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Clement JANNAIRE ca5c12a7ba ajout du chrono et score 2025-10-08 15:04:37 +02:00
Clemence DUCREUX a7d9f17ba8 README.md 2025-10-08 14:51:14 +02:00
Clement JANNAIRE 9b7ed446b2 images 2025-10-08 14:48:28 +02:00
Clemence DUCREUX b707e37787 Réparation 2025-10-08 14:46:44 +02:00
Clemence DUCREUX 6f74af39d9 ? 2025-10-08 14:38:58 +02:00
Clemence DUCREUX 972ff65f63 Merge branch 'master' of https://grond.iut-fbleau.fr/jannaire/TD3_DEV51_DUCREUX_JANNAIRE 2025-10-08 14:36:29 +02:00
Clemence DUCREUX d74e119af3 README.md 2025-10-08 14:25:18 +02:00
Clement JANNAIRE d79aec8248 modification des images 2025-10-08 14:19:44 +02:00
Clement JANNAIRE b4c8b1d156 Erreur nom fichier 2025-10-08 12:14:42 +02:00
Clemence DUCREUX e0f727d76b correction 2025-10-08 12:13:04 +02:00
Clemence DUCREUX bd4a204d25 correction 2025-10-08 12:11:52 +02:00
Clemence DUCREUX fae2ecf2c8 Merge branch 'DUCREUX' 2025-10-08 12:05:11 +02:00
Clemence DUCREUX 7679f1f35b main 2025-10-08 12:02:13 +02:00
Clemence DUCREUX fd393bfc85 front + assets 2025-10-08 11:57:29 +02:00
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+61 -5
View File
@@ -7,7 +7,18 @@ import java.util.Set;
/**
* Logique principale du jeu du pendu (back).
* Gère le mot, les lettres trouvées, et les conditions de victoire/défaite.
* Ajoute un score et un chronomètre.
*
* Règles de score (simples) :
* - Lettre correcte : +10 points
* - Lettre incorrecte: -5 points (le score ne descend pas sous 0)
* - Bonus victoire : + (restant * 10) + bonus temps
* * bonus temps = max(0, 60 - secondes) * 2 (jusqu'à 120 pts si < 60s)
* - Défaite : pas de bonus
*
* Chronomètre :
* - Démarre à la création de la partie
* - S'arrête définitivement à la fin (victoire/défaite)
*/
public class Game {
private final String word;
@@ -16,21 +27,32 @@ public class Game {
private final int maxErrors;
private int errors;
// Score & chrono
private int score = 0;
private long startNano; // début de partie (System.nanoTime)
private long endNano = -1L; // fin (sinon -1 = en cours)
public Game(String word, int maxErrors) {
this.word = word.toLowerCase();
this.maxErrors = maxErrors;
this.startNano = System.nanoTime(); // démarre le chrono à la création
}
/** Tente une lettre et renvoie le résultat */
/** Tente une lettre et renvoie le résultat + ajuste le score */
public Result play(char letter) {
char c = Character.toLowerCase(letter);
if (all.contains(c)) return Result.ALREADY;
all.add(c);
if (word.indexOf(c) >= 0) {
correct.add(c);
addScore(10);
// Si la lettre trouvée fait gagner immédiatement, on finalise ici
if (isWin()) end(true);
return Result.HIT;
} else {
errors++;
addScore(-5);
if (isLose()) end(false);
return Result.MISS;
}
}
@@ -62,7 +84,7 @@ public class Game {
return errors >= maxErrors;
}
/** Renvoie le nombre d'erreurs actuelles */
/** Nombre d'erreurs actuelles */
public int getErrors() { return errors; }
/** Liste les lettres déjà essayées */
@@ -73,4 +95,38 @@ public class Game {
for (Character ch : sorted) out.add(String.valueOf(ch));
return out;
}
}
// -Score & Chrono
/** Retourne le score courant */
public int getScore() { return score; }
/** Secondes écoulées depuis le début (si finie, temps figé) */
public long getElapsedSeconds() {
long end = (endNano > 0L) ? endNano : System.nanoTime();
long deltaNs = end - startNano;
if (deltaNs < 0) deltaNs = 0;
return deltaNs / 1_000_000_000L;
}
/** Termine la partie (victoire/défaite) et applique le bonus si gagné */
public void end(boolean win) {
if (endNano > 0L) return; // déjà terminé
endNano = System.nanoTime();
if (win) {
int remaining = Math.max(0, maxErrors - errors);
int timeBonus = (int) Math.max(0, 60 - getElapsedSeconds()) * 2;
addScore(remaining * 10 + timeBonus);
}
}
// --- utilitaires privés ---
private void addScore(int delta) {
if (delta < 0) {
// lettre ratée => +1 erreur
errors++;
}
score += delta;
if (score < 0) score = 0;
}
}
+62
View File
@@ -0,0 +1,62 @@
package front;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.io.File;
/**
* Gère les images du pendu (une par étape).
* - Charge les images depuis assets
*/
public class Gallows {
/** Dossier d'assets relatif à la racine du projet */
private static final String ASSETS_DIR = "assets" + File.separator + "images";
/** Nombre d'étapes (0 = aucun membre, 7 = étape finale) */
private static final int MAX_STAGE = 6;
private static final ImageIcon[] ICONS = new ImageIcon[MAX_STAGE + 1];
static {
for (int i = 0; i <= MAX_STAGE; i++) {
String path = ASSETS_DIR + File.separator + i + ".png";
File f = new File(path);
if (f.exists()) {
ICONS[i] = new ImageIcon(path);
} else {
// Placeholder si fichier manquant
ICONS[i] = placeholder("Missing: " + i + ".png");
}
}
}
/**
* Retourne l'icône correspondant au nombre d'erreurs.
*/
public static ImageIcon icon(int errors) {
int idx = Math.max(0, Math.min(errors, MAX_STAGE));
return ICONS[idx];
}
/**
* Crée une petite image placeholder (si un asset est manquant).
*/
private static ImageIcon placeholder(String text) {
int w = 320, h = 240;
Image img = new BufferedImage(w, h, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
Graphics2D g = (Graphics2D) img.getGraphics();
g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
g.fillRect(0, 0, w, h);
g.setColor(Color.DARK_GRAY);
g.drawRect(0, 0, w - 1, h - 1);
g.drawString(text, 10, h / 2);
g.dispose();
return new ImageIcon(img);
}
// Import manquant pour BufferedImage
private static class BufferedImage extends java.awt.image.BufferedImage {
public BufferedImage(int width, int height, int imageType) {
super(width, height, imageType);
}
}
}
+125
View File
@@ -0,0 +1,125 @@
package front;
import back.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
/**
* Interface graphique (Swing) du jeu du pendu.
* - Affiche une image différente à chaque erreur.
* - Champ de saisie pour entrer une lettre.
* - Texte pour le mot masqué et les lettres essayées.
*/
public class GameUI {
private JFrame frame;
private JLabel imgLabel;
private JLabel wordLabel;
private JLabel triedLabel;
private JTextField input;
private JButton tryBtn;
private JButton newGameBtn;
private Game game;
private String currentWord;
/** Affiche la fenêtre principale */
public void show() {
setupUI();
startNewGame();
frame.setVisible(true);
}
/** Initialise les composants Swing */
private void setupUI() {
frame = new JFrame("Jeu du Pendu");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(520, 520);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setLayout(new BorderLayout(12, 12));
// Image du pendu
imgLabel = new JLabel("", SwingConstants.CENTER);
frame.add(imgLabel, BorderLayout.CENTER);
// Panneau bas: saisie + actions
JPanel bottom = new JPanel(new BorderLayout(8, 8));
JPanel inputPanel = new JPanel(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
input = new JTextField(5);
tryBtn = new JButton("Essayer");
inputPanel.add(new JLabel("Lettre :"));
inputPanel.add(input);
inputPanel.add(tryBtn);
newGameBtn = new JButton("Nouvelle partie");
bottom.add(inputPanel, BorderLayout.WEST);
bottom.add(newGameBtn, BorderLayout.EAST);
frame.add(bottom, BorderLayout.SOUTH);
// Panneau haut: mot + lettres essayées
JPanel top = new JPanel();
top.setLayout(new BoxLayout(top, BoxLayout.Y_AXIS));
wordLabel = new JLabel("Mot : ");
triedLabel = new JLabel("Lettres essayées : ");
wordLabel.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(8, 8, 8, 8));
triedLabel.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(0, 8, 8, 8));
top.add(wordLabel);
top.add(triedLabel);
frame.add(top, BorderLayout.NORTH);
// Actions
tryBtn.addActionListener(this::onTry);
input.addActionListener(this::onTry);
newGameBtn.addActionListener(e -> startNewGame());
}
/** Démarre une nouvelle partie */
private void startNewGame() {
currentWord = Words.random();
game = new Game(currentWord, 7);
input.setText("");
input.requestFocusInWindow();
refreshUI();
}
/** Gère le clic sur "Essayer" ou Entrée dans le champ */
private void onTry(ActionEvent e) {
String text = input.getText();
if (!Check.isLetter(text)) {
JOptionPane.showMessageDialog(frame, "Tape une seule lettre (A-Z).");
input.requestFocusInWindow();
input.selectAll();
return;
}
char c = Character.toLowerCase(text.charAt(0));
Result res = game.play(c);
switch (res) {
case ALREADY: JOptionPane.showMessageDialog(frame, "Lettre déjà utilisée.");
break;
case HIT:
break;
case MISS:
break;
}
input.setText("");
refreshUI();
if (game.isWin()) {
refreshUI();
JOptionPane.showMessageDialog(frame, "Bravo ! Le mot était : " + currentWord);
} else if (game.isLose()) {
refreshUI();
JOptionPane.showMessageDialog(frame, "Perdu ! Le mot était : " + currentWord);
}
}
/** Met à jour l'image et les textes selon l'état courant */
private void refreshUI() {
imgLabel.setIcon(Gallows.icon(game.getErrors()));
wordLabel.setText("Mot : " + game.maskedWord());
triedLabel.setText("Lettres essayées : " + String.join(", ", game.triedLetters()));
frame.repaint();
}
}
-1
View File
@@ -1 +0,0 @@
blablabla
+17
View File
@@ -0,0 +1,17 @@
package main;
import front.GameUI;
/**
* Point d'entrée du programme.
* Lance l'interface graphique du jeu du pendu.
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// Démarre l'UI Swing sur le thread de l'EDT
javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(() -> {
GameUI ui = new GameUI();
ui.show();
});
}
}
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Width:  |  Height:  |  Size: 2.9 KiB

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After

Width:  |  Height:  |  Size: 4.4 KiB

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After

Width:  |  Height:  |  Size: 5.4 KiB

+27
View File
@@ -0,0 +1,27 @@
- **bibliothèque/mots.txt** → liste des mots à deviner (1 par ligne)
- **assets/images/** → images du pendu (de 0.png à 6.png)
---
## Fonctionnalités
Affichage dune **image différente du pendu** à chaque erreur
Lecture de mots depuis un **fichier externe** (`bibliothèque/mots.txt`)
Validation des entrées (une seule LETTRE à la fois)
Bouton **“Nouvelle partie”** pour rejouer sans relancer le programme
Messages de victoire / défaite
---
## Compilation et exécution
Se placer préalablement dans Jeu_pendu
### Compilation
```javac -d out $(find -name "*.java")```
### Exécution
```java -cp out main.Main```
---
Mini projet effectuer par Clément JANNAIRE et Clémence DUCREUX.
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