ajout de la délimitation du terrain de jeu et coupure du jeu si le serpent se rentre dedans
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cc1e72bee9
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bf8ac1a5fd
@ -14,7 +14,7 @@
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void deplacement (struct adresse* pointeur, unsigned char* sens) {
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unsigned char deplacement (struct adresse* pointeur, unsigned char* sens) {
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int** plateau = pointeur -> plateau;
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@ -45,138 +45,307 @@ void deplacement (struct adresse* pointeur, unsigned char* sens) {
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touche = Touche();
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if (touche == XK_Left) {
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plateau[tete[0]][tete[1]] = 0;
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/* test de dépassement des limites du plateau de jeu */
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if ( tete[1] == 0) {
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return 0;
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}
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/* modificaton du plateau de jeu et affichage de la tête */
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else{
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plateau[corps_serpent[*indice_queue][0]][corps_serpent[*indice_queue][1]] = 0;
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plateau[corps_serpent[*indice_queue][0]][corps_serpent[*indice_queue][1]] = 0;
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tete[1] = tete[1] - 1;
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tete[1] = tete[1] - 1;
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ChoisirCouleurDessin(yellow);
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RemplirRectangle(20*(tete[1]+1),20*(tete[0]+1),20,20);
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/* test si le serpent se rentre dedans */
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if (plateau[tete[0]][tete[1]] == 1) {
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return 0;
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*sens = GAUCHE;
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}else{
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supp_queue(pointeur);
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plateau[tete[0]][tete[1]] = 1;
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ChoisirCouleurDessin(yellow);
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RemplirRectangle(20*(tete[1]+1),20*(tete[0]+1),20,20);
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*sens = GAUCHE;
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supp_queue(pointeur);
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plateau[tete[0]][tete[1]] = 1;
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return;
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return 1;
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}
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}
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}
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if (touche == XK_Right) {
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plateau[tete[0]][tete[1]] = 0;
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/* test de dépassement des limites du plateau de jeu */
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if (tete[1] == COLONNES - 1) {
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return 0;
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}
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plateau[corps_serpent[*indice_queue][0]][corps_serpent[*indice_queue][1]] = 0;
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tete[1] = tete[1] + 1;
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/* modificaton du plateau de jeu et affichage de la tête */
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else{
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ChoisirCouleurDessin(yellow);
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RemplirRectangle(20*(tete[1]+1),20*(tete[0]+1),20,20);
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plateau[corps_serpent[*indice_queue][0]][corps_serpent[*indice_queue][1]] = 0;
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tete[1] = tete[1] + 1;
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*sens = DROITE;
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/* test si le serpent se rentre dedans */
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if ( plateau[tete[0]][tete[1]] == 1) {
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supp_queue(pointeur);
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return 0;
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plateau[tete[0]][tete[1]] = 1;
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return;
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}else{
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ChoisirCouleurDessin(yellow);
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RemplirRectangle(20*(tete[1]+1),20*(tete[0]+1),20,20);
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*sens = DROITE;
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supp_queue(pointeur);
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plateau[tete[0]][tete[1]] = 1;
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return 1;
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}
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}
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}
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if (touche == XK_Up) {
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plateau[tete[0]][tete[1]] = 0;
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/* test de dépassement des limites du plateau de jeu */
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if (tete[0] == 0) {
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return 0;
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}
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plateau[corps_serpent[*indice_queue][0]][corps_serpent[*indice_queue][1]] = 0;
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tete[0] = tete[0] - 1;
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ChoisirCouleurDessin(yellow);
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RemplirRectangle(20*(tete[1]+1),20*(tete[0]+1),20,20);
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||||
/* modificaton du plateau de jeu et affichage de la tête */
|
||||
else{
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*sens = HAUT;
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plateau[corps_serpent[*indice_queue][0]][corps_serpent[*indice_queue][1]] = 0;
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supp_queue(pointeur);
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tete[0] = tete[0] - 1;
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plateau[tete[0]][tete[1]] = 1;
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/* test si le serpent se rentre dedans */
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if (plateau[tete[0]][tete[1]] == 1) {
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return;
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return 0;
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}else{
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ChoisirCouleurDessin(yellow);
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RemplirRectangle(20*(tete[1]+1),20*(tete[0]+1),20,20);
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*sens = HAUT;
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supp_queue(pointeur);
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plateau[tete[0]][tete[1]] = 1;
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return 1;
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}
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}
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}
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if (touche == XK_Down) {
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plateau[tete[0]][tete[1]] = 0;
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/* test de dépassement des limites du plateau de jeu */
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if (tete[0] == LIGNES - 1) {
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return 0;
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}
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plateau[corps_serpent[*indice_queue][0]][corps_serpent[*indice_queue][1]] = 0;
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tete[0] = tete[0] + 1;
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/* modificaton du plateau de jeu et affichage de la tête */
|
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else{
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ChoisirCouleurDessin(yellow);
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||||
RemplirRectangle(20*(tete[1]+1),20*(tete[0]+1),20,20);
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||||
plateau[corps_serpent[*indice_queue][0]][corps_serpent[*indice_queue][1]] = 0;
|
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tete[0] = tete[0] + 1;
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*sens = BAS;
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/* test si le serpent se rentre dedans */
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if (plateau[tete[0]][tete[1]] == 1) {
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supp_queue(pointeur);
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return 0;
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plateau[tete[0]][tete[1]] = 1;
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return;
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}else{
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ChoisirCouleurDessin(yellow);
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RemplirRectangle(20*(tete[1]+1),20*(tete[0]+1),20,20);
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|
||||
*sens = BAS;
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supp_queue(pointeur);
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plateau[tete[0]][tete[1]] = 1;
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return 1;
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}
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}
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}
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}
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else {
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if ( *sens == BAS) {
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plateau[corps_serpent[*indice_queue][0]][corps_serpent[*indice_queue][1]] = 0;
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/* test de dépassement des limites du plateau de jeu */
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if ( tete[0] == LIGNES - 1 ) {
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tete[0] = tete[0] + 1;
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ChoisirCouleurDessin(yellow);
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RemplirRectangle(20*(tete[1]+1),20*(tete[0]+1),20,20);
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|
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||||
supp_queue(pointeur);
|
||||
plateau[tete[0]][tete[1]] = 1;
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return 0;
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}
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||||
/* modificaton du plateau de jeu et affichage de la tête */
|
||||
else {
|
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|
||||
plateau[corps_serpent[*indice_queue][0]][corps_serpent[*indice_queue][1]] = 0;
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|
||||
tete[0] = tete[0] + 1;
|
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||||
/* test si le serpent se rentre dedans */
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||||
if (plateau[tete[0]][tete[1]] == 1) {
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return 0;
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|
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}else{
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|
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|
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ChoisirCouleurDessin(yellow);
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||||
RemplirRectangle(20*(tete[1]+1),20*(tete[0]+1),20,20);
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|
||||
|
||||
supp_queue(pointeur);
|
||||
plateau[tete[0]][tete[1]] = 1;
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|
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return 1;
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|
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}
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|
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}
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}
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|
||||
if ( *sens == HAUT) {
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plateau[corps_serpent[*indice_queue][0]][corps_serpent[*indice_queue][1]] = 0;
|
||||
/* test de dépassement des limites du plateau de jeu */
|
||||
if ( tete[0] == 0) {
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|
||||
return 0;
|
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|
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}
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||||
/* modificaton du plateau de jeu et affichage de la tête */
|
||||
else{
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|
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|
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plateau[corps_serpent[*indice_queue][0]][corps_serpent[*indice_queue][1]] = 0;
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tete[0] = tete[0] - 1;
|
||||
tete[0] = tete[0] - 1;
|
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|
||||
/* test si le serpent se rentre dedans */
|
||||
if (plateau[tete[0]][tete[1]] == 1) {
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|
||||
return 0;
|
||||
|
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}else{
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|
||||
|
||||
ChoisirCouleurDessin(yellow);
|
||||
RemplirRectangle(20*(tete[1]+1),20*(tete[0]+1),20,20);
|
||||
|
||||
ChoisirCouleurDessin(yellow);
|
||||
RemplirRectangle(20*(tete[1]+1),20*(tete[0]+1),20,20);
|
||||
|
||||
|
||||
supp_queue(pointeur);
|
||||
plateau[tete[0]][tete[1]] = 1;
|
||||
supp_queue(pointeur);
|
||||
plateau[tete[0]][tete[1]] = 1;
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|
||||
return 1;
|
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|
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}
|
||||
}
|
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|
||||
}
|
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|
||||
@ -185,37 +354,89 @@ void deplacement (struct adresse* pointeur, unsigned char* sens) {
|
||||
if ( *sens == DROITE) {
|
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|
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|
||||
plateau[corps_serpent[*indice_queue][0]][corps_serpent[*indice_queue][1]] = 0;
|
||||
/* test de dépassement des limites du plateau de jeu */
|
||||
if ( tete[1] == COLONNES - 1) {
|
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|
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tete[1] = tete[1] + 1;
|
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return 0;
|
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|
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}
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|
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|
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ChoisirCouleurDessin(yellow);
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||||
RemplirRectangle(20*(tete[1]+1),20*(tete[0]+1),20,20);
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|
||||
/* modificaton du plateau de jeu et affichage de la tête */
|
||||
else{
|
||||
|
||||
|
||||
plateau[corps_serpent[*indice_queue][0]][corps_serpent[*indice_queue][1]] = 0;
|
||||
|
||||
tete[1] = tete[1] + 1;
|
||||
|
||||
|
||||
/* test si le serpent se rentre dedans */
|
||||
if (plateau[tete[0]][tete[1]] == 1) {
|
||||
|
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return 0;
|
||||
|
||||
}else{
|
||||
|
||||
|
||||
supp_queue(pointeur);
|
||||
plateau[tete[0]][tete[1]] = 1;
|
||||
ChoisirCouleurDessin(yellow);
|
||||
RemplirRectangle(20*(tete[1]+1),20*(tete[0]+1),20,20);
|
||||
|
||||
|
||||
supp_queue(pointeur);
|
||||
plateau[tete[0]][tete[1]] = 1;
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
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||||
|
||||
|
||||
if ( *sens == GAUCHE) {
|
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|
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|
||||
plateau[corps_serpent[*indice_queue][0]][corps_serpent[*indice_queue][1]] = 0;
|
||||
|
||||
tete[1] = tete[1] - 1;
|
||||
/* test de dépassement des limites du plateau de jeu */
|
||||
if (tete[1] == 0) {
|
||||
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
|
||||
ChoisirCouleurDessin(yellow);
|
||||
RemplirRectangle(20*(tete[1]+1),20*(tete[0]+1),20,20);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/* modificaton du plateau de jeu et affichage de la tête */
|
||||
else {
|
||||
|
||||
supp_queue(pointeur);
|
||||
plateau[tete[0]][tete[1]] = 1;
|
||||
|
||||
plateau[corps_serpent[*indice_queue][0]][corps_serpent[*indice_queue][1]] = 0;
|
||||
|
||||
tete[1] = tete[1] - 1;
|
||||
|
||||
|
||||
/* test si le serpent se rentre dedans */
|
||||
if (plateau[tete[0]][tete[1]] == 1) {
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
|
||||
}else{
|
||||
|
||||
|
||||
ChoisirCouleurDessin(yellow);
|
||||
RemplirRectangle(20*(tete[1]+1),20*(tete[0]+1),20,20);
|
||||
|
||||
|
||||
supp_queue(pointeur);
|
||||
plateau[tete[0]][tete[1]] = 1;
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
@ -9,6 +9,6 @@
|
||||
#define GAUCHE 3
|
||||
#include "plateau_init.h"
|
||||
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||||
void deplacement (struct adresse* pointeur, unsigned char* sens);
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||||
unsigned char deplacement (struct adresse* pointeur, unsigned char* sens);
|
||||
|
||||
#endif /* DEPLACEMENT_H */
|
||||
|
15
snake/main.c
15
snake/main.c
@ -16,9 +16,11 @@ int main(void) {
|
||||
|
||||
struct adresse* pointeur = plateau_init();
|
||||
|
||||
int** plateau = pointeur -> plateau;
|
||||
|
||||
short int* compteur = NULL;
|
||||
|
||||
int i = 0;
|
||||
int i = 0, j;
|
||||
|
||||
|
||||
unsigned short* indice_queue = pointeur -> indice_queue;
|
||||
@ -58,20 +60,23 @@ int main(void) {
|
||||
compteur = score_init();
|
||||
|
||||
|
||||
while ( jeu == 1) {
|
||||
while (jeu == 1) {
|
||||
|
||||
if (Microsecondes() > suivant) {
|
||||
|
||||
printf("%d %d\n", pointeur -> corps_serpent[*indice_queue][0], pointeur -> corps_serpent[*indice_queue][1]);
|
||||
/* printf("(%d %d)\n", pointeur -> corps_serpent[*indice_queue][0], pointeur -> corps_serpent[*indice_queue][1]);
|
||||
|
||||
printf("[%hhu %hhu]\n", tete[0], tete[1]);*/
|
||||
|
||||
printf("[%hhu %hhu]\n", tete[0], tete[1]);
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
deplacement(pointeur, sens);
|
||||
jeu = deplacement(pointeur, sens);
|
||||
|
||||
suivant = Microsecondes() + CYCLE;
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
/* Fonction qui mets à jour la position de la queue en fonction des déplacement du serpent
|
||||
/* Fonction qui efface la queue du serpent lorsqu'il se déplace et augmente la taille du serpent lorsqu'il mange une pomme
|
||||
|
||||
Written by Yann KERAUDREN and Titouan LERICHE */
|
||||
|
||||
@ -26,7 +26,7 @@ void supp_queue( struct adresse* pointeur ) {
|
||||
unsigned short* indice_queue = pointeur -> indice_queue;
|
||||
|
||||
|
||||
int ligne_pomme, colonne_pomme;
|
||||
int ligne_pomme, colonne_pomme, i;
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@ -35,9 +35,7 @@ void supp_queue( struct adresse* pointeur ) {
|
||||
|
||||
srand(time(NULL));
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/* teste si le serpent mange une pomme */
|
||||
|
||||
@ -53,9 +51,23 @@ void supp_queue( struct adresse* pointeur ) {
|
||||
|
||||
corps_serpent[*taille_serpent - 1] = malloc( 2 * sizeof(int));
|
||||
|
||||
/* printf("%d %d \n", tete[0], tete[1]);
|
||||
|
||||
|
||||
/* problème de mise en place de la tête du serpent au bonne endroit dans le corps */
|
||||
|
||||
corps_serpent[*taille_serpent - 1][0] = tete[0];
|
||||
corps_serpent[*taille_serpent - 1][1] = tete[1];
|
||||
|
||||
/*for (i = 0; i < *taille_serpent; i++) {
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
printf("[%d %d] ", corps_serpent[i][0], corps_serpent[i][1]);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
printf("\n");*/
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
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