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felix-vi
d94b95fa36 erreur de création dans l'arène 2026-02-05 20:50:23 +01:00
felix-vi
2db0212b31 bug sur la référence des tour dans avalamboard 2026-02-05 20:13:37 +01:00
felix-vi
43e44bf7d2 ajout d'une fenetre arene et bug divinebot 2026-02-05 19:46:02 +01:00
felix-vi
ee374a9221 modification du makefile pour séparer la compilation du jeu et des test et automatiser l'installation des dépendance 2026-02-05 16:37:57 +01:00
1eddda2605 Merge pull request 'quitter_rejouer_score' (#25) from quitter_rejouer_score into master
Reviewed-on: #25
2026-02-05 16:26:20 +01:00
felix-vi
b52badad31 mise à jour de la javadoc 2026-02-05 16:24:56 +01:00
felix-vi
88c65bc194 ajout d'un menu de fin et de pouvoir quitter 2026-02-05 16:21:09 +01:00
8bbe17ebd8 Merge pull request 'Test complet de la fonction isLegal() de AvalamBoard' (#24) from tests into master
Reviewed-on: #24
2026-02-05 16:16:53 +01:00
f43361a48f Ajout vérification correspondance du Joueur (Test Ok) 2026-02-05 16:06:03 +01:00
ad2f0c63cf Merge pull request 'mise en place du bot divin dans l'arène et modification de la javadoc' (#23) from Verification_BotDivin_Arene into master
Reviewed-on: #23
2026-02-05 16:05:22 +01:00
dea162182b Merge branch 'master' of https://grond.iut-fbleau.fr/dick/BUT3ProjetJeuGroupe into tests 2026-02-05 14:01:16 +01:00
c0cd120b1e Ajout de la commande de test au ReadMe + légères corrections de langue 2026-02-05 11:52:12 +01:00
fa578b86d2 Adaptation du test (Board copie la grille) (à tester) 2026-02-05 11:50:15 +01:00
felix-vi
6226f4254a mise en place du bot divin dans l'arène et modification de la javadoc 2026-02-04 13:22:17 +01:00
32f77e5495 Bot Divin et AvalamWindow connecté 2026-02-04 13:17:52 +01:00
7ae0d69aaa Bot divin en cours de création 2026-02-04 13:17:52 +01:00
fb0b8da097 Merge pull request 'Arene' (#21) from Arene into master
Reviewed-on: #21
2026-02-04 13:01:07 +01:00
14e5df4332 Test de isLegal (à debug) [wip] 2026-02-03 10:38:14 +01:00
6eb63cacaa Séparation des classes BoardView et BackgroundLayer 2026-02-03 09:20:22 +01:00
felix-vi
b4f93e7647 j'avais oublié de faire la javadoc 2026-02-01 17:24:43 +01:00
felix-vi
be459707ce commit rapide car j'avais déjà le code mais que je n'avais pas push le code d'avant 2026-01-31 14:28:05 +01:00
felix-vi
d907d2d52b ajout du mode Arene où on choisi les bot qui s'affronte et le nombre de partie 2026-01-31 14:26:23 +01:00
13 changed files with 1291 additions and 328 deletions

View File

@@ -1,3 +1,8 @@
# === Environnements ===
JUNIT_JAR = /usr/share/java/junit.jar
HAMCREST_JAR = /usr/share/java/hamcrest-core.jar
TEST_ENV = "bin:$(JUNIT_JAR):$(HAMCREST_JAR)"
# === Répertoires ===
SRC_DIR = fr
BIN_DIR = bin
@@ -6,18 +11,28 @@ BIN_DIR = bin
RES_SRC = fr/iut_fbleau/Res
RES_BIN = bin/fr/iut_fbleau/Res
# === Recherche automatique des fichiers .java dans tous les sous-dossiers ===
SOURCES := $(shell find $(SRC_DIR) -name "*.java")
# === Recherche automatique des fichiers .java ===
# SOURCES : uniquement le code de l'application (sans les fichiers de tests)
SOURCES := $(shell find $(SRC_DIR) -name "*.java" -not -path "$(SRC_DIR)/iut_fbleau/Tests/*")
# TEST_SOURCES : uniquement les fichiers de tests
TEST_SOURCES := $(shell find $(SRC_DIR)/iut_fbleau/Tests -name "*.java" 2>/dev/null)
# === Classe principale ===
MAIN_CLASS = fr.iut_fbleau.Avalam.Main
# === Classe de test ===
TEST_CLASS = fr.iut_fbleau.Tests.AvalamBoardTest
# === Commandes Java ===
JC = javac
# Compilation normale (application uniquement)
JCFLAGS = -d $(BIN_DIR)
# Compilation des tests (application + JUnit)
JCFLAGS_TESTS = -d $(BIN_DIR) -cp $(TEST_ENV)
JAVA = java
JAVAFLAGS = -cp $(BIN_DIR)
JAVAFLAGS_TESTS = -cp $(TEST_ENV)
# === Règle par défaut ===
all: build
@@ -31,6 +46,35 @@ compile:
@mkdir -p $(BIN_DIR)
@$(JC) $(JCFLAGS) $(SOURCES)
compile_tests: compile
@echo "===> Compilation des tests..."
@mkdir -p $(BIN_DIR)
ifneq ($(TEST_SOURCES),)
@$(JC) $(JCFLAGS_TESTS) $(TEST_SOURCES)
else
@echo "Aucun fichier de test trouvé dans $(SRC_DIR)/iut_fbleau/Tests"
endif
# === Vérification / installation des dépendances de tests ===
check_test_deps:
@echo "===> Vérification des dépendances de tests (JUnit / Hamcrest)..."
@if [ ! -f "$(JUNIT_JAR)" ] || [ ! -f "$(HAMCREST_JAR)" ]; then \
echo " JUnit ou Hamcrest manquant, tentative d'installation (sudo requis)..."; \
if command -v sudo >/dev/null 2>&1; then \
sudo apt-get update && sudo apt-get install -y junit4 libhamcrest-java; \
else \
apt-get update && apt-get install -y junit4 libhamcrest-java; \
fi; \
if [ ! -f "$(JUNIT_JAR)" ] || [ ! -f "$(HAMCREST_JAR)" ]; then \
echo "✖ Impossible de trouver/installer $(JUNIT_JAR) ou $(HAMCREST_JAR). Vérifiez manuellement vos paquets JUnit/Hamcrest."; \
exit 1; \
else \
echo "✔ Dépendances de tests installées."; \
fi; \
else \
echo "✔ JUnit et Hamcrest trouvés."; \
fi
# === Copie des ressources (.txt) dans bin ===
resources:
@echo "===> Copie des ressources..."
@@ -43,6 +87,12 @@ run:
@echo "===> Lancement du jeu Avalam..."
@$(JAVA) $(JAVAFLAGS) $(MAIN_CLASS)
# === Tests ===
test: check_test_deps compile_tests
@echo "===> Lancement des tests..."
@$(JAVA) $(JAVAFLAGS_TESTS) org.junit.runner.JUnitCore $(TEST_CLASS)
@echo "... Fin des tests."
# === Nettoyage ===
clean:
@echo "===> Suppression des fichiers compilés..."

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@@ -4,38 +4,63 @@
Date de création : 16/10/25
Le but est de mettre en oeuvre des jeux plus intéressants que le jeu de Nim, toujours en suivant l'API.
Date de rendu : 06/02/26
Dans un second temps, on fera des bots le plus efficace possible (probablement un alpha beta avec cut-off plus fonction d'évaluation qui peut être faite à la main ou par MonteCarlo).
Le but est de mettre en oeuvre un jeu plus intéressants que le jeu de Nim, en suivant l'API de Florent Madelaine.
Dans un second temps, nous développerons des bots les plus efficaces possible, probablement en utilisant un algorithme alpha-bêta avec cut-off et une fonction d'évaluation réalisé à la main ou par MonteCarlo.
Le jeu de notre groupe est **Avalam**.
## Compilation et exécution
## Compilation, exécution et tests
### Compilation
### Compilation (sans tests)
```bash
make build
```
ou simplement :
```bash
make
```
Cette commande :
- compile uniquement le code de l'application (sans les fichiers du dossier `fr/iut_fbleau/Tests`) ;
- copie les ressources dans `bin/`.
### Exécution
### Exécution du jeu
```bash
make run
```
Lance la fenêtre de jeu Avalam après compilation.
### Lancer les tests
```bash
make test
```
Cette commande :
- vérifie d'abord la présence de **JUnit** et **Hamcrest** dans `/usr/share/java` ;
- si nécessaire, tente de les installer automatiquement via `apt-get` (sudo requis sur Debian/Ubuntu) ;
- compile ensuite les fichiers de tests (`fr/iut_fbleau/Tests`) ;
- lance enfin la suite de tests JUnit (`AvalamBoardTest`).
Si l'installation automatique échoue (autre OS, pas de droits sudo, pas d'accès réseau, etc.), un message l'indiquera et il faudra installer JUnit/Hamcrest manuellement.
### Nettoyage
```bash
make clean
```
Supprime le répertoire `bin/` (classes compilées et ressources copiées).
### Recompiler et exécuter
### Recompiler puis exécuter
```bash
make re
```
Équivaut à `make clean` puis `make build` puis `make run`.
### Générer la Javadoc
```bash
make javadoc
```
Génère la documentation dans le dossier `doc/`.
## Architecture du projet
@@ -78,13 +103,13 @@ Le plateau est représenté par une grille 9x9 où chaque case contient :
Sur un plateau de jeu, les joueurs disposent de 24 pions chacun. Le but est de créer de petites tours avec son pion de couleur au-dessus. Pour ce faire, chaque joueur déplace son pion sur une tour ou déplace une tour sur un autre pion. La personne ayant le plus de pions sur le dessus des tours gagne.
### Régles officiel :
### Règles officielles :
**Régle de base** \
Chaque joueur choisit sa couleur.
Le but du jeu est de constituer un maximum de tours de 1 à 5 pions, jamais plus, surmontées par un pion de sa couleur.
Un joueur est le propriétaire d'une tour lorsqu'un pion de sa couleur en occupe le sommet. Un pion isolé constitue également une tour.
**Deplacements** \
**Déplacements** \
Chaque joueur en effectue un seul mouvement, dans n'importe quel sens (horizontal, vertical, diagonal) avec n'importe quel pion (ou pile de pions), quelle qu'en soit la couleur. Ce mouvement consiste à empiler le ou les pions déplacés sur un trou directement voisin déjà occupé par un ou plusieurs pions.
**Mouvement interdit (1)** \

View File

@@ -0,0 +1,44 @@
package fr.iut_fbleau.Avalam;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractGame;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractGamePlayer;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.IBoard;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
import java.util.EnumMap;
/**
* Classe pour jouer une partie entre deux bots sans interface graphique.
* Utilisée dans le mode Arène.
*
* @version 1.0
*/
public class ArenaGame extends AbstractGame {
/**
* Construit une partie Arène entre deux bots.
*
* @param board plateau initial
* @param bot1 bot pour PLAYER1
* @param bot2 bot pour PLAYER2
*/
public ArenaGame(IBoard board, AbstractGamePlayer bot1, AbstractGamePlayer bot2) {
super(board, createPlayerMap(bot1, bot2));
}
/**
* Crée la map des joueurs pour AbstractGame.
*
* @param bot1 bot pour PLAYER1
* @param bot2 bot pour PLAYER2
* @return une EnumMap associant chaque Player à son bot
*/
private static EnumMap<Player, AbstractGamePlayer> createPlayerMap(
AbstractGamePlayer bot1, AbstractGamePlayer bot2) {
EnumMap<Player, AbstractGamePlayer> map = new EnumMap<>(Player.class);
map.put(Player.PLAYER1, bot1);
map.put(Player.PLAYER2, bot2);
return map;
}
}

View File

@@ -0,0 +1,363 @@
package fr.iut_fbleau.Avalam;
import fr.iut_fbleau.Bot.AlphaBetaBot;
import fr.iut_fbleau.Bot.DivineBot;
import fr.iut_fbleau.Bot.IdiotBot;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractGamePlayer;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Result;
import javax.swing.*;
import javax.swing.table.DefaultTableModel;
import java.awt.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* Fenêtre pour le mode Arène (bots vs bots).
*
* Elle permet :
* - de sélectionner deux bots parmi Idiot, Alpha-Beta et Divin ;
* - de configurer la profondeur de recherche pour les bots intelligents ;
* - de choisir le nombre de parties à jouer ;
* - dafficher, dans un tableau, le résultat de chaque partie (gagnant ou erreur) ;
* - de revenir au menu principal ou de quitter entièrement le jeu.
*/
public class ArenaWindow extends JFrame {
/** Tableau affichant les résultats des parties. */
private JTable resultsTable;
/** Modèle de données pour le tableau des résultats. */
private DefaultTableModel tableModel;
/** Liste des résultats des parties (non utilisée actuellement). */
private List<String> results;
/**
* Construit la fenêtre Arène.
*/
public ArenaWindow() {
super("Arène - Bot vs Bot");
setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
setLayout(new BorderLayout());
results = new ArrayList<>();
// Panneau de configuration
JPanel configPanel = createConfigPanel();
add(configPanel, BorderLayout.NORTH);
// Tableau des résultats
createResultsTable();
JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(resultsTable);
add(scrollPane, BorderLayout.CENTER);
// Panneau des boutons
JPanel buttonPanel = new JPanel(new FlowLayout());
JButton startButton = new JButton("Lancer les parties");
startButton.addActionListener(e -> showConfigDialog());
buttonPanel.add(startButton);
JButton backButton = new JButton("Retour au menu");
backButton.addActionListener(e -> {
dispose(); // Ferme la fenêtre Arène
Main.showModeSelection(); // Affiche le menu principal
});
buttonPanel.add(backButton);
// Nouveau bouton pour quitter entièrement le jeu
JButton quitButton = new JButton("Quitter");
quitButton.addActionListener(e -> System.exit(0));
buttonPanel.add(quitButton);
add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
pack();
setSize(600, 400);
setLocationRelativeTo(null);
setVisible(true);
}
/**
* Crée le panneau de configuration (pour l'instant vide, sera rempli par le dialogue).
*
* @return un JPanel contenant les informations de configuration
*/
private JPanel createConfigPanel() {
JPanel panel = new JPanel();
panel.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("Configuration"));
panel.add(new JLabel("Utilisez le bouton 'Lancer les parties' pour configurer et démarrer."));
return panel;
}
/**
* Crée le tableau des résultats avec les colonnes : Partie, Bot 1, Bot 2, Gagnant.
*/
private void createResultsTable() {
String[] columnNames = {"Partie", "Bot 1", "Bot 2", "Gagnant"};
tableModel = new DefaultTableModel(columnNames, 0) {
@Override
public boolean isCellEditable(int row, int column) {
return false;
}
};
resultsTable = new JTable(tableModel);
resultsTable.setFillsViewportHeight(true);
}
/**
* Affiche le dialogue de configuration et lance les parties.
*/
private void showConfigDialog() {
// Choix du bot 1
String[] botTypes = {"Bot Idiot", "Bot Alpha-Beta", "Bot Divin"};
String bot1Choice = (String) JOptionPane.showInputDialog(
this,
"Choisissez le Bot 1 (Joueur 1) :",
"Configuration Arène - Bot 1",
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE,
null,
botTypes,
botTypes[0]
);
if (bot1Choice == null) return;
// Choix du bot 2
String bot2Choice = (String) JOptionPane.showInputDialog(
this,
"Choisissez le Bot 2 (Joueur 2) :",
"Configuration Arène - Bot 2",
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE,
null,
botTypes,
botTypes[0]
);
if (bot2Choice == null) return;
// Profondeur pour Alpha-Beta et Divin
int depth = 4;
if (bot1Choice.contains("Alpha") || bot1Choice.contains("Divin") ||
bot2Choice.contains("Alpha") || bot2Choice.contains("Divin")) {
String depthStr = JOptionPane.showInputDialog(
this,
"Profondeur de recherche pour les bots Alpha-Beta/Divin ?\n(Conseil: 4)",
"Profondeur",
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE
);
if (depthStr != null) {
try {
depth = Integer.parseInt(depthStr.trim());
if (depth < 1) depth = 1;
} catch (Exception e) {
depth = 4;
}
}
}
// Nombre de parties
String nbPartiesStr = JOptionPane.showInputDialog(
this,
"Combien de parties voulez-vous jouer ?",
"Nombre de parties",
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE
);
if (nbPartiesStr == null) return;
int nbParties;
try {
nbParties = Integer.parseInt(nbPartiesStr.trim());
if (nbParties < 1) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Le nombre de parties doit être au moins 1.");
return;
}
} catch (Exception e) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Nombre invalide.");
return;
}
// Lancer les parties
runArena(bot1Choice, bot2Choice, depth, nbParties);
}
/**
* Lance les parties entre les deux bots.
*
* @param bot1Type type du bot 1 (Joueur 1)
* @param bot2Type type du bot 2 (Joueur 2)
* @param depth profondeur de recherche pour les bots Alpha-Beta/Divin
* @param nbParties nombre de parties à jouer
*/
private void runArena(String bot1Type, String bot2Type, int depth, int nbParties) {
// Vider le tableau
tableModel.setRowCount(0);
results.clear();
// Créer un dialogue de progression
JDialog progressDialog = new JDialog(this, "Parties en cours...", true);
JLabel progressLabel = new JLabel("Préparation des parties...", JLabel.CENTER);
progressLabel.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(20, 40, 20, 40));
progressDialog.add(progressLabel);
progressDialog.setSize(300, 100);
progressDialog.setLocationRelativeTo(this);
progressDialog.setDefaultCloseOperation(JDialog.DO_NOTHING_ON_CLOSE);
// Exécuter les parties dans un thread séparé pour ne pas bloquer l'interface
Thread arenaThread = new Thread(() -> {
SwingUtilities.invokeLater(() -> progressDialog.setVisible(true));
// Statistiques pour déboguer
int bot1Wins = 0;
int bot2Wins = 0;
int draws = 0;
int errors = 0;
for (int i = 1; i <= nbParties; i++) {
final int partieNum = i;
SwingUtilities.invokeLater(() -> {
progressLabel.setText("Partie " + partieNum + " / " + nbParties + " en cours...");
});
// Recréer les bots à chaque partie pour garantir l'indépendance complète
// (notamment pour réinitialiser les générateurs aléatoires)
AbstractGamePlayer bot1 = createBot(bot1Type, Player.PLAYER1, depth);
AbstractGamePlayer bot2 = createBot(bot2Type, Player.PLAYER2, depth);
if (bot1 == null || bot2 == null) {
errors++;
SwingUtilities.invokeLater(() -> {
tableModel.addRow(new Object[]{
"Partie " + partieNum,
bot1Type,
bot2Type,
"Erreur: Impossible de créer les bots"
});
});
continue;
}
// Recharger le plateau à chaque partie pour garantir l'indépendance complète
Tower[][] initialGrid = BoardLoader.loadFromFile("fr/iut_fbleau/Res/Plateau.txt");
AvalamBoard board = new AvalamBoard(initialGrid, Player.PLAYER1);
ArenaGame game = new ArenaGame(board, bot1, bot2);
try {
Result result = game.run();
String winner = getWinnerName(result, bot1Type, bot2Type);
// Mettre à jour les statistiques
if (result == Result.WIN) {
bot1Wins++;
} else if (result == Result.LOSS) {
bot2Wins++;
} else if (result == Result.DRAW) {
draws++;
}
// Ajouter au tableau dans le thread EDT
SwingUtilities.invokeLater(() -> {
tableModel.addRow(new Object[]{
"Partie " + partieNum,
bot1Type,
bot2Type,
winner
});
});
} catch (Exception e) {
errors++;
SwingUtilities.invokeLater(() -> {
tableModel.addRow(new Object[]{
"Partie " + partieNum,
bot1Type,
bot2Type,
"Erreur: " + e.getMessage()
});
});
}
}
// Afficher les statistiques finales
final int finalBot1Wins = bot1Wins;
final int finalBot2Wins = bot2Wins;
final int finalDraws = draws;
final int finalErrors = errors;
// Fermer le dialogue et afficher le message de fin avec statistiques
SwingUtilities.invokeLater(() -> {
progressDialog.dispose();
String statsMessage = String.format(
"Toutes les parties sont terminées !\n\n" +
"Statistiques :\n" +
"- %s (Bot 1) : %d victoires\n" +
"- %s (Bot 2) : %d victoires\n" +
"- Matchs nuls : %d\n" +
"- Erreurs : %d",
bot1Type, finalBot1Wins,
bot2Type, finalBot2Wins,
finalDraws,
finalErrors
);
Object[] options = {"OK", "Quitter le jeu"};
int choice = JOptionPane.showOptionDialog(
this,
statsMessage,
"Arène terminée",
JOptionPane.DEFAULT_OPTION,
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE,
null,
options,
options[0]
);
if (choice == 1) {
System.exit(0);
}
});
});
arenaThread.start();
}
/**
* Crée un bot selon son type.
*
* @param botType type de bot ("Bot Idiot", "Bot Alpha-Beta", "Bot Divin")
* @param player joueur contrôlé par ce bot (PLAYER1 ou PLAYER2)
* @param depth profondeur de recherche pour Alpha-Beta/Divin
* @return une instance de AbstractGamePlayer correspondant au type, ou null si le type est invalide
*/
private AbstractGamePlayer createBot(String botType, Player player, int depth) {
if (botType.equals("Bot Idiot")) {
return new IdiotBot(player);
} else if (botType.equals("Bot Alpha-Beta")) {
return new AlphaBetaBot(player, depth);
} else if (botType.equals("Bot Divin")) {
return new DivineBot(player, depth);
}
return null;
}
/**
* Détermine le nom du gagnant selon le résultat.
*
* @param result résultat de la partie (WIN, LOSS, ou DRAW du point de vue de PLAYER1)
* @param bot1Type nom du bot 1
* @param bot2Type nom du bot 2
* @return une chaîne indiquant le gagnant ou "Match nul"
*/
private String getWinnerName(Result result, String bot1Type, String bot2Type) {
if (result == Result.WIN) {
return bot1Type + " (Joueur 1)";
} else if (result == Result.LOSS) {
return bot2Type + " (Joueur 2)";
} else {
return "Match nul";
}
}
}

View File

@@ -51,9 +51,16 @@ public class AvalamBoard extends AbstractBoard {
super(startingPlayer, new ArrayDeque<>());
this.grid = new Tower[SIZE][SIZE];
// Copie profonde : créer de nouvelles tours pour éviter que toutes les parties partagent les mêmes objets
for (int r = 0; r < SIZE; r++)
for (int c = 0; c < SIZE; c++)
this.grid[r][c] = initialGrid[r][c];
for (int c = 0; c < SIZE; c++) {
Tower t = initialGrid[r][c];
if (t == null) {
this.grid[r][c] = null;
} else {
this.grid[r][c] = new Tower(t.getHeight(), t.getColor());
}
}
}
/**
@@ -205,6 +212,7 @@ public class AvalamBoard extends AbstractBoard {
Tower dst = grid[xT][yT];
if (src == null || dst == null) return false;
if (p.getPlayer() != getCurrentPlayer()) return false;
if (src.getColor() != colorForPlayer(getCurrentPlayer())) return false;
if (!areAdjacent(xF, yF, xT, yT)) return false;
if (src.getColor() == dst.getColor()) return false;

View File

@@ -1,8 +1,7 @@
package fr.iut_fbleau.Avalam;
import fr.iut_fbleau.Bot.AlphaBetaBot;
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
// import fr.iut_fbleau.Bot.DivineBot;
import fr.iut_fbleau.Bot.DivineBot;
import fr.iut_fbleau.Bot.IdiotBot;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
@@ -14,22 +13,25 @@ import java.awt.*;
/**
* La classe <code>AvalamWindow</code>
*
* Fenêtre principale (interface graphique) du jeu Avalam.
* Elle contient :
* - le plateau (BoardView)
* - laffichage du score (ScoreView)
* - laffichage du joueur courant (TurnView)
*
* Elle pilote un objet <code>AvalamBoard</code> (moteur du jeu).
* Elle peut fonctionner en mode :
* - joueur vs joueur
* - joueur vs bot idiot (aléatoire)
* - joueur vs bot alpha (cut-off)
* Fenêtre principale (interface graphique) du jeu Avalam pour tous les modes
* hors Arène :
* - joueur vs joueur (PVP)
* - joueur vs bot idiot (PVBOT)
* - joueur vs bot alpha (PVALPHA)
* - joueur vs bot divin (PVGOD)
*
* @version 1.0
* Date :
* Licence :
* Elle contient :
* - le plateau (<code>BoardView</code>)
* - laffichage du score (<code>ScoreView</code>)
* - laffichage du joueur courant (<code>TurnView</code>)
*
* Elle pilote un objet <code>AvalamBoard</code> (moteur du jeu) et,
* en fonction du {@link GameMode}, instancie le bot approprié
* (idiot, alpha-bêta ou divin).
*
* En fin de partie, elle ouvre une fenêtre de fin (<code>EndGameDialog</code>)
* affichant le gagnant, les scores et proposant les actions :
* « Rejouer », « Menu principal » ou « Quitter le jeu ».
*/
public class AvalamWindow extends JFrame {
@@ -50,6 +52,9 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
/** Mode de jeu sélectionné. */
private final GameMode mode;
/** Profondeur de recherche utilisée (utile pour les modes avec bot intelligent et pour rejouer). */
private final int searchDepth;
/** Joueur contrôlé par le bot (si actif). */
private final Player botPlayer = Player.PLAYER2;
@@ -59,16 +64,8 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
/** Bot Alpha-Beta (utilisé si mode PVALPHA). */
private final AlphaBetaBot alphaBot;
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
// /** Bot Divin (utilisé si mode PVGOD). */
// private final DivineBot divineBot;
/**
* A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
* On garde l'attribut à null pour ne pas casser la compilation,
* mais toute la logique PVGOD est désactivée/commentée.
*/
private final Object divineBot = null;
/** Bot Divin (utilisé si mode PVGOD). */
private final DivineBot divineBot;
/** Indique si une animation de tour de bot est en cours. */
private boolean botAnimating = false;
@@ -86,7 +83,7 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
* Construit la fenêtre en fonction du mode choisi.
* Pour PVALPHA/PVGOD, la profondeur par défaut est 4.
*
* @param mode mode de jeu
* @param mode mode de jeu (PVP, PVBOT, PVALPHA ou PVGOD)
*/
public AvalamWindow(GameMode mode) {
this(mode, 4);
@@ -94,23 +91,24 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
/**
* Construit la fenêtre en fonction du mode choisi.
* Si le mode est PVALPHA ou PVGOD, la profondeur est utilisée comme cut-off.
* Si le mode est PVALPHA ou PVGOD, la profondeur est utilisée comme cut-off
* pour les bots Alpha-Beta et Divin.
*
* @param mode mode de jeu
* @param mode mode de jeu
* @param alphaDepth profondeur de recherche pour Alpha-Beta / Bot Divin
*/
public AvalamWindow(GameMode mode, int alphaDepth) {
super("Avalam");
this.mode = mode;
this.searchDepth = Math.max(1, alphaDepth);
this.idiotBot = (mode == GameMode.PVBOT) ? new IdiotBot(botPlayer) : null;
int depth = Math.max(1, alphaDepth);
int depth = this.searchDepth;
this.alphaBot = (mode == GameMode.PVALPHA) ? new AlphaBetaBot(botPlayer, depth) : null;
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
// this.divineBot = (mode == GameMode.PVGOD) ? new DivineBot(botPlayer, depth) : null;
this.divineBot = (mode == GameMode.PVGOD) ? new DivineBot(botPlayer, depth) : null;
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setLayout(new BorderLayout());
@@ -168,28 +166,30 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
if (board.isGameOver()) {
Result res = board.getResult();
String msg;
switch (res) {
case WIN:
msg = "Le joueur jaune a gagné !";
break;
case LOSS:
msg = "Le joueur rouge a gagné !";
break;
case DRAW:
msg = "Égalité !";
break;
default:
msg = "Fin de partie.";
break;
}
int scoreJaune = computeScore(Color.YELLOW);
int scoreRouge = computeScore(Color.RED);
JOptionPane.showMessageDialog(
EndGameDialog dialog = new EndGameDialog(
this,
msg,
"Partie terminée",
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE
res,
scoreJaune,
scoreRouge,
mode,
searchDepth,
// Rejouer : on ferme la fenêtre actuelle et on relance une nouvelle partie avec le même mode/profondeur
() -> SwingUtilities.invokeLater(() -> {
dispose();
new AvalamWindow(mode, searchDepth);
}),
// Menu principal : on ferme la fenêtre actuelle et on réaffiche le menu de mode de jeu
() -> SwingUtilities.invokeLater(() -> {
dispose();
Main.showModeSelection();
}),
// Quitter complètement l'application
() -> System.exit(0)
);
dialog.setVisible(true);
return;
}
@@ -219,12 +219,7 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
if (mode == GameMode.PVBOT && idiotBot == null) return;
if (mode == GameMode.PVALPHA && alphaBot == null) return;
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
// if (mode == GameMode.PVGOD && divineBot == null) return;
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
// Pour l'instant, si PVGOD est sélectionné, on ne joue pas de coup bot.
if (mode == GameMode.PVGOD) return;
if (mode == GameMode.PVGOD && divineBot == null) return;
botAnimating = true;
@@ -238,9 +233,7 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
} else if (mode == GameMode.PVALPHA) {
botMove = alphaBot.giveYourMove(board.safeCopy());
} else {
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
// botMove = divineBot.giveYourMove(board.safeCopy());
botMove = null;
botMove = divineBot.giveYourMove(board.safeCopy());
}
if (botMove == null) {

View File

@@ -0,0 +1,37 @@
package fr.iut_fbleau.Avalam;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
/**
* La classe <code>BackgroundLayer</code>
*
* Sous composant de BoardView affichant limage de fond.
*/
public class BackgroundLayer extends JComponent {
private Image img;
/**
* Construit une couche de fond.
*
* @param resourcePath chemin de l'image de fond
*/
public BackgroundLayer(String resourcePath) {
img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(
getClass().getClassLoader().getResource(resourcePath)
);
}
/**
* Dessine l'image de fond.
*
* @param g contexte graphique
*/
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if (img != null) {
g.drawImage(img, 0, 0, getWidth(), getHeight(), this);
}
}
}

View File

@@ -1,192 +1,159 @@
package fr.iut_fbleau.Avalam;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
/**
* La classe <code>BoardView</code>
*
* Représente la vue principale du plateau Avalam.
* Elle gère :
* - laffichage des tours (PieceLayer)
* - laffichage des coups possibles (HighlightLayer)
* - laffichage du fond graphique
* - les clics via InteractionController
*
* Cette classe ne contient aucune logique de règles du jeu.
*
* @version 1.0
* Date :
* Licence :
*/
public class BoardView extends JLayeredPane {
//Attributs
/** Référence au moteur Avalam. */
private AvalamBoard board;
/** Couche daffichage du fond. */
private BackgroundLayer backgroundLayer;
/** Couche daffichage des coups possibles. */
private HighlightLayer highlightLayer;
/** Couche daffichage des pièces. */
private PieceLayer pieceLayer;
/** Contrôleur des interactions. */
private InteractionController controller;
/** Taille dun pion en pixels. */
private final int size = 50;
/** Espacement entre les cases. */
private final int spacing = 70;
/** Décalage horizontal du plateau. */
private final int xBase = 60;
/** Décalage vertical du plateau. */
private final int yBase = 60;
/** Callback vers AvalamWindow pour mise à jour (score, tour, fin). */
private Runnable boardUpdateCallback;
//Constructeur
/**
* Construit la vue du plateau.
*
* @param board moteur du jeu
* @param boardUpdateCallback callback à appeler après un coup
*/
public BoardView(AvalamBoard board, Runnable boardUpdateCallback) {
this.board = board;
this.boardUpdateCallback = boardUpdateCallback;
setLayout(null);
// Contrôleur
this.controller = new InteractionController(board, this);
// Couche fond
backgroundLayer = new BackgroundLayer("fr/iut_fbleau/Res/BackgroundAvalam.png");
backgroundLayer.setBounds(0, 0, 725, 725);
add(backgroundLayer, JLayeredPane.FRAME_CONTENT_LAYER);
// Couche highlight
highlightLayer = new HighlightLayer(xBase, yBase, spacing, size);
add(highlightLayer, JLayeredPane.DEFAULT_LAYER);
// Couche pièces
pieceLayer = new PieceLayer();
add(pieceLayer, JLayeredPane.PALETTE_LAYER);
setPreferredSize(new Dimension(725, 725));
refresh();
}
//Méthodes
/**
* Retourne le contrôleur d'interactions (utile pour simuler les clics du bot).
*
* @return contrôleur
*/
public InteractionController getController() {
return controller;
}
/**
* Active/désactive les interactions utilisateur sur le plateau.
* Utile pendant l'animation du bot pour éviter des clics concurrents.
*
* @param enabled true pour activer, false pour désactiver
*/
public void setInteractionEnabled(boolean enabled) {
// Désactive la couche des pièces (boutons) principalement
pieceLayer.setEnabled(enabled);
for (Component c : pieceLayer.getComponents()) {
c.setEnabled(enabled);
}
}
/**
* Appelé par le contrôleur après un coup.
*/
public void onBoardUpdated() {
if (boardUpdateCallback != null) {
boardUpdateCallback.run();
}
}
/**
* Rafraîchit les couches visuelles.
*/
public void refresh() {
pieceLayer.displayGrid(
boardGrid(),
xBase, yBase, spacing, size,
(r, c) -> controller.onPieceClicked(r, c)
);
highlightLayer.setLegalMoves(controller.getLegalMoves());
backgroundLayer.repaint();
highlightLayer.repaint();
pieceLayer.repaint();
repaint();
}
/**
* Récupère la grille depuis le moteur.
*
* @return grille 9x9 de tours
*/
private Tower[][] boardGrid() {
Tower[][] grid = new Tower[AvalamBoard.SIZE][AvalamBoard.SIZE];
for (int r = 0; r < AvalamBoard.SIZE; r++) {
for (int c = 0; c < AvalamBoard.SIZE; c++) {
grid[r][c] = board.getTowerAt(r, c);
}
}
return grid;
}
//Affichage
/**
* Composant affichant limage de fond.
*/
private static class BackgroundLayer extends JComponent {
private Image img;
/**
* Construit une couche de fond.
*
* @param resourcePath chemin de l'image de fond
*/
public BackgroundLayer(String resourcePath) {
img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(
getClass().getClassLoader().getResource(resourcePath)
);
}
/**
* Dessine l'image de fond.
*
* @param g contexte graphique
*/
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if (img != null) {
g.drawImage(img, 0, 0, getWidth(), getHeight(), this);
}
}
}
}
package fr.iut_fbleau.Avalam;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
/**
* La classe <code>BoardView</code>
*
* Représente la vue principale du plateau Avalam.
* Elle gère :
* - laffichage des tours (PieceLayer)
* - laffichage des coups possibles (HighlightLayer)
* - laffichage du fond graphique (BackgroundLayer)
* - les clics via InteractionController
*
* Cette classe ne contient aucune logique de règles du jeu.
*
* @version 1.0
* Date :
* Licence :
*/
public class BoardView extends JLayeredPane {
//Attributs
/** Référence au moteur Avalam. */
private AvalamBoard board;
/** Couche daffichage du fond. */
private BackgroundLayer backgroundLayer;
/** Couche daffichage des coups possibles. */
private HighlightLayer highlightLayer;
/** Couche daffichage des pièces. */
private PieceLayer pieceLayer;
/** Contrôleur des interactions. */
private InteractionController controller;
/** Taille dun pion en pixels. */
private final int size = 50;
/** Espacement entre les cases. */
private final int spacing = 70;
/** Décalage horizontal du plateau. */
private final int xBase = 60;
/** Décalage vertical du plateau. */
private final int yBase = 60;
/** Callback vers AvalamWindow pour mise à jour (score, tour, fin). */
private Runnable boardUpdateCallback;
//Constructeur
/**
* Construit la vue du plateau.
*
* @param board moteur du jeu
* @param boardUpdateCallback callback à appeler après un coup
*/
public BoardView(AvalamBoard board, Runnable boardUpdateCallback) {
this.board = board;
this.boardUpdateCallback = boardUpdateCallback;
setLayout(null);
// Contrôleur
this.controller = new InteractionController(board, this);
// Couche fond
backgroundLayer = new BackgroundLayer("fr/iut_fbleau/Res/BackgroundAvalam.png");
backgroundLayer.setBounds(0, 0, 725, 725);
add(backgroundLayer, JLayeredPane.FRAME_CONTENT_LAYER);
// Couche highlight
highlightLayer = new HighlightLayer(xBase, yBase, spacing, size);
add(highlightLayer, JLayeredPane.DEFAULT_LAYER);
// Couche pièces
pieceLayer = new PieceLayer();
add(pieceLayer, JLayeredPane.PALETTE_LAYER);
setPreferredSize(new Dimension(725, 725));
refresh();
}
//Méthodes
/**
* Retourne le contrôleur d'interactions (utile pour simuler les clics du bot).
*
* @return contrôleur
*/
public InteractionController getController() {
return controller;
}
/**
* Active/désactive les interactions utilisateur sur le plateau.
* Utile pendant l'animation du bot pour éviter des clics concurrents.
*
* @param enabled true pour activer, false pour désactiver
*/
public void setInteractionEnabled(boolean enabled) {
// Désactive la couche des pièces (boutons) principalement
pieceLayer.setEnabled(enabled);
for (Component c : pieceLayer.getComponents()) {
c.setEnabled(enabled);
}
}
/**
* Appelé par le contrôleur après un coup.
*/
public void onBoardUpdated() {
if (boardUpdateCallback != null) {
boardUpdateCallback.run();
}
}
/**
* Rafraîchit les couches visuelles.
*/
public void refresh() {
pieceLayer.displayGrid(
boardGrid(),
xBase, yBase, spacing, size,
(r, c) -> controller.onPieceClicked(r, c)
);
highlightLayer.setLegalMoves(controller.getLegalMoves());
backgroundLayer.repaint();
highlightLayer.repaint();
pieceLayer.repaint();
repaint();
}
/**
* Récupère la grille depuis le moteur.
*
* @return grille 9x9 de tours
*/
private Tower[][] boardGrid() {
Tower[][] grid = new Tower[AvalamBoard.SIZE][AvalamBoard.SIZE];
for (int r = 0; r < AvalamBoard.SIZE; r++) {
for (int c = 0; c < AvalamBoard.SIZE; c++) {
grid[r][c] = board.getTowerAt(r, c);
}
}
return grid;
}
}

View File

@@ -0,0 +1,160 @@
package fr.iut_fbleau.Avalam;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Result;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
/**
* Fenêtre de fin de partie.
*
* Elle est ouverte par {@link AvalamWindow} lorsque le moteur signale
* que la partie est terminée. Elle affiche :
* - le résultat (gagnant ou égalité) à partir du {@link Result} ;
* - le score détaillé (tours contrôlées par Jaune et Rouge) ;
* - le mode de jeu courant (PVP, PVBOT, PVALPHA, PVGOD, avec profondeur pour les bots intelligents).
*
* Elle propose également trois actions sous forme de boutons :
* - « Rejouer » : relancer une partie avec la même configuration ;
* - « Menu principal » : retourner au menu de sélection de mode ;
* - « Quitter » : fermer complètement lapplication.
*/
public class EndGameDialog extends JDialog {
/**
* Construit la fenêtre de fin de partie.
*
* @param parent fenêtre principale (généralement une {@link AvalamWindow})
* @param result résultat de la partie (WIN / LOSS / DRAW du point de vue de PLAYER1 / Jaune)
* @param scoreJaune score du joueur jaune (nombre de tours contrôlées)
* @param scoreRouge score du joueur rouge (nombre de tours contrôlées)
* @param mode mode de jeu courant (pour linformation et le « Rejouer »)
* @param depth profondeur utilisée (pour les modes avec bot intelligent)
* @param onReplay action à exécuter lorsque lutilisateur clique sur « Rejouer »
* @param onMenu action à exécuter lorsque lutilisateur clique sur « Menu principal »
* @param onQuit action à exécuter lorsque lutilisateur clique sur « Quitter »
*/
public EndGameDialog(
JFrame parent,
Result result,
int scoreJaune,
int scoreRouge,
GameMode mode,
int depth,
Runnable onReplay,
Runnable onMenu,
Runnable onQuit
) {
super(parent, "Fin de partie", true);
setLayout(new BorderLayout(10, 10));
// Panel principal d'information
JPanel infoPanel = new JPanel();
infoPanel.setLayout(new BoxLayout(infoPanel, BoxLayout.Y_AXIS));
infoPanel.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(10, 10, 10, 10));
JLabel titre = new JLabel("Partie terminée");
titre.setFont(titre.getFont().deriveFont(Font.BOLD, 18f));
titre.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
String gagnant;
switch (result) {
case WIN:
gagnant = "Le joueur JAUNE a gagné !";
break;
case LOSS:
gagnant = "Le joueur ROUGE a gagné !";
break;
case DRAW:
gagnant = "Égalité parfaite !";
break;
default:
gagnant = "Fin de partie.";
}
JLabel gagnantLabel = new JLabel(gagnant);
gagnantLabel.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
JLabel scoreLabel = new JLabel(
"Score - Jaune : " + scoreJaune + " | Rouge : " + scoreRouge
);
scoreLabel.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
JLabel modeLabel = new JLabel("Mode : " + modeToString(mode, depth));
modeLabel.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
infoPanel.add(titre);
infoPanel.add(Box.createVerticalStrut(10));
infoPanel.add(gagnantLabel);
infoPanel.add(Box.createVerticalStrut(5));
infoPanel.add(scoreLabel);
infoPanel.add(Box.createVerticalStrut(5));
infoPanel.add(modeLabel);
add(infoPanel, BorderLayout.CENTER);
// Panel des boutons d'action
JPanel buttonPanel = new JPanel(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER, 15, 10));
JButton replayButton = new JButton("Rejouer");
replayButton.addActionListener(e -> {
if (onReplay != null) {
onReplay.run();
}
dispose();
});
JButton menuButton = new JButton("Menu principal");
menuButton.addActionListener(e -> {
if (onMenu != null) {
onMenu.run();
}
dispose();
});
JButton quitButton = new JButton("Quitter");
quitButton.addActionListener(e -> {
if (onQuit != null) {
onQuit.run();
}
dispose();
});
buttonPanel.add(replayButton);
buttonPanel.add(menuButton);
buttonPanel.add(quitButton);
add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
pack();
setResizable(false);
setLocationRelativeTo(parent);
}
/**
* Retourne une description lisible du mode de jeu courant.
*
* @param mode mode de jeu
* @param depth profondeur (pour les bots intelligents)
* @return chaîne décrivant le mode
*/
private String modeToString(GameMode mode, int depth) {
switch (mode) {
case PVP:
return "Joueur vs Joueur";
case PVBOT:
return "Joueur vs Bot idiot";
case PVALPHA:
return "Joueur vs Bot Alpha (profondeur " + depth + ")";
case PVGOD:
return "Joueur vs Bot Divin (profondeur " + depth + ")";
case ARENA:
return "Arène (bots)"; // normalement non utilisé ici
default:
return mode.name();
}
}
}

View File

@@ -7,5 +7,6 @@ public enum GameMode {
PVP, // joueur vs joueur
PVBOT, // joueur vs bot idiot
PVALPHA, // joueur vs bot alpha
PVGOD // joueur vs bot stratégique
PVGOD, // joueur vs bot stratégique
ARENA // bot vs bot (mode arène)
}

View File

@@ -8,62 +8,75 @@ import javax.swing.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(() -> {
showModeSelection();
});
}
String[] options = {
"joueur vs joueur",
"joueur vs botidiot",
"joueur vs bot alpha",
"joueur vs bot divin (NON IMPLEMENTE)"
};
/**
* Affiche le menu de sélection du mode de jeu.
* Peut être appelé depuis d'autres fenêtres pour revenir au menu.
*/
public static void showModeSelection() {
String[] options = {
"joueur vs joueur",
"joueur vs botidiot",
"joueur vs bot alpha",
"joueur vs bot divin",
"Arène"
};
int choice = JOptionPane.showOptionDialog(
int choice = JOptionPane.showOptionDialog(
null,
"Choisissez un mode de jeu :",
"Avalam - Mode de jeu",
JOptionPane.DEFAULT_OPTION,
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE,
null,
options,
options[0]
);
if (choice == -1) System.exit(0);
// Mode Arène
if (choice == 4) {
new ArenaWindow();
return;
}
GameMode mode;
if (choice == 1) mode = GameMode.PVBOT;
else if (choice == 2) mode = GameMode.PVALPHA;
else if (choice == 3) mode = GameMode.PVGOD;
else mode = GameMode.PVP;
// Pour ALPHA et GOD : demander une profondeur
if (mode == GameMode.PVALPHA || mode == GameMode.PVGOD) {
String s = JOptionPane.showInputDialog(
null,
"Choisissez un mode de jeu :",
"Avalam - Mode de jeu",
JOptionPane.DEFAULT_OPTION,
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE,
null,
options,
options[0]
"Profondeur de recherche ?\n(Conseil 4)",
(mode == GameMode.PVGOD ? "Bot Divin (PVGOD)" : "Bot Alpha-Beta"),
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE
);
if (choice == -1) System.exit(0);
GameMode mode;
if (choice == 1) mode = GameMode.PVBOT;
else if (choice == 2) mode = GameMode.PVALPHA;
else if (choice == 3) mode = GameMode.PVGOD;
else mode = GameMode.PVP;
// Pour ALPHA et GOD : demander une profondeur
if (mode == GameMode.PVALPHA || mode == GameMode.PVGOD) {
String s = JOptionPane.showInputDialog(
null,
"Profondeur de recherche ?\n(Conseil 4)",
(mode == GameMode.PVGOD ? "Bot Divin (PVGOD)" : "Bot Alpha-Beta"),
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE
);
int depth = 4; // défaut
if (s != null) {
try { depth = Integer.parseInt(s.trim()); }
catch (Exception ignored) { depth = 4; }
} else {
// Annulation : on revient en PVP
new AvalamWindow(GameMode.PVP);
return;
}
if (depth < 1) depth = 1;
new AvalamWindow(mode, depth);
int depth = 4; // défaut
if (s != null) {
try { depth = Integer.parseInt(s.trim()); }
catch (Exception ignored) { depth = 4; }
} else {
// Annulation : on revient en PVP
new AvalamWindow(GameMode.PVP);
return;
}
new AvalamWindow(mode);
});
if (depth < 1) depth = 1;
new AvalamWindow(mode, depth);
return;
}
new AvalamWindow(mode);
}
}

View File

@@ -1,22 +1,201 @@
package fr.iut_fbleau.Bot;
import fr.iut_fbleau.Avalam.AvalamBoard;
import fr.iut_fbleau.Avalam.AvalamPly;
import fr.iut_fbleau.Avalam.Color;
import fr.iut_fbleau.Avalam.Tower;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractGamePlayer;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.IBoard;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Result;
import fr.iut_fbleau.Avalam.*;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.*;
import java.util.*;
/**
* Bot "Divin" (fort) pour Avalam.
*
*
* Objectif : trop fort. */
public class DivineBot{
* Bot "Divin" (alpha-beta + évaluateur pondéré).
* * Idée :
* - Utilise l'algorithme Alpha-Beta pour anticiper les coups.
* - Évalue les plateaux non terminaux en accordant plus d'importance aux tours hautes.
*/
public class DivineBot extends AbstractGamePlayer {
}
// Attributs
/** Joueur contrôlé par ce bot (PLAYER1 ou PLAYER2). */
private final Player me;
/** Profondeur maximale de recherche avant évaluation. */
private final int maxDepth;
/** Générateur aléatoire pour choisir parmi les meilleurs coups équivalents. */
private final Random rng = new Random();
// Constructeur
/**
* Construit le bot Divine.
*
* @param p joueur contrôlé par ce bot
* @param maxDepth profondeur de l'arbre de recherche
*/
public DivineBot(Player p, int maxDepth) {
super(p);
this.me = p;
this.maxDepth = Math.max(1, maxDepth);
}
// Méthodes
/**
* Méthode principale de décision du bot.
* Explore le premier niveau de l'arbre et lance les appels Alpha-Beta.
* * @param board état actuel du jeu
* @return le meilleur coup calculé (AbstractPly)
*/
@Override
public AbstractPly giveYourMove(IBoard board) {
if (board == null || board.isGameOver()) return null;
List<AbstractPly> moves = listMoves(board);
if (moves.isEmpty()) return null;
boolean isMax = board.getCurrentPlayer() == me;
int bestValue = isMax ? Integer.MIN_VALUE : Integer.MAX_VALUE;
List<AbstractPly> bestMoves = new ArrayList<>();
int alpha = Integer.MIN_VALUE;
int beta = Integer.MAX_VALUE;
for (AbstractPly m : moves) {
IBoard next = board.safeCopy();
next.doPly(m);
// Appel récursif pour évaluer la suite du coup
int value = alphaBeta(next, maxDepth - 1, alpha, beta);
if (isMax) {
if (value > bestValue) {
bestValue = value;
bestMoves.clear();
bestMoves.add(m);
} else if (value == bestValue) {
bestMoves.add(m);
}
alpha = Math.max(alpha, bestValue);
} else {
if (value < bestValue) {
bestValue = value;
bestMoves.clear();
bestMoves.add(m);
} else if (value == bestValue) {
bestMoves.add(m);
}
beta = Math.min(beta, bestValue);
}
}
// Retourne un coup au hasard parmi les meilleurs ex-aequo
return bestMoves.get(rng.nextInt(bestMoves.size()));
}
/**
* Algorithme récursif de recherche avec élagage Alpha-Beta.
*/
private int alphaBeta(IBoard board, int depth, int alpha, int beta) {
// Cas de base : fin de partie ou limite de profondeur atteinte
if (board.isGameOver()) return terminalValue(board);
if (depth == 0) return evaluate(board);
boolean isMax = board.getCurrentPlayer() == me;
List<AbstractPly> moves = listMoves(board);
if (moves.isEmpty()) {
return evaluate(board);
}
if (isMax) {
int best = Integer.MIN_VALUE;
for (AbstractPly m : moves) {
IBoard next = board.safeCopy();
next.doPly(m);
int val = alphaBeta(next, depth - 1, alpha, beta);
best = Math.max(best, val);
alpha = Math.max(alpha, best);
if (alpha >= beta) break; // Coupure Beta
}
return best;
} else {
int best = Integer.MAX_VALUE;
for (AbstractPly m : moves) {
IBoard next = board.safeCopy();
next.doPly(m);
int val = alphaBeta(next, depth - 1, alpha, beta);
best = Math.min(best, val);
beta = Math.min(beta, best);
if (alpha >= beta) break; // Coupure Alpha
}
return best;
}
}
/**
* Calcule la valeur de l'état final (Victoire / Défaite).
*/
private int terminalValue(IBoard board) {
Result r = board.getResult();
if (r == null) return 0;
if (r == Result.DRAW) return 0;
boolean botIsP1 = (me == Player.PLAYER1);
// Si le bot gagne, valeur positive élevée, sinon valeur négative
return ((r == Result.WIN) == botIsP1) ? 100000 : -100000;
}
/**
* Heuristique évoluée pour Avalam :
* Calcule un score basé sur le contrôle des tours et leur hauteur.
* Les tours de hauteur 5 sont prioritaires car elles sont bloquées.
*/
private int evaluate(IBoard board) {
if (!(board instanceof AvalamBoard)) return 0;
AvalamBoard b = (AvalamBoard) board;
Color myColor = (me == Player.PLAYER1) ? Color.YELLOW : Color.RED;
Color oppColor = (myColor == Color.YELLOW) ? Color.RED : Color.YELLOW;
int score = 0;
for (int r = 0; r < AvalamBoard.SIZE; r++) {
for (int c = 0; c < AvalamBoard.SIZE; c++) {
Tower t = b.getTowerAt(r, c);
if (t == null) continue;
int h = t.getHeight();
// Pondération selon la hauteur (heuristique "Divine")
int value =
(h == 5) ? 1000 :
(h == 4) ? 300 :
(h == 3) ? 120 :
(h == 2) ? 40 : 10;
if (t.getColor() == myColor) score += value;
else score -= value;
}
}
return score;
}
/**
* Génère la liste de tous les coups possibles sur le plateau donné.
*/
private List<AbstractPly> listMoves(IBoard board) {
List<AbstractPly> moves = new ArrayList<>();
board.iterator().forEachRemaining(moves::add);
return moves;
}
}

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package fr.iut_fbleau.Tests;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
import fr.iut_fbleau.Avalam.AvalamBoard;
import fr.iut_fbleau.Avalam.AvalamPly;
import fr.iut_fbleau.Avalam.Tower;
import fr.iut_fbleau.Avalam.Color;
import org.junit.Before;
import org.junit.Test;
//import org.mockito.Mockito; //Mockito absent
import static org.junit.Assert.*;
/**
* La classe <code>AvalamBoardTest</code> test si la méthode isLegal() fonctionne comme prévu.
*/
public class AvalamBoardTest {
private Tower[][] grid;
private AvalamBoard board;
@Before
public void setUp() {
grid = new Tower[AvalamBoard.SIZE][AvalamBoard.SIZE];
//Création des tours de tests
/* Motif
1,0,2 | 2,0,3
2,1,0 | 2,3,0
0,2,1 | 0,1,1
*/
grid[4][2] = new Tower(2, Color.YELLOW);
grid[6][2] = new Tower(3, Color.RED);
grid[4][3] = new Tower(2, Color.RED);
grid[5][3] = new Tower(3, Color.YELLOW);
grid[5][4] = new Tower(1, Color.RED);
grid[6][4] = new Tower(1, Color.YELLOW);
//Joueur courant initialisé à 1, soit jaune
board = new AvalamBoard(grid); //AvalamBoard copie la grille
}
/*
@Test //Mockito absent
public void nonAvalamPly_returnsFalse() {
//Vérifie si l'instance est bien AvalamPly
AbstractPly fake = Mockito.mock(AbstractPly.class); //Crée une instance non-AvalamPly
assertFalse(board.isLegal(fake));
}*/
@Test
public void outOfBounds_returnsFalse() {
//Source "out of box"
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, -1, 2, 4, 2);
assertFalse(board.isLegal(p));
//Destination "out of box"
AvalamPly p2 = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 6, 4, 9, 4);
assertFalse(board.isLegal(p2));
}
@Test
public void sameCell_returnsFalse() {
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 5, 4, 5, 4);
assertFalse(board.isLegal(p));
}
@Test
public void emptySourceOrDest_returnsFalse() {
//Source null
AvalamPly p1 = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 5, 5, 5, 4);
assertFalse(board.isLegal(p1));
//Destination null
AvalamPly p2 = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 6, 4, 6, 3);
assertFalse(board.isLegal(p2));
}
@Test
public void sourceNotOwned_returnsFalse() {
//Le joueur courant n'est pas rouge
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 5, 4, 6, 4);
assertFalse(board.isLegal(p));
}
@Test
public void notAdjacent_returnsFalse() {
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 4, 2, 6, 2);
assertFalse(board.isLegal(p));
}
@Test
public void sameColor_returnsFalse() {
//La couleur des tours est identique
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 4, 2, 5, 3);
assertFalse(board.isLegal(p));
}
@Test
public void tooTallAfterMerge_returnsFalse() {
//Hauteur maximale dépassé : 3+3 = 6 > MAX_HEIGHT (5)
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 5, 3, 6, 2);
assertFalse(board.isLegal(p));
}
@Test
public void validMove_returnsTrue() {
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 5, 3, 4, 3); //Hauteur limite à 5
assertTrue(board.isLegal(p));
}
@Test //À vérifier
public void currentPlayerMismatchInPlyDoesNotAffectOwnershipCheck() {
//Si le coup est construit avec le mauvais joueur
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER2, 4, 2, 4, 3);
assertFalse(board.isLegal(p));
}
}