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Yann KERAUDREN 2023-12-12 17:39:55 +01:00
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commit f0a2ca328b
8 changed files with 103 additions and 49 deletions

@ -8,6 +8,7 @@ but : run
OFILES = plateau_init.o \
fenetre.o \
deplacement.o \
main.o
CC = gcc
@ -16,11 +17,13 @@ CFLAGS = -ansi -pedantic -lgraph
### REGLES ESSENTIELLES ###
plateau_init.o : plateau_init.h
plateau_init.o : plateau_init.h
fenetre.o : fenetre.h plateau_init.h
main.o : main.c fenetre.h
deplacement.o : deplacement.h
main.o : main.c fenetre.h deplacement.h
### COMMANDES ###

@ -5,14 +5,23 @@
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <graphe.h>
#include <graph.h>
#include "plateau_init.h"
#include "update_queue.h"
#include "deplacement.h"
void deplacement(int** p, int* tete, int* queue) {
void deplacement (struct adresse* pointeur, char* sens) {
int** plateau = pointeur -> plateau;
unsigned char* tete = pointeur -> tete;
unsigned char* queue = pointeur -> queue;
/* affectations des commandes aux touches du jeu */
@ -21,95 +30,95 @@ void deplacement(int** p, int* tete, int* queue) {
if (Touche() == XK_Left) {
p[tete[0]][tete[1]] = 0;
plateau[tete[0]][tete[1]] = 0;
p[tete[0]][tete[1] - 1] = 1;
plateau[tete[0]][tete[1] - 1] = 1;
p[queue[0]][queue[1]] = 0;
plateau[queue[0]][queue[1]] = 0;
tete[1] = tete[1] - 1;
sens = "gauche";
*sens = "gauche";
}
if (Touch() == XK_Right) {
p[tete[0]][tete[1]] = 0;
plateau[tete[0]][tete[1]] = 0;
p[tete[0]][tete[1] + 1] = 1;
plateau[tete[0]][tete[1] + 1] = 1;
p[queue[0]][queue[1]] = 0;
plateau[queue[0]][queue[1]] = 0;
tete[1] = tete[1] + 1;
sens = "droite";
*sens = "droite";
}
if (Touch() == XK_Up) {
p[tete[0]][tete[1]] = 0;
plateau[tete[0]][tete[1]] = 0;
p[tete[0] - 1][tete[1]] = 1;
plateau[tete[0] - 1][tete[1]] = 1;
p[queue[0]][queue[1]] = 0;
plateau[queue[0]][queue[1]] = 0;
tete[0] = tete[0] - 1;
sens = "haut";
*sens = "haut";
}
if (Touch() == XK_down) {
if (Touch() == XK_Down) {
p[tete[0]][tete[1]] = 0;
plateau[tete[0]][tete[1]] = 0;
p[tete[0] + 1][tete[1]] = 1;
plateau[tete[0] + 1][tete[1]] = 1;
p[queue[0]][queue[1]] = 0;
plateau[queue[0]][queue[1]] = 0;
tete[0] = tete[0] + 1;
sens = "bas";
*sens = "bas";
}
else {
if ( strcmp(sens,"bas") == 1) {
if ( strcmp(*sens,"bas") == 1) {
p[tete[0] + 1][tete[1]] = 1;
plateau[tete[0] + 1][tete[1]] = 1;
p[queue[0]][queue[1]] = 0;
plateau[queue[0]][queue[1]] = 0;
tete[0] = tete[0] + 1;
}
if ( strcmp(sens, "haut") ==1) {
if ( strcmp(*sens, "haut") ==1) {
p[tete[0] - 1][tete[1]] = 1;
plateau[tete[0] - 1][tete[1]] = 1;
p[queue[0]][queue[1]] = 0;
plateau[queue[0]][queue[1]] = 0;
tete[0] = tete[0] -1;
}
if ( strcmp(sens, "droite") ==1) {
if ( strcmp(*sens, "droite") ==1) {
p[tete[0]][tete[1] + 1] = 1;
plateau[tete[0]][tete[1] + 1] = 1;
p[queue[0]][queue[1]] = 0;
plateau[queue[0]][queue[1]] = 0;
tete[1] = tete[1] + 1;
}
if ( strcmp(sens, "gauche") ==1) {
if ( strcmp(*sens, "gauche") ==1) {
p[tete[0]][tete[1] - 1] = 1;
plateau[tete[0]][tete[1] - 1] = 1;
p[queue[0]][queue[1]] = 0;
plateau[queue[0]][queue[1]] = 0;
tete[1] = tete[1] - 1;
@ -120,12 +129,11 @@ void deplacement(int** p, int* tete, int* queue) {
/* mise à jour de la position de queue dans le plateau */
maj_queue(queue, p);
maj_queue(queue, plateau);
}
}
return p;
}

@ -3,6 +3,6 @@
#ifndef DEPLACEMENT_H
#define DEPLACEMENT_H
void deplacement (int** p, int* tete, int* queue);
void deplacement (struct adresse* pointeur, char* sens);
#endif /* DEPLACEMENT_H */

@ -27,7 +27,6 @@ int start (struct adresse* pointeur) {
int score=0;
char* num_score = "score : 00000";

BIN
snake/lancement Executable file

Binary file not shown.

@ -3,9 +3,10 @@
#include <graph.h>
#include "fenetre.h"
#include "plateau_init.h"
#include "deplacement.h"
#define CYCLE 1000000L
int main(void) {
@ -14,6 +15,23 @@ int main(void) {
struct adresse* pointeur = plateau_init();
char* sens = NULL;
unsigned char jeu = 1 ;
unsigned long suivant;
sens = malloc(sizeof(char));
*sens = "bas";
suivant = Microsecondes() + CYCLE;
InitialiserGraphique();
/*initialisation de la taille de la fenetre de jeux*/
@ -21,17 +39,41 @@ int main(void) {
CreerFenetre(10,10,1450,840);
start(pointeur);
/* while ( jeu = 1) {
while ( jeu = 1) {
if (Microsecondes() > suivant) {
deplacement(plateau, tete, queue);
deplacement(pointeur, sens);
}*/
}
}
/* déallocations des tableaux */
for ( i = 0; i < LIGNES; i++) {
free(tableau[i]);
}
free(pointeur);
free(tete);
free(queue);
free(sens);
free(tableau);
Touche();

@ -94,14 +94,16 @@ struct adresse* plateau_init(void) {
plateau[ligne_pomme][colonne_pomme] = 2;
}
}
pointeur -> plateau = plateau;
pointeur -> tete = tete;
pointeur -> queue = queue;
pointeur -> plateau = plateau;
pointeur -> tete = tete;
pointeur -> queue = queue;
return pointeur;
return pointeur;
}

@ -4,9 +4,9 @@
#ifndef UPDATE_QUEUE_H
#define UPDATE_QUEUE_H
int test_queue(int* queue, int** p) ;*
int test_queue(int* queue, int** p) ;
#enfif /* UPDATE_QUEUE_H */
#endif /* UPDATE_QUEUE_H */