J'ai ajouté un ércan de fin quand le taquin est complété , mais il y a d'autres chose a réglé comme le fait que le nombre de ligne et cologne était des constante ,la case vide doit être en haut a gauche et pas en bas a droite , et rajouter des déplacements avec la souris et pas juste les fléches
This commit is contained in:
@@ -3,11 +3,8 @@
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#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
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#include <time.h>
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/* Codes des touches avec les fleches (standards X11) */
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#define FL_GAUCHE 65361
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#define FL_HAUT 65362
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#define FL_DROITE 65363
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#define FL_BAS 65364
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#include <graph.h>
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void initialiser_plateau(int grille[NB_LIGNES][NB_COLS]){
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int i, j;
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@@ -34,23 +31,24 @@ void deplacer(int grille[NB_LIGNES][NB_COLS], int touche) {
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for(i = 0; i < NB_LIGNES; i++) {
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for(j = 0; j< NB_COLS; j++) {
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if (grille[i][j] == 0) {
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/*vide i/j est l'adresse du trou*/
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vide_i = i;
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vide_j = j;
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}
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}
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}
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/* INiitialisation cible */
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/*cible i/j c'est l'adress de la case voisine qu'on veut faire glisser */
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cible_i = vide_i;
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cible_j = vide_j;
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/* Calculer la cible */
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if(touche == FL_GAUCHE) cible_j = vide_j + 1;
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if(touche == FL_DROITE) cible_j = vide_j - 1;
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if(touche == FL_HAUT) cible_i = vide_i + 1;
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if(touche == FL_BAS) cible_i = vide_i - 1;
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if(touche == XK_Left) cible_j = vide_j - 1;
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if(touche == XK_Right) cible_j = vide_j + 1;
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if(touche == XK_Up) cible_i = vide_i - 1;
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if(touche == XK_Down) cible_i = vide_i + 1;
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/* Vérifier les murs */
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/* Vérifier les bords */
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if (cible_i < 0 || cible_i >= NB_LIGNES ||
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cible_j < 0 || cible_j >= NB_COLS) {
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return;
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@@ -74,15 +72,33 @@ void melanger_plateau(int grille[NB_LIGNES][NB_COLS]) {
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/* tirage d'un nombre entre 0 et 3 */
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direction = rand() % 4;
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/* On convertit ce nombre en code de touche fléchée */
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/* Rappel : FL_GAUCHE vaut 65361 donc 65361 + 0, 1, 2 ou 3 donne les 4 flèches */
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touche_aleatoire = FL_GAUCHE + direction;
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if (i < 5) {
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printf("DEBUG: Coup %d, Direction %d, Touche %d\n", i, direction, touche_aleatoire);
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}
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/* On joue le coup */
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if (direction == 0)touche_aleatoire = XK_Left;
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else if (direction == 1)touche_aleatoire = XK_Up;
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else if (direction == 2)touche_aleatoire = XK_Right;
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else touche_aleatoire = XK_Down;
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deplacer(grille, touche_aleatoire);
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}
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printf("---DEBUG: Fin du mélange ! ---\n");
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}
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int verifier_victoire(int grille[NB_LIGNES][NB_COLS]){
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int i,j,compteur = 1;
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for(i = 0; i < NB_LIGNES; i++) {
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for(j = 0; j< NB_COLS; j++) {
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/*La dernière case en bas a droite doit être vide */
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if (i == NB_LIGNES - 1 && j == NB_COLS - 1){
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if(grille[i][j] != 0){
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return 0;
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}
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}
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else {
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/*les autres cases doivent être dans l'orde*/
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if(grille[i][j] != compteur){
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return 0;
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}
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compteur++;
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}
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}
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}
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return 1;
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}
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