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21 Commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
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|
|
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| 1eddda2605 | |||
|
|
b52badad31 | ||
|
|
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|
|
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| fa493f2fc1 |
2
.gitignore
vendored
Normal file
2
.gitignore
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,2 @@
|
||||
# Ignorer le répertoire bin
|
||||
/bin
|
||||
218
Diagrammes/Diagramme_Avalam.mmd
Normal file
218
Diagrammes/Diagramme_Avalam.mmd
Normal file
@@ -0,0 +1,218 @@
|
||||
---
|
||||
title: Avalam - Diagramme de classes (complet)
|
||||
---
|
||||
classDiagram
|
||||
|
||||
class AvalamBoard{
|
||||
+SIZE: int
|
||||
-MAX_HEIGHT: int
|
||||
-grid: Tower[][]
|
||||
-gameOver: boolean
|
||||
-result: Result
|
||||
|
||||
+AvalamBoard(Tower[][] initialGrid, Player startingPlayer)
|
||||
+AvalamBoard(Tower[][] initialGrid)
|
||||
-AvalamBoard(Tower[][] grid, Player current, boolean gameOver, Result result)
|
||||
+getTowerAt(int row, int col): Tower
|
||||
-inBounds(int r, int c): boolean
|
||||
-areAdjacent(int r1, int c1, int r2, int c2): boolean
|
||||
-colorForPlayer(Player p): Color
|
||||
+isGameOver(): boolean
|
||||
+getResult(): Result
|
||||
+isLegal(AbstractPly c): boolean
|
||||
+doPly(AbstractPly c): void
|
||||
+iterator(): Iterator<AbstractPly>
|
||||
+safeCopy(): IBoard
|
||||
}
|
||||
|
||||
AvalamBoard "1" *-- "many" Tower
|
||||
AvalamBoard ..> AvalamPly
|
||||
|
||||
class AvalamPly{
|
||||
-xFrom : int
|
||||
-yFrom : int
|
||||
-xTo : int
|
||||
-yTo : int
|
||||
|
||||
+AvalamPly(Player player, int xFrom, int yFrom, int xTo, int yTo)
|
||||
+getXFrom(): int
|
||||
+getXFrom(): int
|
||||
+getXFrom(): int
|
||||
+getXFrom(): int
|
||||
|
||||
+toString(): String
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
class AvalamWindow{
|
||||
-board : AvalamBoard
|
||||
-scoreView : ScoreView
|
||||
-turnView : TurnView
|
||||
-boardView : BoardView
|
||||
-mode: GameMode
|
||||
-botPlayer: Player
|
||||
-idiotBot: IdiotBot
|
||||
-alphaBot: AlphaBetaBot
|
||||
-divineBot: Object
|
||||
-botAnimating: boolean
|
||||
|
||||
+AvalamWindow()
|
||||
+AvalamWindow(GameMode mode)
|
||||
+AvalamWindow(GameMode mode, int alphaDepth)
|
||||
+onBoardUpdated(): void
|
||||
-maybePlayBotTurn(): void
|
||||
-computeScore(Color c): int
|
||||
-turnMessage(): String
|
||||
}
|
||||
|
||||
AvalamWindow *-- AvalamBoard
|
||||
AvalamWindow *-- BoardView
|
||||
AvalamWindow *-- ScoreView
|
||||
AvalamWindow *-- TurnView
|
||||
AvalamWindow --> GameMode
|
||||
|
||||
class BoardLoader{
|
||||
+loadFromFile(String resourcePath): Tower[][]
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
class BoardView{
|
||||
-board: AvalamBoard
|
||||
-backgroundLayer: BackgroundLayer
|
||||
-highlightLayer: HighlightLayer
|
||||
-pieceLayer: PieceLayer
|
||||
-controller: InteractionController
|
||||
-size: int
|
||||
-spacing: int
|
||||
-xBase: int
|
||||
-yBase: int
|
||||
-boardUpdateCallback: Runnable
|
||||
|
||||
+BoardView(AvalamBoard board, Runnable boardUpdateCallback)
|
||||
+getController(): InteractionController
|
||||
+setInteractionEnabled(boolean enabled): void
|
||||
+onBoardUpdated(): void
|
||||
+refresh(): void
|
||||
-boardGrid(): Tower[][]
|
||||
-boardGrid(): Tower[][]
|
||||
}
|
||||
|
||||
BoardView *-- BackgroundLayer
|
||||
BoardView *-- HighlightLayer
|
||||
BoardView *-- PieceLayer
|
||||
BoardView *-- InteractionController
|
||||
BoardView --> AvalamBoard
|
||||
|
||||
class BackgroundLayer{
|
||||
-img: Image
|
||||
+BackgroundLayer(String resourcePath)
|
||||
#paintComponent(Graphics g): void
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
class Color{
|
||||
-YELLOW(int r, int g, int b)
|
||||
-RED(int r, int g, int b)
|
||||
-swingColor: java.awt.Color
|
||||
+Color(int r, int g, int b)
|
||||
+getSwingColor(): java.awt.Color
|
||||
+toPlayer(): fr.iut_fbleau.GameAPI.Player
|
||||
}
|
||||
|
||||
class GameMode{
|
||||
PVP
|
||||
PVBOT
|
||||
PVALPHA
|
||||
PVGOD
|
||||
}
|
||||
|
||||
class HighlightLayer{
|
||||
-xBase: int
|
||||
-yBase: int
|
||||
-spacing: int
|
||||
-size: int
|
||||
-legalMoves: List<Point>
|
||||
|
||||
+HighlightLayer(int xBase, int yBase, int spacing, int size)
|
||||
+setLegalMoves(List<Point> moves): void
|
||||
#paintComponent(Graphics g): void
|
||||
}
|
||||
|
||||
class InteractionController{
|
||||
-board: AvalamBoard
|
||||
-selectedRow: int
|
||||
-selectedCol: int
|
||||
-legalMoves: List<Point>
|
||||
-view: BoardView
|
||||
|
||||
+InteractionController(AvalamBoard board, BoardView view)
|
||||
+onPieceClicked(int r, int c): void
|
||||
+selectTower(int r, int c): void
|
||||
-clearSelection(): void
|
||||
-computeLegalMoves(): void
|
||||
-tryMove(int r, int c): void
|
||||
}
|
||||
|
||||
InteractionController --> AvalamBoard
|
||||
InteractionController --> BoardView
|
||||
|
||||
class Main{
|
||||
+main(String[] args): void
|
||||
}
|
||||
|
||||
Main ..> AvalamWindow
|
||||
Main ..> GameMode
|
||||
|
||||
class PieceButton{
|
||||
-color: java.awt.Color
|
||||
-height: int
|
||||
-hover: boolean
|
||||
+row: int
|
||||
+col: int
|
||||
|
||||
+PieceButton(java.awt.Color c, int height, int row, int col)
|
||||
#paintComponent(Graphics g): void
|
||||
+contains(int x, int y): boolean
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
class PieceLayer{
|
||||
+PieceLayer()
|
||||
+displayGrid(Tower[][] grid, int xBase, int yBase, int spacing, int size, java.util.function.BiConsumer<Integer, Integer> clickCallback): void
|
||||
}
|
||||
|
||||
class ScoreView{
|
||||
-scoreY: JLabel
|
||||
-scoreR: JLabel
|
||||
|
||||
+ScoreView(int y, int r)
|
||||
+updateScores(int y, int r): void
|
||||
}
|
||||
|
||||
class Tower{
|
||||
-height: byte
|
||||
-color: Color
|
||||
|
||||
+Tower(int height, Color color)
|
||||
+createTower(Color color): Tower
|
||||
+getHeight(): int
|
||||
+getColor(): Color
|
||||
+mergeTower(Tower src): void
|
||||
+toString(): String
|
||||
}
|
||||
|
||||
Tower --> Color
|
||||
|
||||
class TurnView{
|
||||
-text: JLabel
|
||||
|
||||
+TurnView(String initial)
|
||||
+setTurn(String s): void
|
||||
}
|
||||
|
||||
BoardLoader ..> Tower
|
||||
PieceLayer ..> Tower
|
||||
PieceButton ..> Tower
|
||||
27
Diagrammes/Diagramme_Bot.mmd
Normal file
27
Diagrammes/Diagramme_Bot.mmd
Normal file
@@ -0,0 +1,27 @@
|
||||
---
|
||||
title: Bot - Diagramme de classes (complet)
|
||||
---
|
||||
classDiagram
|
||||
|
||||
class AlphaBetaBot{
|
||||
-me: Player
|
||||
-maxDepth: int
|
||||
-rng: Random
|
||||
|
||||
+AlphaBetaBot(Player p, int maxDepth)
|
||||
+giveYourMove(IBoard board): AbstractPly
|
||||
-alphaBeta(IBoard board, int depth, int alpha, int beta): int
|
||||
-terminalValue(IBoard board): int
|
||||
-evaluate(IBoard board): int
|
||||
-listMoves(IBoard board): List<AbstractPly>
|
||||
}
|
||||
|
||||
class DivineBot{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
class IdiotBot{
|
||||
-rng: Random
|
||||
+IdiotBot(Player p)
|
||||
+giveYourMove(IBoard board): AbstractPly
|
||||
}
|
||||
73
Diagrammes/Diagramme_GameAPI
Normal file
73
Diagrammes/Diagramme_GameAPI
Normal file
@@ -0,0 +1,73 @@
|
||||
---
|
||||
title: GameAPI - Diagramme de classes (complet)
|
||||
---
|
||||
classDiagram
|
||||
|
||||
class AbstractBoard{
|
||||
<<abstract>>
|
||||
-currentPlayer: Player
|
||||
-history: Deque<AbstractPly>
|
||||
|
||||
+AbstractBoard(Player p, Deque<AbstractPly> h)
|
||||
#setNextPlayer(): void
|
||||
#addPlyToHistory(AbstractPly c): void
|
||||
#removePlyFromHistory(): AbstractPly
|
||||
#getLastPlyFromHistory(): AbstractPly
|
||||
+getCurrentPlayer()
|
||||
+isGameOver(): boolean
|
||||
+getResult(): Result
|
||||
+isLegal(AbstractPly c): boolean
|
||||
+iterator(): Iterator<AbstractPly>
|
||||
+doPly(AbstractPly c): void
|
||||
+undoPly(): void
|
||||
+safeCopy(): IBoard
|
||||
}
|
||||
|
||||
class AbstractGame{
|
||||
<<abstract>>
|
||||
-currentBoard: IBoard
|
||||
-mapPlayers: EnumMap<Player, AbstractGamePlayer>
|
||||
|
||||
+AbstractGame(IBoard b, EnumMap<Player,AbstractGamePlayer> m)
|
||||
+run(): Result
|
||||
}
|
||||
|
||||
class AbstractGamePlayer{
|
||||
<<abstract>>
|
||||
-iAm: Player
|
||||
|
||||
+AbstractGamePlayer(Player p)
|
||||
+giveYourMove(IBoard p): AbstractPly
|
||||
}
|
||||
|
||||
class AbstractPly{
|
||||
<<abstract>>
|
||||
-joueur: Player
|
||||
|
||||
+AbstractPly(Player j)
|
||||
+getPlayer(): Player
|
||||
}
|
||||
|
||||
class IBoard{
|
||||
+getCurrentPlayer(): Player
|
||||
+isGameOver(): boolean
|
||||
+getResult(): Result
|
||||
+isLegal(AbstractPly c): boolean
|
||||
+iterator(): Iterator<AbstractPly>
|
||||
+doPly(AbstractPly c): void
|
||||
+undoPly(): void
|
||||
+safeCopy(): IBoard
|
||||
}
|
||||
|
||||
class Player{
|
||||
<<enumerate>>
|
||||
PLAYER1
|
||||
PLAYER2
|
||||
}
|
||||
|
||||
class Result{
|
||||
<<enumerate>>
|
||||
WIN
|
||||
DRAW
|
||||
LOSS
|
||||
}
|
||||
54
Makefile
54
Makefile
@@ -1,3 +1,8 @@
|
||||
# === Environnements ===
|
||||
JUNIT_JAR = /usr/share/java/junit.jar
|
||||
HAMCREST_JAR = /usr/share/java/hamcrest-core.jar
|
||||
TEST_ENV = "bin:$(JUNIT_JAR):$(HAMCREST_JAR)"
|
||||
|
||||
# === Répertoires ===
|
||||
SRC_DIR = fr
|
||||
BIN_DIR = bin
|
||||
@@ -6,18 +11,28 @@ BIN_DIR = bin
|
||||
RES_SRC = fr/iut_fbleau/Res
|
||||
RES_BIN = bin/fr/iut_fbleau/Res
|
||||
|
||||
# === Recherche automatique des fichiers .java dans tous les sous-dossiers ===
|
||||
SOURCES := $(shell find $(SRC_DIR) -name "*.java")
|
||||
# === Recherche automatique des fichiers .java ===
|
||||
# SOURCES : uniquement le code de l'application (sans les fichiers de tests)
|
||||
SOURCES := $(shell find $(SRC_DIR) -name "*.java" -not -path "$(SRC_DIR)/iut_fbleau/Tests/*")
|
||||
# TEST_SOURCES : uniquement les fichiers de tests
|
||||
TEST_SOURCES := $(shell find $(SRC_DIR)/iut_fbleau/Tests -name "*.java" 2>/dev/null)
|
||||
|
||||
# === Classe principale ===
|
||||
MAIN_CLASS = fr.iut_fbleau.Avalam.Main
|
||||
|
||||
# === Classe de test ===
|
||||
TEST_CLASS = fr.iut_fbleau.Tests.AvalamBoardTest
|
||||
|
||||
# === Commandes Java ===
|
||||
JC = javac
|
||||
# Compilation normale (application uniquement)
|
||||
JCFLAGS = -d $(BIN_DIR)
|
||||
# Compilation des tests (application + JUnit)
|
||||
JCFLAGS_TESTS = -d $(BIN_DIR) -cp $(TEST_ENV)
|
||||
|
||||
JAVA = java
|
||||
JAVAFLAGS = -cp $(BIN_DIR)
|
||||
JAVAFLAGS_TESTS = -cp $(TEST_ENV)
|
||||
|
||||
# === Règle par défaut ===
|
||||
all: build
|
||||
@@ -31,6 +46,35 @@ compile:
|
||||
@mkdir -p $(BIN_DIR)
|
||||
@$(JC) $(JCFLAGS) $(SOURCES)
|
||||
|
||||
compile_tests: compile
|
||||
@echo "===> Compilation des tests..."
|
||||
@mkdir -p $(BIN_DIR)
|
||||
ifneq ($(TEST_SOURCES),)
|
||||
@$(JC) $(JCFLAGS_TESTS) $(TEST_SOURCES)
|
||||
else
|
||||
@echo "Aucun fichier de test trouvé dans $(SRC_DIR)/iut_fbleau/Tests"
|
||||
endif
|
||||
|
||||
# === Vérification / installation des dépendances de tests ===
|
||||
check_test_deps:
|
||||
@echo "===> Vérification des dépendances de tests (JUnit / Hamcrest)..."
|
||||
@if [ ! -f "$(JUNIT_JAR)" ] || [ ! -f "$(HAMCREST_JAR)" ]; then \
|
||||
echo " JUnit ou Hamcrest manquant, tentative d'installation (sudo requis)..."; \
|
||||
if command -v sudo >/dev/null 2>&1; then \
|
||||
sudo apt-get update && sudo apt-get install -y junit4 libhamcrest-java; \
|
||||
else \
|
||||
apt-get update && apt-get install -y junit4 libhamcrest-java; \
|
||||
fi; \
|
||||
if [ ! -f "$(JUNIT_JAR)" ] || [ ! -f "$(HAMCREST_JAR)" ]; then \
|
||||
echo "✖ Impossible de trouver/installer $(JUNIT_JAR) ou $(HAMCREST_JAR). Vérifiez manuellement vos paquets JUnit/Hamcrest."; \
|
||||
exit 1; \
|
||||
else \
|
||||
echo "✔ Dépendances de tests installées."; \
|
||||
fi; \
|
||||
else \
|
||||
echo "✔ JUnit et Hamcrest trouvés."; \
|
||||
fi
|
||||
|
||||
# === Copie des ressources (.txt) dans bin ===
|
||||
resources:
|
||||
@echo "===> Copie des ressources..."
|
||||
@@ -43,6 +87,12 @@ run:
|
||||
@echo "===> Lancement du jeu Avalam..."
|
||||
@$(JAVA) $(JAVAFLAGS) $(MAIN_CLASS)
|
||||
|
||||
# === Tests ===
|
||||
test: check_test_deps compile_tests
|
||||
@echo "===> Lancement des tests..."
|
||||
@$(JAVA) $(JAVAFLAGS_TESTS) org.junit.runner.JUnitCore $(TEST_CLASS)
|
||||
@echo "... Fin des tests."
|
||||
|
||||
# === Nettoyage ===
|
||||
clean:
|
||||
@echo "===> Suppression des fichiers compilés..."
|
||||
|
||||
41
README.md
41
README.md
@@ -4,38 +4,63 @@
|
||||
|
||||
Date de création : 16/10/25
|
||||
|
||||
Le but est de mettre en oeuvre des jeux plus intéressants que le jeu de Nim, toujours en suivant l'API.
|
||||
Date de rendu : 06/02/26
|
||||
|
||||
Dans un second temps, on fera des bots le plus efficace possible (probablement un alpha beta avec cut-off plus fonction d'évaluation qui peut être faite à la main ou par MonteCarlo).
|
||||
Le but est de mettre en oeuvre un jeu plus intéressants que le jeu de Nim, en suivant l'API de Florent Madelaine.
|
||||
|
||||
Dans un second temps, nous développerons des bots les plus efficaces possible, probablement en utilisant un algorithme alpha-bêta avec cut-off et une fonction d'évaluation réalisé à la main ou par MonteCarlo.
|
||||
|
||||
Le jeu de notre groupe est **Avalam**.
|
||||
|
||||
## Compilation et exécution
|
||||
## Compilation, exécution et tests
|
||||
|
||||
### Compilation
|
||||
### Compilation (sans tests)
|
||||
```bash
|
||||
make build
|
||||
```
|
||||
ou simplement :
|
||||
```bash
|
||||
make
|
||||
```
|
||||
Cette commande :
|
||||
- compile uniquement le code de l'application (sans les fichiers du dossier `fr/iut_fbleau/Tests`) ;
|
||||
- copie les ressources dans `bin/`.
|
||||
|
||||
### Exécution
|
||||
### Exécution du jeu
|
||||
```bash
|
||||
make run
|
||||
```
|
||||
Lance la fenêtre de jeu Avalam après compilation.
|
||||
|
||||
### Lancer les tests
|
||||
```bash
|
||||
make test
|
||||
```
|
||||
Cette commande :
|
||||
- vérifie d'abord la présence de **JUnit** et **Hamcrest** dans `/usr/share/java` ;
|
||||
- si nécessaire, tente de les installer automatiquement via `apt-get` (sudo requis sur Debian/Ubuntu) ;
|
||||
- compile ensuite les fichiers de tests (`fr/iut_fbleau/Tests`) ;
|
||||
- lance enfin la suite de tests JUnit (`AvalamBoardTest`).
|
||||
|
||||
Si l'installation automatique échoue (autre OS, pas de droits sudo, pas d'accès réseau, etc.), un message l'indiquera et il faudra installer JUnit/Hamcrest manuellement.
|
||||
|
||||
### Nettoyage
|
||||
```bash
|
||||
make clean
|
||||
```
|
||||
Supprime le répertoire `bin/` (classes compilées et ressources copiées).
|
||||
|
||||
### Recompiler et exécuter
|
||||
### Recompiler puis exécuter
|
||||
```bash
|
||||
make re
|
||||
```
|
||||
Équivaut à `make clean` puis `make build` puis `make run`.
|
||||
|
||||
### Générer la Javadoc
|
||||
```bash
|
||||
make javadoc
|
||||
```
|
||||
Génère la documentation dans le dossier `doc/`.
|
||||
|
||||
## Architecture du projet
|
||||
|
||||
@@ -78,13 +103,13 @@ Le plateau est représenté par une grille 9x9 où chaque case contient :
|
||||
|
||||
Sur un plateau de jeu, les joueurs disposent de 24 pions chacun. Le but est de créer de petites tours avec son pion de couleur au-dessus. Pour ce faire, chaque joueur déplace son pion sur une tour ou déplace une tour sur un autre pion. La personne ayant le plus de pions sur le dessus des tours gagne.
|
||||
|
||||
### Régles officiel :
|
||||
### Règles officielles :
|
||||
**Régle de base** \
|
||||
Chaque joueur choisit sa couleur.
|
||||
Le but du jeu est de constituer un maximum de tours de 1 à 5 pions, jamais plus, surmontées par un pion de sa couleur.
|
||||
Un joueur est le propriétaire d'une tour lorsqu'un pion de sa couleur en occupe le sommet. Un pion isolé constitue également une tour.
|
||||
|
||||
**Deplacements** \
|
||||
**Déplacements** \
|
||||
Chaque joueur en effectue un seul mouvement, dans n'importe quel sens (horizontal, vertical, diagonal) avec n'importe quel pion (ou pile de pions), quelle qu'en soit la couleur. Ce mouvement consiste à empiler le ou les pions déplacés sur un trou directement voisin déjà occupé par un ou plusieurs pions.
|
||||
|
||||
**Mouvement interdit (1)** \
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
||||
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||
|
||||
import fr.iut_fbleau.Bot.AlphaBetaBot;
|
||||
import fr.iut_fbleau.Bot.DivineBot;
|
||||
import fr.iut_fbleau.Bot.IdiotBot;
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractGamePlayer;
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
|
||||
@@ -13,10 +14,14 @@ import java.util.ArrayList;
|
||||
import java.util.List;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Fenêtre pour le mode Arène.
|
||||
* Permet de sélectionner deux bots, le nombre de parties, et affiche les résultats.
|
||||
* Fenêtre pour le mode Arène (bots vs bots).
|
||||
*
|
||||
* @version 1.0
|
||||
* Elle permet :
|
||||
* - de sélectionner deux bots parmi Idiot, Alpha-Beta et Divin ;
|
||||
* - de configurer la profondeur de recherche pour les bots intelligents ;
|
||||
* - de choisir le nombre de parties à jouer ;
|
||||
* - d’afficher, dans un tableau, le résultat de chaque partie (gagnant ou erreur) ;
|
||||
* - de revenir au menu principal ou de quitter entièrement le jeu.
|
||||
*/
|
||||
public class ArenaWindow extends JFrame {
|
||||
|
||||
@@ -61,6 +66,11 @@ public class ArenaWindow extends JFrame {
|
||||
});
|
||||
buttonPanel.add(backButton);
|
||||
|
||||
// Nouveau bouton pour quitter entièrement le jeu
|
||||
JButton quitButton = new JButton("Quitter");
|
||||
quitButton.addActionListener(e -> System.exit(0));
|
||||
buttonPanel.add(quitButton);
|
||||
|
||||
add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
|
||||
|
||||
pack();
|
||||
@@ -224,13 +234,22 @@ public class ArenaWindow extends JFrame {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Afficher un message de fin
|
||||
JOptionPane.showMessageDialog(
|
||||
// Afficher un message de fin avec possibilité de quitter directement
|
||||
Object[] options = {"OK", "Quitter le jeu"};
|
||||
int choice = JOptionPane.showOptionDialog(
|
||||
this,
|
||||
"Toutes les parties sont terminées !",
|
||||
"Arène terminée",
|
||||
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE
|
||||
JOptionPane.DEFAULT_OPTION,
|
||||
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE,
|
||||
null,
|
||||
options,
|
||||
options[0]
|
||||
);
|
||||
|
||||
if (choice == 1) {
|
||||
System.exit(0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@@ -247,14 +266,7 @@ public class ArenaWindow extends JFrame {
|
||||
} else if (botType.equals("Bot Alpha-Beta")) {
|
||||
return new AlphaBetaBot(player, depth);
|
||||
} else if (botType.equals("Bot Divin")) {
|
||||
// Pour l'instant, le Bot Divin n'est pas implémenté, on utilise IdiotBot
|
||||
JOptionPane.showMessageDialog(
|
||||
this,
|
||||
"Le Bot Divin n'est pas encore implémenté. Utilisation du Bot Idiot à la place.",
|
||||
"Avertissement",
|
||||
JOptionPane.WARNING_MESSAGE
|
||||
);
|
||||
return new IdiotBot(player);
|
||||
return new DivineBot(player, depth);
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -205,6 +205,7 @@ public class AvalamBoard extends AbstractBoard {
|
||||
Tower dst = grid[xT][yT];
|
||||
if (src == null || dst == null) return false;
|
||||
|
||||
if (p.getPlayer() != getCurrentPlayer()) return false;
|
||||
if (src.getColor() != colorForPlayer(getCurrentPlayer())) return false;
|
||||
if (!areAdjacent(xF, yF, xT, yT)) return false;
|
||||
if (src.getColor() == dst.getColor()) return false;
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,7 @@
|
||||
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||
|
||||
import fr.iut_fbleau.Bot.AlphaBetaBot;
|
||||
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
||||
// import fr.iut_fbleau.Bot.DivineBot;
|
||||
import fr.iut_fbleau.Bot.DivineBot;
|
||||
import fr.iut_fbleau.Bot.IdiotBot;
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
|
||||
@@ -14,22 +13,25 @@ import java.awt.*;
|
||||
/**
|
||||
* La classe <code>AvalamWindow</code>
|
||||
*
|
||||
* Fenêtre principale (interface graphique) du jeu Avalam.
|
||||
* Elle contient :
|
||||
* - le plateau (BoardView)
|
||||
* - l’affichage du score (ScoreView)
|
||||
* - l’affichage du joueur courant (TurnView)
|
||||
*
|
||||
* Elle pilote un objet <code>AvalamBoard</code> (moteur du jeu).
|
||||
* Elle peut fonctionner en mode :
|
||||
* - joueur vs joueur
|
||||
* - joueur vs bot idiot (aléatoire)
|
||||
* - joueur vs bot alpha (cut-off)
|
||||
* Fenêtre principale (interface graphique) du jeu Avalam pour tous les modes
|
||||
* hors Arène :
|
||||
* - joueur vs joueur (PVP)
|
||||
* - joueur vs bot idiot (PVBOT)
|
||||
* - joueur vs bot alpha (PVALPHA)
|
||||
* - joueur vs bot divin (PVGOD)
|
||||
*
|
||||
* @version 1.0
|
||||
* Date :
|
||||
* Licence :
|
||||
* Elle contient :
|
||||
* - le plateau (<code>BoardView</code>)
|
||||
* - l’affichage du score (<code>ScoreView</code>)
|
||||
* - l’affichage du joueur courant (<code>TurnView</code>)
|
||||
*
|
||||
* Elle pilote un objet <code>AvalamBoard</code> (moteur du jeu) et,
|
||||
* en fonction du {@link GameMode}, instancie le bot approprié
|
||||
* (idiot, alpha-bêta ou divin).
|
||||
*
|
||||
* En fin de partie, elle ouvre une fenêtre de fin (<code>EndGameDialog</code>)
|
||||
* affichant le gagnant, les scores et proposant les actions :
|
||||
* « Rejouer », « Menu principal » ou « Quitter le jeu ».
|
||||
*/
|
||||
public class AvalamWindow extends JFrame {
|
||||
|
||||
@@ -50,6 +52,9 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
|
||||
/** Mode de jeu sélectionné. */
|
||||
private final GameMode mode;
|
||||
|
||||
/** Profondeur de recherche utilisée (utile pour les modes avec bot intelligent et pour rejouer). */
|
||||
private final int searchDepth;
|
||||
|
||||
/** Joueur contrôlé par le bot (si actif). */
|
||||
private final Player botPlayer = Player.PLAYER2;
|
||||
|
||||
@@ -59,16 +64,8 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
|
||||
/** Bot Alpha-Beta (utilisé si mode PVALPHA). */
|
||||
private final AlphaBetaBot alphaBot;
|
||||
|
||||
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
||||
// /** Bot Divin (utilisé si mode PVGOD). */
|
||||
// private final DivineBot divineBot;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
||||
* On garde l'attribut à null pour ne pas casser la compilation,
|
||||
* mais toute la logique PVGOD est désactivée/commentée.
|
||||
*/
|
||||
private final Object divineBot = null;
|
||||
/** Bot Divin (utilisé si mode PVGOD). */
|
||||
private final DivineBot divineBot;
|
||||
|
||||
/** Indique si une animation de tour de bot est en cours. */
|
||||
private boolean botAnimating = false;
|
||||
@@ -86,7 +83,7 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
|
||||
* Construit la fenêtre en fonction du mode choisi.
|
||||
* Pour PVALPHA/PVGOD, la profondeur par défaut est 4.
|
||||
*
|
||||
* @param mode mode de jeu
|
||||
* @param mode mode de jeu (PVP, PVBOT, PVALPHA ou PVGOD)
|
||||
*/
|
||||
public AvalamWindow(GameMode mode) {
|
||||
this(mode, 4);
|
||||
@@ -94,23 +91,24 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit la fenêtre en fonction du mode choisi.
|
||||
* Si le mode est PVALPHA ou PVGOD, la profondeur est utilisée comme cut-off.
|
||||
* Si le mode est PVALPHA ou PVGOD, la profondeur est utilisée comme cut-off
|
||||
* pour les bots Alpha-Beta et Divin.
|
||||
*
|
||||
* @param mode mode de jeu
|
||||
* @param mode mode de jeu
|
||||
* @param alphaDepth profondeur de recherche pour Alpha-Beta / Bot Divin
|
||||
*/
|
||||
public AvalamWindow(GameMode mode, int alphaDepth) {
|
||||
super("Avalam");
|
||||
|
||||
this.mode = mode;
|
||||
this.searchDepth = Math.max(1, alphaDepth);
|
||||
|
||||
this.idiotBot = (mode == GameMode.PVBOT) ? new IdiotBot(botPlayer) : null;
|
||||
|
||||
int depth = Math.max(1, alphaDepth);
|
||||
int depth = this.searchDepth;
|
||||
this.alphaBot = (mode == GameMode.PVALPHA) ? new AlphaBetaBot(botPlayer, depth) : null;
|
||||
|
||||
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
||||
// this.divineBot = (mode == GameMode.PVGOD) ? new DivineBot(botPlayer, depth) : null;
|
||||
this.divineBot = (mode == GameMode.PVGOD) ? new DivineBot(botPlayer, depth) : null;
|
||||
|
||||
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
|
||||
setLayout(new BorderLayout());
|
||||
@@ -168,28 +166,30 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
|
||||
if (board.isGameOver()) {
|
||||
Result res = board.getResult();
|
||||
|
||||
String msg;
|
||||
switch (res) {
|
||||
case WIN:
|
||||
msg = "Le joueur jaune a gagné !";
|
||||
break;
|
||||
case LOSS:
|
||||
msg = "Le joueur rouge a gagné !";
|
||||
break;
|
||||
case DRAW:
|
||||
msg = "Égalité !";
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
msg = "Fin de partie.";
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
int scoreJaune = computeScore(Color.YELLOW);
|
||||
int scoreRouge = computeScore(Color.RED);
|
||||
|
||||
JOptionPane.showMessageDialog(
|
||||
EndGameDialog dialog = new EndGameDialog(
|
||||
this,
|
||||
msg,
|
||||
"Partie terminée",
|
||||
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE
|
||||
res,
|
||||
scoreJaune,
|
||||
scoreRouge,
|
||||
mode,
|
||||
searchDepth,
|
||||
// Rejouer : on ferme la fenêtre actuelle et on relance une nouvelle partie avec le même mode/profondeur
|
||||
() -> SwingUtilities.invokeLater(() -> {
|
||||
dispose();
|
||||
new AvalamWindow(mode, searchDepth);
|
||||
}),
|
||||
// Menu principal : on ferme la fenêtre actuelle et on réaffiche le menu de mode de jeu
|
||||
() -> SwingUtilities.invokeLater(() -> {
|
||||
dispose();
|
||||
Main.showModeSelection();
|
||||
}),
|
||||
// Quitter complètement l'application
|
||||
() -> System.exit(0)
|
||||
);
|
||||
dialog.setVisible(true);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -219,12 +219,7 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
|
||||
if (mode == GameMode.PVBOT && idiotBot == null) return;
|
||||
if (mode == GameMode.PVALPHA && alphaBot == null) return;
|
||||
|
||||
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
||||
// if (mode == GameMode.PVGOD && divineBot == null) return;
|
||||
|
||||
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
||||
// Pour l'instant, si PVGOD est sélectionné, on ne joue pas de coup bot.
|
||||
if (mode == GameMode.PVGOD) return;
|
||||
if (mode == GameMode.PVGOD && divineBot == null) return;
|
||||
|
||||
botAnimating = true;
|
||||
|
||||
@@ -239,8 +234,7 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
|
||||
botMove = alphaBot.giveYourMove(board.safeCopy());
|
||||
} else {
|
||||
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
||||
// botMove = divineBot.giveYourMove(board.safeCopy());
|
||||
botMove = null;
|
||||
botMove = divineBot.giveYourMove(board.safeCopy());
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (botMove == null) {
|
||||
|
||||
37
fr/iut_fbleau/Avalam/BackgroundLayer.java
Normal file
37
fr/iut_fbleau/Avalam/BackgroundLayer.java
Normal file
@@ -0,0 +1,37 @@
|
||||
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||
|
||||
import javax.swing.*;
|
||||
import java.awt.*;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* La classe <code>BackgroundLayer</code>
|
||||
*
|
||||
* Sous composant de BoardView affichant l’image de fond.
|
||||
*/
|
||||
public class BackgroundLayer extends JComponent {
|
||||
private Image img;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit une couche de fond.
|
||||
*
|
||||
* @param resourcePath chemin de l'image de fond
|
||||
*/
|
||||
public BackgroundLayer(String resourcePath) {
|
||||
img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(
|
||||
getClass().getClassLoader().getResource(resourcePath)
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Dessine l'image de fond.
|
||||
*
|
||||
* @param g contexte graphique
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
protected void paintComponent(Graphics g) {
|
||||
super.paintComponent(g);
|
||||
if (img != null) {
|
||||
g.drawImage(img, 0, 0, getWidth(), getHeight(), this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -61,10 +61,10 @@ public class BoardLoader {
|
||||
|
||||
switch (value) {
|
||||
case 1:
|
||||
grid[row][col] = new Tower(Color.YELLOW);
|
||||
grid[row][col] = Tower.createTower(Color.YELLOW);
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
grid[row][col] = new Tower(Color.RED);
|
||||
grid[row][col] = Tower.createTower(Color.RED);
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
grid[row][col] = null;
|
||||
|
||||
@@ -10,7 +10,7 @@ import java.awt.*;
|
||||
* Elle gère :
|
||||
* - l’affichage des tours (PieceLayer)
|
||||
* - l’affichage des coups possibles (HighlightLayer)
|
||||
* - l’affichage du fond graphique
|
||||
* - l’affichage du fond graphique (BackgroundLayer)
|
||||
* - les clics via InteractionController
|
||||
*
|
||||
* Cette classe ne contient aucune logique de règles du jeu.
|
||||
@@ -156,37 +156,4 @@ public class BoardView extends JLayeredPane {
|
||||
}
|
||||
return grid;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Affichage
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Composant affichant l’image de fond.
|
||||
*/
|
||||
private static class BackgroundLayer extends JComponent {
|
||||
private Image img;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit une couche de fond.
|
||||
*
|
||||
* @param resourcePath chemin de l'image de fond
|
||||
*/
|
||||
public BackgroundLayer(String resourcePath) {
|
||||
img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(
|
||||
getClass().getClassLoader().getResource(resourcePath)
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Dessine l'image de fond.
|
||||
*
|
||||
* @param g contexte graphique
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
protected void paintComponent(Graphics g) {
|
||||
super.paintComponent(g);
|
||||
if (img != null) {
|
||||
g.drawImage(img, 0, 0, getWidth(), getHeight(), this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
160
fr/iut_fbleau/Avalam/EndGameDialog.java
Normal file
160
fr/iut_fbleau/Avalam/EndGameDialog.java
Normal file
@@ -0,0 +1,160 @@
|
||||
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Result;
|
||||
|
||||
import javax.swing.*;
|
||||
import java.awt.*;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Fenêtre de fin de partie.
|
||||
*
|
||||
* Elle est ouverte par {@link AvalamWindow} lorsque le moteur signale
|
||||
* que la partie est terminée. Elle affiche :
|
||||
* - le résultat (gagnant ou égalité) à partir du {@link Result} ;
|
||||
* - le score détaillé (tours contrôlées par Jaune et Rouge) ;
|
||||
* - le mode de jeu courant (PVP, PVBOT, PVALPHA, PVGOD, avec profondeur pour les bots intelligents).
|
||||
*
|
||||
* Elle propose également trois actions sous forme de boutons :
|
||||
* - « Rejouer » : relancer une partie avec la même configuration ;
|
||||
* - « Menu principal » : retourner au menu de sélection de mode ;
|
||||
* - « Quitter » : fermer complètement l’application.
|
||||
*/
|
||||
public class EndGameDialog extends JDialog {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit la fenêtre de fin de partie.
|
||||
*
|
||||
* @param parent fenêtre principale (généralement une {@link AvalamWindow})
|
||||
* @param result résultat de la partie (WIN / LOSS / DRAW du point de vue de PLAYER1 / Jaune)
|
||||
* @param scoreJaune score du joueur jaune (nombre de tours contrôlées)
|
||||
* @param scoreRouge score du joueur rouge (nombre de tours contrôlées)
|
||||
* @param mode mode de jeu courant (pour l’information et le « Rejouer »)
|
||||
* @param depth profondeur utilisée (pour les modes avec bot intelligent)
|
||||
* @param onReplay action à exécuter lorsque l’utilisateur clique sur « Rejouer »
|
||||
* @param onMenu action à exécuter lorsque l’utilisateur clique sur « Menu principal »
|
||||
* @param onQuit action à exécuter lorsque l’utilisateur clique sur « Quitter »
|
||||
*/
|
||||
public EndGameDialog(
|
||||
JFrame parent,
|
||||
Result result,
|
||||
int scoreJaune,
|
||||
int scoreRouge,
|
||||
GameMode mode,
|
||||
int depth,
|
||||
Runnable onReplay,
|
||||
Runnable onMenu,
|
||||
Runnable onQuit
|
||||
) {
|
||||
super(parent, "Fin de partie", true);
|
||||
|
||||
setLayout(new BorderLayout(10, 10));
|
||||
|
||||
// Panel principal d'information
|
||||
JPanel infoPanel = new JPanel();
|
||||
infoPanel.setLayout(new BoxLayout(infoPanel, BoxLayout.Y_AXIS));
|
||||
infoPanel.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(10, 10, 10, 10));
|
||||
|
||||
JLabel titre = new JLabel("Partie terminée");
|
||||
titre.setFont(titre.getFont().deriveFont(Font.BOLD, 18f));
|
||||
titre.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
|
||||
|
||||
String gagnant;
|
||||
switch (result) {
|
||||
case WIN:
|
||||
gagnant = "Le joueur JAUNE a gagné !";
|
||||
break;
|
||||
case LOSS:
|
||||
gagnant = "Le joueur ROUGE a gagné !";
|
||||
break;
|
||||
case DRAW:
|
||||
gagnant = "Égalité parfaite !";
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
gagnant = "Fin de partie.";
|
||||
}
|
||||
|
||||
JLabel gagnantLabel = new JLabel(gagnant);
|
||||
gagnantLabel.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
|
||||
|
||||
JLabel scoreLabel = new JLabel(
|
||||
"Score - Jaune : " + scoreJaune + " | Rouge : " + scoreRouge
|
||||
);
|
||||
scoreLabel.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
|
||||
|
||||
JLabel modeLabel = new JLabel("Mode : " + modeToString(mode, depth));
|
||||
modeLabel.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
|
||||
|
||||
infoPanel.add(titre);
|
||||
infoPanel.add(Box.createVerticalStrut(10));
|
||||
infoPanel.add(gagnantLabel);
|
||||
infoPanel.add(Box.createVerticalStrut(5));
|
||||
infoPanel.add(scoreLabel);
|
||||
infoPanel.add(Box.createVerticalStrut(5));
|
||||
infoPanel.add(modeLabel);
|
||||
|
||||
add(infoPanel, BorderLayout.CENTER);
|
||||
|
||||
// Panel des boutons d'action
|
||||
JPanel buttonPanel = new JPanel(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER, 15, 10));
|
||||
|
||||
JButton replayButton = new JButton("Rejouer");
|
||||
replayButton.addActionListener(e -> {
|
||||
if (onReplay != null) {
|
||||
onReplay.run();
|
||||
}
|
||||
dispose();
|
||||
});
|
||||
|
||||
JButton menuButton = new JButton("Menu principal");
|
||||
menuButton.addActionListener(e -> {
|
||||
if (onMenu != null) {
|
||||
onMenu.run();
|
||||
}
|
||||
dispose();
|
||||
});
|
||||
|
||||
JButton quitButton = new JButton("Quitter");
|
||||
quitButton.addActionListener(e -> {
|
||||
if (onQuit != null) {
|
||||
onQuit.run();
|
||||
}
|
||||
dispose();
|
||||
});
|
||||
|
||||
buttonPanel.add(replayButton);
|
||||
buttonPanel.add(menuButton);
|
||||
buttonPanel.add(quitButton);
|
||||
|
||||
add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
|
||||
|
||||
pack();
|
||||
setResizable(false);
|
||||
setLocationRelativeTo(parent);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Retourne une description lisible du mode de jeu courant.
|
||||
*
|
||||
* @param mode mode de jeu
|
||||
* @param depth profondeur (pour les bots intelligents)
|
||||
* @return chaîne décrivant le mode
|
||||
*/
|
||||
private String modeToString(GameMode mode, int depth) {
|
||||
switch (mode) {
|
||||
case PVP:
|
||||
return "Joueur vs Joueur";
|
||||
case PVBOT:
|
||||
return "Joueur vs Bot idiot";
|
||||
case PVALPHA:
|
||||
return "Joueur vs Bot Alpha (profondeur " + depth + ")";
|
||||
case PVGOD:
|
||||
return "Joueur vs Bot Divin (profondeur " + depth + ")";
|
||||
case ARENA:
|
||||
return "Arène (bots)"; // normalement non utilisé ici
|
||||
default:
|
||||
return mode.name();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -22,7 +22,7 @@ public class Main {
|
||||
"joueur vs joueur",
|
||||
"joueur vs botidiot",
|
||||
"joueur vs bot alpha",
|
||||
"joueur vs bot divin (NON IMPLEMENTE)",
|
||||
"joueur vs bot divin",
|
||||
"Arène"
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -9,33 +9,21 @@ package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||
* - une hauteur (nombre de pions empilés)
|
||||
*
|
||||
* Cette version est volontairement compatible avec le reste du projet :
|
||||
* - constructeur Tower(Color) utilisé par BoardLoader
|
||||
* - constructeur Tower(int, Color) utilisé dans d'autres parties possibles
|
||||
* - usine createTower(Color) utilisé par BoardLoader
|
||||
* - méthode mergeTower(Tower) utilisée par AvalamBoard
|
||||
* - méthode merge(Tower) conservée (si elle est utilisée ailleurs)
|
||||
*/
|
||||
public class Tower {
|
||||
|
||||
//Attributs
|
||||
|
||||
/** Hauteur de la tour (nombre de pions empilés). */
|
||||
private int height;
|
||||
private byte height;
|
||||
|
||||
/** Couleur du sommet de la tour (propriétaire actuel). */
|
||||
private Color color;
|
||||
|
||||
//Constructeur
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit une tour de hauteur 1 avec la couleur donnée.
|
||||
* (Constructeur attendu par BoardLoader dans ton projet.)
|
||||
*
|
||||
* @param color couleur du sommet
|
||||
*/
|
||||
public Tower(Color color) {
|
||||
this(1, color);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit une tour avec une hauteur et une couleur données.
|
||||
*
|
||||
@@ -43,10 +31,20 @@ public class Tower {
|
||||
* @param color couleur du sommet
|
||||
*/
|
||||
public Tower(int height, Color color) {
|
||||
this.height = height;
|
||||
this.height = (byte) height;
|
||||
this.color = color;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit une tour de hauteur 1 avec la couleur donnée.
|
||||
* (Constructeur attendu par BoardLoader dans le projet.)
|
||||
*
|
||||
* @param color couleur du sommet
|
||||
*/
|
||||
public static Tower createTower(Color color) {
|
||||
return new Tower(1, color);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Méthodes
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@@ -73,20 +71,11 @@ public class Tower {
|
||||
*
|
||||
* @param src tour source empilée sur la destination
|
||||
*/
|
||||
public void merge(Tower src) {
|
||||
public void mergeTower(Tower src) {
|
||||
this.height += src.height;
|
||||
this.color = src.color;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Alias de merge() pour compatibilité avec d'autres classes.
|
||||
*
|
||||
* @param src tour source empilée sur la destination
|
||||
*/
|
||||
public void mergeTower(Tower src) {
|
||||
merge(src);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Affichage
|
||||
|
||||
/**
|
||||
|
||||
@@ -1,22 +1,185 @@
|
||||
package fr.iut_fbleau.Bot;
|
||||
|
||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.AvalamBoard;
|
||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.AvalamPly;
|
||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.Color;
|
||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.Tower;
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractGamePlayer;
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.IBoard;
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Result;
|
||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.*;
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.*;
|
||||
|
||||
import java.util.*;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Bot "Divin" (fort) pour Avalam.
|
||||
*
|
||||
*
|
||||
* Objectif : trop fort. */
|
||||
public class DivineBot{
|
||||
* Bot "Divin" (alpha-beta + évaluateur pondéré).
|
||||
* * Idée :
|
||||
* - Utilise l'algorithme Alpha-Beta pour anticiper les coups.
|
||||
* - Évalue les plateaux non terminaux en accordant plus d'importance aux tours hautes.
|
||||
*/
|
||||
public class DivineBot extends AbstractGamePlayer {
|
||||
|
||||
// Attributs
|
||||
|
||||
/** Joueur contrôlé par ce bot (PLAYER1 ou PLAYER2). */
|
||||
private final Player me;
|
||||
|
||||
/** Profondeur maximale de recherche avant évaluation. */
|
||||
private final int maxDepth;
|
||||
|
||||
/** Générateur aléatoire pour choisir parmi les meilleurs coups équivalents. */
|
||||
private final Random rng = new Random();
|
||||
|
||||
// Constructeur
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit le bot Divine.
|
||||
*
|
||||
* @param p joueur contrôlé par ce bot
|
||||
* @param maxDepth profondeur de l'arbre de recherche
|
||||
*/
|
||||
public DivineBot(Player p, int maxDepth) {
|
||||
super(p);
|
||||
this.me = p;
|
||||
this.maxDepth = Math.max(1, maxDepth);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Méthodes
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Méthode principale de décision du bot.
|
||||
* Explore le premier niveau de l'arbre et lance les appels Alpha-Beta.
|
||||
* * @param board état actuel du jeu
|
||||
* @return le meilleur coup calculé (AbstractPly)
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
public AbstractPly giveYourMove(IBoard board) {
|
||||
|
||||
if (board == null || board.isGameOver()) return null;
|
||||
|
||||
List<AbstractPly> moves = listMoves(board);
|
||||
if (moves.isEmpty()) return null;
|
||||
|
||||
boolean isMax = board.getCurrentPlayer() == me;
|
||||
|
||||
int bestValue = isMax ? Integer.MIN_VALUE : Integer.MAX_VALUE;
|
||||
List<AbstractPly> bestMoves = new ArrayList<>();
|
||||
|
||||
int alpha = Integer.MIN_VALUE;
|
||||
int beta = Integer.MAX_VALUE;
|
||||
|
||||
for (AbstractPly m : moves) {
|
||||
IBoard next = board.safeCopy();
|
||||
next.doPly(m);
|
||||
|
||||
// Appel récursif pour évaluer la suite du coup
|
||||
int value = alphaBeta(next, maxDepth - 1, alpha, beta);
|
||||
|
||||
if (isMax) {
|
||||
if (value > bestValue) {
|
||||
bestValue = value;
|
||||
bestMoves.clear();
|
||||
bestMoves.add(m);
|
||||
} else if (value == bestValue) {
|
||||
bestMoves.add(m);
|
||||
}
|
||||
alpha = Math.max(alpha, bestValue);
|
||||
} else {
|
||||
if (value < bestValue) {
|
||||
bestValue = value;
|
||||
bestMoves.clear();
|
||||
bestMoves.add(m);
|
||||
} else if (value == bestValue) {
|
||||
bestMoves.add(m);
|
||||
}
|
||||
beta = Math.min(beta, bestValue);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Retourne un coup au hasard parmi les meilleurs ex-aequo
|
||||
return bestMoves.get(rng.nextInt(bestMoves.size()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Algorithme récursif de recherche avec élagage Alpha-Beta.
|
||||
*/
|
||||
private int alphaBeta(IBoard board, int depth, int alpha, int beta) {
|
||||
|
||||
// Cas de base : fin de partie ou limite de profondeur atteinte
|
||||
if (board.isGameOver()) return terminalValue(board);
|
||||
if (depth == 0) return evaluate(board);
|
||||
|
||||
boolean isMax = board.getCurrentPlayer() == me;
|
||||
|
||||
for (AbstractPly m : listMoves(board)) {
|
||||
IBoard next = board.safeCopy();
|
||||
next.doPly(m);
|
||||
|
||||
int val = alphaBeta(next, depth - 1, alpha, beta);
|
||||
|
||||
if (isMax) {
|
||||
alpha = Math.max(alpha, val);
|
||||
if (alpha >= beta) break; // Coupure Beta
|
||||
} else {
|
||||
beta = Math.min(beta, val);
|
||||
if (alpha >= beta) break; // Coupure Alpha
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return isMax ? alpha : beta;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Calcule la valeur de l'état final (Victoire / Défaite).
|
||||
*/
|
||||
private int terminalValue(IBoard board) {
|
||||
Result r = board.getResult();
|
||||
if (r == null) return 0;
|
||||
|
||||
if (r == Result.DRAW) return 0;
|
||||
|
||||
boolean botIsP1 = (me == Player.PLAYER1);
|
||||
// Si le bot gagne, valeur positive élevée, sinon valeur négative
|
||||
return ((r == Result.WIN) == botIsP1) ? 100000 : -100000;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Heuristique évoluée pour Avalam :
|
||||
* Calcule un score basé sur le contrôle des tours et leur hauteur.
|
||||
* Les tours de hauteur 5 sont prioritaires car elles sont bloquées.
|
||||
*/
|
||||
private int evaluate(IBoard board) {
|
||||
|
||||
if (!(board instanceof AvalamBoard)) return 0;
|
||||
AvalamBoard b = (AvalamBoard) board;
|
||||
|
||||
Color myColor = (me == Player.PLAYER1) ? Color.YELLOW : Color.RED;
|
||||
Color oppColor = (myColor == Color.YELLOW) ? Color.RED : Color.YELLOW;
|
||||
|
||||
int score = 0;
|
||||
|
||||
for (int r = 0; r < AvalamBoard.SIZE; r++) {
|
||||
for (int c = 0; c < AvalamBoard.SIZE; c++) {
|
||||
|
||||
Tower t = b.getTowerAt(r, c);
|
||||
if (t == null) continue;
|
||||
|
||||
int h = t.getHeight();
|
||||
|
||||
// Pondération selon la hauteur (heuristique "Divine")
|
||||
int value =
|
||||
(h == 5) ? 1000 :
|
||||
(h == 4) ? 300 :
|
||||
(h == 3) ? 120 :
|
||||
(h == 2) ? 40 : 10;
|
||||
|
||||
if (t.getColor() == myColor) score += value;
|
||||
else score -= value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return score;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Génère la liste de tous les coups possibles sur le plateau donné.
|
||||
*/
|
||||
private List<AbstractPly> listMoves(IBoard board) {
|
||||
List<AbstractPly> moves = new ArrayList<>();
|
||||
board.iterator().forEachRemaining(moves::add);
|
||||
return moves;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
123
fr/iut_fbleau/Tests/AvalamBoardTest.java
Normal file
123
fr/iut_fbleau/Tests/AvalamBoardTest.java
Normal file
@@ -0,0 +1,123 @@
|
||||
package fr.iut_fbleau.Tests;
|
||||
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
|
||||
|
||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.AvalamBoard;
|
||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.AvalamPly;
|
||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.Tower;
|
||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.Color;
|
||||
|
||||
import org.junit.Before;
|
||||
import org.junit.Test;
|
||||
//import org.mockito.Mockito; //Mockito absent
|
||||
|
||||
import static org.junit.Assert.*;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* La classe <code>AvalamBoardTest</code> test si la méthode isLegal() fonctionne comme prévu.
|
||||
*/
|
||||
public class AvalamBoardTest {
|
||||
|
||||
private Tower[][] grid;
|
||||
private AvalamBoard board;
|
||||
|
||||
@Before
|
||||
public void setUp() {
|
||||
grid = new Tower[AvalamBoard.SIZE][AvalamBoard.SIZE];
|
||||
|
||||
//Création des tours de tests
|
||||
/* Motif
|
||||
1,0,2 | 2,0,3
|
||||
2,1,0 | 2,3,0
|
||||
0,2,1 | 0,1,1
|
||||
*/
|
||||
grid[4][2] = new Tower(2, Color.YELLOW);
|
||||
grid[6][2] = new Tower(3, Color.RED);
|
||||
|
||||
grid[4][3] = new Tower(2, Color.RED);
|
||||
grid[5][3] = new Tower(3, Color.YELLOW);
|
||||
|
||||
grid[5][4] = new Tower(1, Color.RED);
|
||||
grid[6][4] = new Tower(1, Color.YELLOW);
|
||||
|
||||
//Joueur courant initialisé à 1, soit jaune
|
||||
board = new AvalamBoard(grid); //AvalamBoard copie la grille
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
@Test //Mockito absent
|
||||
public void nonAvalamPly_returnsFalse() {
|
||||
//Vérifie si l'instance est bien AvalamPly
|
||||
AbstractPly fake = Mockito.mock(AbstractPly.class); //Crée une instance non-AvalamPly
|
||||
assertFalse(board.isLegal(fake));
|
||||
}*/
|
||||
|
||||
@Test
|
||||
public void outOfBounds_returnsFalse() {
|
||||
//Source "out of box"
|
||||
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, -1, 2, 4, 2);
|
||||
assertFalse(board.isLegal(p));
|
||||
|
||||
//Destination "out of box"
|
||||
AvalamPly p2 = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 6, 4, 9, 4);
|
||||
assertFalse(board.isLegal(p2));
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Test
|
||||
public void sameCell_returnsFalse() {
|
||||
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 5, 4, 5, 4);
|
||||
assertFalse(board.isLegal(p));
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Test
|
||||
public void emptySourceOrDest_returnsFalse() {
|
||||
//Source null
|
||||
AvalamPly p1 = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 5, 5, 5, 4);
|
||||
assertFalse(board.isLegal(p1));
|
||||
|
||||
//Destination null
|
||||
AvalamPly p2 = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 6, 4, 6, 3);
|
||||
assertFalse(board.isLegal(p2));
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Test
|
||||
public void sourceNotOwned_returnsFalse() {
|
||||
//Le joueur courant n'est pas rouge
|
||||
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 5, 4, 6, 4);
|
||||
assertFalse(board.isLegal(p));
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Test
|
||||
public void notAdjacent_returnsFalse() {
|
||||
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 4, 2, 6, 2);
|
||||
assertFalse(board.isLegal(p));
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Test
|
||||
public void sameColor_returnsFalse() {
|
||||
//La couleur des tours est identique
|
||||
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 4, 2, 5, 3);
|
||||
assertFalse(board.isLegal(p));
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Test
|
||||
public void tooTallAfterMerge_returnsFalse() {
|
||||
//Hauteur maximale dépassé : 3+3 = 6 > MAX_HEIGHT (5)
|
||||
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 5, 3, 6, 2);
|
||||
assertFalse(board.isLegal(p));
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Test
|
||||
public void validMove_returnsTrue() {
|
||||
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 5, 3, 4, 3); //Hauteur limite à 5
|
||||
assertTrue(board.isLegal(p));
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Test //À vérifier
|
||||
public void currentPlayerMismatchInPlyDoesNotAffectOwnershipCheck() {
|
||||
//Si le coup est construit avec le mauvais joueur
|
||||
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER2, 4, 2, 4, 3);
|
||||
assertFalse(board.isLegal(p));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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