debeug serpent + pomme

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Jude Christ AISSI 2023-12-19 12:22:55 +01:00
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commit 574061ee02

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@ -9,19 +9,8 @@ int seconde=0;
int minute=0; int minute=0;
int seconde_actuel=0; int seconde_actuel=0;
int old_seconde=0; int old_seconde=0;
char timer[6];
unsigned long int suivant; unsigned long int suivant;
char timer[6];
/*fin de jeu*/
int go_on=1;
/*serpent*/
int segment=10;
int nombre;
char score[4];
void DessinerScene(int murx[30], int mury[30]){ void DessinerScene(int murx[30], int mury[30]){
int mur; int mur;
int i; int i;
@ -39,7 +28,9 @@ void DessinerScene(int murx[30], int mury[30]){
AfficherSprite(mur, murx[i], mury[i]); AfficherSprite(mur, murx[i], mury[i]);
} }
} }
void Score(){ void Score(int segment){
int nombre;
char score[4];
nombre= (segment-10)*10; nombre= (segment-10)*10;
snprintf(score,4,"%04d0", nombre); snprintf(score,4,"%04d0", nombre);
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
@ -56,19 +47,9 @@ void Update_Timer(){
EcrireTexte(50,760,"time: ",2); EcrireTexte(50,760,"time: ",2);
EcrireTexte(120,760,timer,2); EcrireTexte(120,760,timer,2);
} }
/*serpent*/ void Update_Serpent(int pos_x[], int pos_y[], int segment, int old_x[], int old_y[]){
int serpent;
int x = 600;
int y = 400;
int direction = 4;
int t;
int segment=10;
int old_x[60];
int old_y[60];
void Update_Serpent(int *pos_x[60], int *pos_y[60], int* segment, int *old_x[60], int *old_y[60]){
int i = 0; int i = 0;
int serpent; int serpent;
AfficherSprite(serpent, pos_x[0], pos_y[0]); AfficherSprite(serpent, pos_x[0], pos_y[0]);
for (i=1 ; i<segment ; i++){ for (i=1 ; i<segment ; i++){
@ -84,31 +65,27 @@ void Update_Serpent(int *pos_x[60], int *pos_y[60], int* segment, int *old_x[60]
} }
} }
void Collision_Serpent(int pos_x[60], int pos_y[60], int* segment, int murx[30], int mury[30]){ void Collision_Serpent(int pos_x[], int pos_y[], int segment, int murx[], int mury[], int *go_on){
int mur; int mur;
int i; int i;
int *pointeur_murx;
pointeur_murx = murx;
int *pointeur_mury;
pointeur_mury = mury;
mur = ChargerSprite("../img/mur.png"); mur = ChargerSprite("../img/mur.png");
/*Serpent contre coté*/ /*Serpent contre coté*/
if (pos_x[0] >1160 || pos_x[0]<=20){ if (pos_x[0] >1160 || pos_x[0]<=20){
go_on=0; *go_on=0;
} }
/*Serpent contre coté*/ /*Serpent contre coté*/
if (pos_y[0]<40 || pos_y[0] >=700){ if (pos_y[0]<40 || pos_y[0] >=700){
go_on=0; *go_on=0;
} }
/*Serpent contre Serpent*/ /*Serpent contre Serpent*/
for (i = 1; i < segment; i++) { for (i = 1; i < segment; i++) {
if (pos_x[0] == pos_x[i] && pos_y[0] == pos_y[i]) if (pos_x[0] == pos_x[i] && pos_y[0] == pos_y[i])
go_on = 0; *go_on = 0;
} }
/*Serpent contre mur*/ /*Serpent contre mur*/
for(i=0; i<30;i++){ for(i=0; i<30;i++){
if(pos_x[0] == murx[i] && pos_y[0] == mury[i]){ if(pos_x[0] == murx[i] && pos_y[0] == mury[i]){
go_on=0; *go_on=0;
} }
} }
} }
@ -132,64 +109,49 @@ void Timer(){
} }
} }
void Controle(int direction, int last_direction) { void Controle(int *direction, int last_direction, int *go_on) {
int t; int t;
while(ToucheEnAttente()) { while(ToucheEnAttente()) {
t = Touche(); t = Touche();
switch(t) { switch(t) {
case XK_Left: case XK_Left:
if (last_direction != 4) { if (last_direction != 4) {
direction = 3; *direction = 3;
} }
break; return;
case XK_Right: case XK_Right:
if (last_direction != 3) { if (last_direction != 3) {
direction = 4; *direction = 4;
} }
break; return;
case XK_Up: case XK_Up:
if (last_direction != 2) { if (last_direction != 2) {
direction = 1; *direction = 1;
} }
break; return;
case XK_Down: case XK_Down:
if (last_direction != 1) { if (last_direction != 1) {
direction = 2; *direction = 2;
} }
break; return;
case XK_Escape: case XK_Escape:
direction = 0; *direction = 0;
go_on = 0; *go_on = 0;
break; return;
case XK_p: case XK_p:
direction = 0; *direction = 0;
} }
} }
} }
void Serpent(int pos_x[60], int pos_y[60], int old_x[60], int old_y[60], int* segment, int murx[30], int mury[30]) { void Serpent(int pos_x[], int pos_y[], int old_x[], int old_y[], int *segment, int murx[], int mury[], int *go_on, int *direction) {
int serpent;
int x = 600; int x = 600;
int y = 400; int y = 400;
int i = 0; int i = 0;
/*Pointeur Position serpent*/
int *pointeur_pos_x;
pointeur_pos_x = pos_x;
int *pointeur_pos_y ;
pointeur_pos_y = pos_y;
int *pointeur_segment = &segment;
/*Pointeur ancienne position*/
int *pointeur_old_x;
pointeur_old_x = old_x;
int *pointeur_old_y;
pointeur_old_y = old_y;
/*Pointeur mur*/
int *pointeur_murx;
pointeur_murx = murx;
int *pointeur_mury;
pointeur_mury = mury;
serpent=ChargerSprite("../img/serpent.png"); serpent=ChargerSprite("../img/serpent.png");
for (i = 0; i < segment; i++){ for (i = 0; i < *segment; i++){
AfficherSprite(serpent, x-(i*20), y); AfficherSprite(serpent, x-(i*20), y);
pos_x[i]=x-(i*20); pos_x[i]=x-(i*20);
pos_y[i]=y; pos_y[i]=y;
@ -197,42 +159,47 @@ void Serpent(int pos_x[60], int pos_y[60], int old_x[60], int old_y[60], int* se
old_y[i]=pos_y[i]; old_y[i]=pos_y[i];
} }
if (direction == 1 && direction != 2 ){ if (*direction == 1 && *direction != 2 ){
pos_y[0]=old_y[0]-20; pos_y[0]=old_y[0]-20;
} }
if (direction == 2 && direction != 1) { if (*direction == 2 && *direction != 1) {
pos_y[0]=old_y[0]+20; pos_y[0]=old_y[0]+20;
} }
if (direction == 3 & direction != 4) { if (*direction == 3 & *direction != 4) {
pos_x[0]=old_x[0]-20; pos_x[0]=old_x[0]-20;
} }
if (direction == 4 && direction != 3) { if (*direction == 4 && *direction != 3) {
pos_x[0]=old_x[0]+20; pos_x[0]=old_x[0]+20;
} }
Update_Serpent(*pointeur_pos_x, *pointeur_pos_y, *pointeur_segment, *pointeur_old_x, *pointeur_old_y); Update_Serpent(pos_x, pos_y, *segment, old_x, old_y);
Collision_Serpent(*pointeur_pos_x, *pointeur_pos_y, *pointeur_segment, *pointeur_murx, *pointeur_mury); Collision_Serpent(pos_x, pos_y, *segment, murx, mury, go_on);
usleep(100000); usleep(100000);
} }
void InitialiserPommes(int pommex[], int pommey[], int segment) {
int p;
int pomme;
void Pomme(int pos_x[60], int pos_y[60], int *pommex[5], int *pommey[5]){ pomme = ChargerSprite("../img/pomme.png");
int p = 0;
int pp = 0; for (p = 0; p < 5; p++) {
pommex[p] = ((rand() % (55) + 1) * 20);
pommey[p] = ((rand() % (35) + 1) * 20);
AfficherSprite(pomme, pommex[p], pommey[p]);
}
}
void Pomme(int pos_x[], int pos_y[], int pommex[], int pommey[], int *segment){
int p;
int pomme; int pomme;
pomme=ChargerSprite("../img/pomme.png"); pomme=ChargerSprite("../img/pomme.png");
for (p = 0; p < 5; p++) { for (p = 0; p < 5; p++) {
pommex[p] = ((rand() % (55)+1)*20);
pommey[p] = ((rand() % (35)+1)*20);
AfficherSprite(pomme, pommex[p],pommey[p]); AfficherSprite(pomme, pommex[p],pommey[p]);
} }
for(pp = 0; pp < 5; ++pp){ for(p=0; p<5; p++){
AfficherSprite(pomme, pommex[pp], pommey[pp]);
}
for(p=0; p<6; p++){
if(pommex[p]==pos_x[0] && pommey[p]==pos_y[0]){ if(pommex[p]==pos_x[0] && pommey[p]==pos_y[0]){
segment+=2; (*segment) +=2;
pommex[p] = ((rand() % (60)+1)*20); pommex[p] = ((rand() % (60)+1)*20);
pommey[p] = ((rand() % (27)+1)*20); pommey[p] = ((rand() % (27)+1)*20);
} }
@ -240,37 +207,34 @@ void Pomme(int pos_x[60], int pos_y[60], int *pommex[5], int *pommey[5]){
} }
int main(void){
int main(){ int segment = 10;
/*Pointeur Position serpent*/ int go_on = 1;
int *pointeur_pos_x; int direction = 4;
pointeur_pos_x = pos_x; int pos_x[60];
int *pointeur_pos_y ; int pos_y[60];
pointeur_pos_y = pos_y; int old_x[60];
int old_y[60];
int pommex[5];
int pommey[5];
int murx[30];
int mury[30];
int *pointeur_segment = &segment; int *pointeur_segment = &segment;
/*Pointeur ancienne position*/ int *pointeur_go_on = &go_on;
int *pointeur_old_x; int *pointeur_direction = &direction;
pointeur_old_x = old_x;
int *pointeur_old_y;
pointeur_old_y = old_y;
/*Pointeur pomme*/
int *pointeur_pommex;
pointeur_pommex = pommex;
int *pointeur_pommey;
pointeur_pommey = pommey;
InitialiserGraphique(); InitialiserGraphique();
CreerFenetre(350,100,1200,900); CreerFenetre(350,100,1200,900);
EffacerEcran(CouleurParComposante(0,0,0)); EffacerEcran(CouleurParComposante(0,0,0));
suivant = Microsecondes()+CYCLE; suivant = Microsecondes()+CYCLE;
old_seconde=(suivant/1000000)%10; old_seconde=(suivant/1000000)%10;
DessinerScene(30,30); DessinerScene(murx, mury);
InitialiserPommes(pommex, pommey, segment);
while(go_on){ while(go_on){
Timer(); Timer();
Score(); Score(*pointeur_segment);
Controle(4, 0); Controle(pointeur_direction, 0, pointeur_go_on);
Serpent(10); Serpent(pos_x, pos_y, old_x, old_y, pointeur_segment, murx, mury, pointeur_go_on, pointeur_direction);
Pomme(*pointeur_pos_x, *pointeur_pos_y, *pointeur_pommex, *pointeur_pommey); Pomme(pos_x, pos_y, pommex, pommey, pointeur_segment);
} }
FermerGraphique(); FermerGraphique();
return EXIT_SUCCESS; return EXIT_SUCCESS;