+1;
|
||||
Update_Timer();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if(Microsecondes()> suivant){
|
||||
suivant = Microsecondes()+CYCLE;
|
||||
seconde_actuel = (suivant/1000000)%10;
|
||||
if(seconde_actuel !=old_seconde){
|
||||
old_seconde = seconde_actuel;
|
||||
if(seconde == 59){
|
||||
minute=minute+1;
|
||||
seconde=0;
|
||||
Update_Timer();
|
||||
}else;{
|
||||
seconde = seconde+1;
|
||||
Update_Timer();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
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