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7679f1f35b
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a7d9f17ba8
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
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13
Jeu_pendu/Back/Check.java
Normal file
@@ -0,0 +1,13 @@
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package back;
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/**
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* Vérifie la validité des entrées utilisateur.
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*/
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public class Check {
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/** Retourne vrai si la saisie est une seule lettre alphabétique */
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public static boolean isLetter(String value) {
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if (value == null) return false;
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String trimmed = value.trim();
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return trimmed.length() == 1 && Character.isLetter(trimmed.charAt(0));
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}
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}
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76
Jeu_pendu/Back/Game.java
Normal file
@@ -0,0 +1,76 @@
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package back;
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import java.util.ArrayList;
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import java.util.HashSet;
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import java.util.List;
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import java.util.Set;
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/**
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* Logique principale du jeu du pendu (back).
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* Gère le mot, les lettres trouvées, et les conditions de victoire/défaite.
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*/
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public class Game {
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private final String word;
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private final Set<Character> correct = new HashSet<>();
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private final Set<Character> all = new HashSet<>();
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private final int maxErrors;
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private int errors;
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public Game(String word, int maxErrors) {
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this.word = word.toLowerCase();
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this.maxErrors = maxErrors;
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}
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/** Tente une lettre et renvoie le résultat */
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public Result play(char letter) {
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char c = Character.toLowerCase(letter);
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if (all.contains(c)) return Result.ALREADY;
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all.add(c);
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if (word.indexOf(c) >= 0) {
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correct.add(c);
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return Result.HIT;
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} else {
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errors++;
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return Result.MISS;
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}
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}
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/** Retourne le mot masqué avec les lettres trouvées */
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public String maskedWord() {
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StringBuilder sb = new StringBuilder();
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for (int i = 0; i < word.length(); i++) {
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char c = word.charAt(i);
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if (!Character.isLetter(c)) sb.append(c);
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else if (correct.contains(c)) sb.append(c);
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else sb.append('_');
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if (i < word.length() - 1) sb.append(' ');
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}
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return sb.toString();
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}
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/** Vérifie si le joueur a gagné */
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public boolean isWin() {
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for (int i = 0; i < word.length(); i++) {
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char c = word.charAt(i);
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if (Character.isLetter(c) && !correct.contains(c)) return false;
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}
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return true;
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}
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/** Vérifie si le joueur a perdu */
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public boolean isLose() {
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return errors >= maxErrors;
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}
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/** Renvoie le nombre d'erreurs actuelles */
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public int getErrors() { return errors; }
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/** Liste les lettres déjà essayées */
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public List<String> triedLetters() {
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List<Character> sorted = new ArrayList<>(all);
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sorted.sort(Character::compareTo);
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List<String> out = new ArrayList<>();
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for (Character ch : sorted) out.add(String.valueOf(ch));
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return out;
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}
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}
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6
Jeu_pendu/Back/Result.java
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
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package back;
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/**
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|
* Résultat possible d'une tentative.
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*/
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public enum Result { HIT, MISS, ALREADY }
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85
Jeu_pendu/Back/Words.java
Normal file
@@ -0,0 +1,85 @@
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|
package back;
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import java.io.IOException;
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import java.nio.charset.StandardCharsets;
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|
import java.nio.file.Files;
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import java.nio.file.Path;
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|
import java.nio.file.Paths;
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import java.security.SecureRandom;
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|
import java.util.ArrayList;
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|
import java.util.List;
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|
import java.util.stream.Stream;
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/**
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|
* Fournit les mots pour le jeu.
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* - Lit d'abord "bibliothèque/mots.txt" (UTF-8), 1 mot par ligne.
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|
* - Ignore les lignes vides et celles qui commencent par '#'.
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|
* - Si le fichier est introuvable ou vide, bascule sur une liste par défaut.
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*/
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public class Words {
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|
/** Chemin du fichier de mots (relatif à la racine du projet). */
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private static final Path WORDS_PATH = Paths.get("Bibliotheque", "mots.txt");
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|
/** Liste de secours si le fichier n'est pas disponible. */
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|
private static final List<String> DEFAULT = List.of(
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|
"algorithm", "variable", "function", "interface", "inheritance",
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|
"exception", "compiler", "database", "network", "architecture",
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|
"iteration", "recursion", "encryption", "framework", "protocol"
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);
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|
/** RNG partagé et cache des mots chargés. */
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private static final SecureRandom RNG = new SecureRandom();
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private static volatile List<String> CACHE = null;
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/**
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|
* Retourne un mot choisi au hasard depuis le fichier ou la liste par défaut.
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|
* Déclenche un chargement paresseux (lazy-load) si nécessaire.
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|
*/
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|
public static String random() {
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ensureLoaded();
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return CACHE.get(RNG.nextInt(CACHE.size()));
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}
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/**
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|
* Recharge les mots depuis le fichier. Utile si modification de mots.txt à chaud.
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*/
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|
public static synchronized void reload() {
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CACHE = loadFromFileOrDefault();
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}
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/** Garantit que le cache est initialisé. */
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|
private static void ensureLoaded() {
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if (CACHE == null) {
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|
synchronized (Words.class) {
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|
if (CACHE == null) {
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|
CACHE = loadFromFileOrDefault();
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}
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}
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|
}
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|
}
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|
/** Tente de charger depuis le fichier, sinon renvoie la liste par défaut. */
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|
private static List<String> loadFromFileOrDefault() {
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|
List<String> fromFile = readUtf8Lines(WORDS_PATH);
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|
if (fromFile.isEmpty()) return DEFAULT;
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return fromFile;
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}
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|
/**
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* Lit toutes les lignes UTF-8 depuis le chemin fourni,
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|
* en filtrant vides et commentaires (# ...).
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|
*/
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|
private static List<String> readUtf8Lines(Path path) {
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List<String> result = new ArrayList<>();
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|
try (Stream<String> lines = Files.lines(path, StandardCharsets.UTF_8)) {
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lines.map(String::trim)
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.filter(s -> !s.isEmpty())
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|
.filter(s -> !s.startsWith("#"))
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|
.forEach(result::add);
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} catch (IOException e) {
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|
// Silencieux : on basculera sur DEFAULT
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}
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return result;
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}
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|
}
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835
Jeu_pendu/Bibliotheque/mots.txt
Normal file
@@ -95,9 +95,12 @@ public class GameUI {
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Result res = game.play(c);
|
Result res = game.play(c);
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|
|
||||||
switch (res) {
|
switch (res) {
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||||||
case ALREADY -> JOptionPane.showMessageDialog(frame, "Lettre déjà utilisée.");
|
case ALREADY: JOptionPane.showMessageDialog(frame, "Lettre déjà utilisée.");
|
||||||
case HIT -> {} // rien, rafraîchissement visuel suffit
|
break;
|
||||||
case MISS -> {} // idem
|
case HIT:
|
||||||
|
break;
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||||||
|
case MISS:
|
||||||
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
input.setText("");
|
input.setText("");
|
||||||
@@ -119,5 +122,4 @@ public class GameUI {
|
|||||||
triedLabel.setText("Lettres essayées : " + String.join(", ", game.triedLetters()));
|
triedLabel.setText("Lettres essayées : " + String.join(", ", game.triedLetters()));
|
||||||
frame.repaint();
|
frame.repaint();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Before Width: | Height: | Size: 2.9 KiB After Width: | Height: | Size: 3.3 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 2.8 KiB After Width: | Height: | Size: 3.2 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 3.4 KiB After Width: | Height: | Size: 3.8 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 3.8 KiB After Width: | Height: | Size: 4.3 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 3.9 KiB After Width: | Height: | Size: 4.4 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 4.3 KiB After Width: | Height: | Size: 5.4 KiB |
27
README.md
Normal file
@@ -0,0 +1,27 @@
|
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|
- **bibliothèque/mots.txt** → liste des mots à deviner (1 par ligne)
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|
- **assets/images/** → images du pendu (de 0.png à 6.png)
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## Fonctionnalités
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Affichage d’une **image différente du pendu** à chaque erreur
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Lecture de mots depuis un **fichier externe** (`bibliothèque/mots.txt`)
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|
Validation des entrées (une seule LETTRE à la fois)
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|
Bouton **“Nouvelle partie”** pour rejouer sans relancer le programme
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Messages de victoire / défaite
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## Compilation et exécution
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Se placer préalablement dans Jeu_pendu
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### Compilation
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```javac -d out $(find -name "*.java")```
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### Exécution
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```java -cp out main.Main```
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Mini projet effectuer par Clément JANNAIRE et Clémence DUCREUX.
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