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3548dd3f0f
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c69ec713e0
303
#serpent.c#
Normal file
303
#serpent.c#
Normal file
@ -0,0 +1,303 @@
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#include <stdlib.h>
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#include <graph.h>
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#include <time.h>
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#include <stdio.h>
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#include <unistd.h>
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#define HAUTEUR 40
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#define LARGEUR 60
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#define TAILLE_CASE 19
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#define NOMBRE_POMMES 5
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#define CYCLE 100000L
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typedef struct {
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int x;
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int y;
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} Position;
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typedef struct {
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Position* corps;
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int longueur;
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} Serpent;
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typedef struct {
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Position* positions;
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int nombre;
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} Pommes;
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Serpent serpent;
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Pommes pommes;
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int score = 0;
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int perdu = 0;
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void Attendre(unsigned int millisecondes) {
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usleep(millisecondes * 1000);
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}
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void InitialiserJeu() {
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serpent.longueur = 10;
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serpent.corps = malloc(sizeof(Position) * serpent.longueur);
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pommes.nombre = NOMBRE_POMMES;
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srand(time(NULL));
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serpent.corps[0].x = LARGEUR / 2 * TAILLE_CASE;
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serpent.corps[0].y = HAUTEUR / 2 * TAILLE_CASE;
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perdu = 0; /* Initialisation de la variable perdu*/
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}
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void Graphique() {
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InitialiserGraphique();
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CreerFenetre(1, 1, 1240, 940);
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EcrireTexte(500, 400, "Le jeu va commencer !", 2);
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Attendre(1000);
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EffacerEcran(CouleurParComposante(0, 0, 0));
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}
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void AffichageBasique() {
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(111, 255, 94));
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RemplirRectangle(0, 0, 1140, 760);
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|
}
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void AfficherScore() {
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char scoreText[20]; /* Correction de la taille du tableau*/
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snprintf(scoreText, 20, "Score: %d", score);
|
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|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0, 0, 0));
|
||||||
|
RemplirRectangle(20, 820, 150, 40);
|
||||||
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255, 255, 255));
|
||||||
|
EcrireTexte(20, 850, scoreText, 2);
|
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|
}
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int PauseJeu() {
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while (1) {
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if (ToucheEnAttente()) {
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int touche = Touche();
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if (touche == XK_space) {
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return 1; /* La barre d'espace a été pressée, reprendre le jeu*/
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}
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}
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Attendre(100);
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|
}
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|
}
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void LibererMemoire() {
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free(serpent.corps);
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free(pommes.positions);
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}
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void AfficheTemps(int minute, int seconde) {
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char temps[6];
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snprintf(temps, 6, "%02d:%02d", minute, seconde);
|
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|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0, 0, 0));
|
||||||
|
RemplirRectangle(20, 870, 70, 40);
|
||||||
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255, 255, 255));
|
||||||
|
EcrireTexte(20, 900, temps, 2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
void AfficherSerpent() {
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|
couleur couleurSerpent = CouleurParComposante(255, 255, 0);
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ChoisirCouleurDessin(couleurSerpent);
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|
||||||
|
for (int i = 0; i < serpent.longueur; i++) {
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||||||
|
RemplirRectangle(serpent.corps[i].x, serpent.corps[i].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
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}
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}
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void GenererPommes() {
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couleur couleurPommes = CouleurParComposante(255, 0, 0);
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|
pommes.positions = malloc(sizeof(Position) * pommes.nombre);
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|
for (int i = 0; i < pommes.nombre; i++) {
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|
pommes.positions[i].x = rand() % LARGEUR;
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|
pommes.positions[i].y = rand() % HAUTEUR;
|
||||||
|
ChoisirCouleurDessin(couleurPommes);
|
||||||
|
RemplirRectangle(pommes.positions[i].x * TAILLE_CASE, pommes.positions[i].y * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
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|
}
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|
}
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void GenererNouvellePomme() {
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|
couleur couleurPommes = CouleurParComposante(255, 0, 0);
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int i = rand() % pommes.nombre; /* Utilisation d'une position aléatoire*/
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|
pommes.positions[i].x = rand() % LARGEUR;
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|
pommes.positions[i].y = rand() % HAUTEUR;
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||||||
|
ChoisirCouleurDessin(couleurPommes);
|
||||||
|
RemplirRectangle(pommes.positions[i].x * TAILLE_CASE, pommes.positions[i].y * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
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||||||
|
}
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|
int CollisionAvecPomme() {
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for (int i = 0; i < pommes.nombre; i++) {
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|
/* Vérifier si la tête du serpent est à l'intérieur de la zone de la pomme*/
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|
if (serpent.corps[0].x >= pommes.positions[i].x * TAILLE_CASE &&
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|
serpent.corps[0].x < (pommes.positions[i].x + 1) * TAILLE_CASE &&
|
||||||
|
serpent.corps[0].y >= pommes.positions[i].y * TAILLE_CASE &&
|
||||||
|
serpent.corps[0].y < (pommes.positions[i].y + 1) * TAILLE_CASE) {
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||||||
|
GenererNouvellePomme(); /* Générer une nouvelle position pour la pomme mangée*/
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||||||
|
score= score +5; /* Augmenter le score*/
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|
AfficherScore(); /* Mettre à jour l'affichage du score*/
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return 1;
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}
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}
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return 0;
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|
}
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int CollisionAvecSerpent() {
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|
for (int i = 1; i < serpent.longueur; i++) {
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if (serpent.corps[0].x == serpent.corps[i].x && serpent.corps[0].y == serpent.corps[i].y) {
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|
perdu = -1; // Le serpent a perdu
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return 1;
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}
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}
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return 0;
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}
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int CollisionAvecBordures() {
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if (serpent.corps[0].x < 0 || serpent.corps[0].x >= LARGEUR * TAILLE_CASE ||
|
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|
serpent.corps[0].y < 0 || serpent.corps[0].y >= HAUTEUR * TAILLE_CASE) {
|
||||||
|
perdu = -1; // Le serpent a perdu
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|
return 1;
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|
}
|
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|
return 0;
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|
}
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void DeplacerSerpent(int* direction) {
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couleur couleurFond = CouleurParComposante(0, 0, 0);
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|
couleur couleurSerpent = CouleurParComposante(255, 255, 0);
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||||||
|
couleur couleurTerrain = CouleurParComposante(111, 255, 94);
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < serpent.longueur; i++) {
|
||||||
|
ChoisirCouleurDessin(couleurTerrain);
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|
RemplirRectangle(serpent.corps[i].x, serpent.corps[i].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
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|
}
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|
|
||||||
|
for (int i = serpent.longueur - 1; i > 0; i--) {
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|
serpent.corps[i] = serpent.corps[i - 1];
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|
}
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if (ToucheEnAttente()) {
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|
int touche = Touche();
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switch (touche) {
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case XK_Right:
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||||||
|
*direction = 1;
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break;
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|
case XK_Left:
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|
*direction = 2;
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||||||
|
break;
|
||||||
|
case XK_Up:
|
||||||
|
*direction = 3;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case XK_Down:
|
||||||
|
*direction = 4;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
if (*direction == 1) {
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|
serpent.corps[0].x += TAILLE_CASE;
|
||||||
|
} else if (*direction == 2) {
|
||||||
|
serpent.corps[0].x -= TAILLE_CASE;
|
||||||
|
} else if (*direction == 3) {
|
||||||
|
serpent.corps[0].y -= TAILLE_CASE;
|
||||||
|
} else if (*direction == 4) {
|
||||||
|
serpent.corps[0].y += TAILLE_CASE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < serpent.longueur; i++) {
|
||||||
|
ChoisirCouleurDessin(couleurSerpent);
|
||||||
|
RemplirRectangle(serpent.corps[i].x, serpent.corps[i].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Attendre(100);
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|
}
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||||||
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|
int GestionCollision(int perdu) {
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int loose = perdu;
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|
if (CollisionAvecPomme()) {
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|
serpent.longueur = serpent.longueur +2;
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|
serpent.corps = realloc(serpent.corps, sizeof(Position) * serpent.longueur);
|
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|
loose = 1;
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|
}
|
||||||
|
if (CollisionAvecSerpent() || CollisionAvecBordures()) {
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|
loose = -1; /* Le serpent a perdu*/
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|
}
|
||||||
|
/*printf("%d \n", loose);*/
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|
return loose;
|
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|
}
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||||||
|
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|
int main() {
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|
int direction = 1;
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||||||
|
unsigned long suivant = Microsecondes() + CYCLE;
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||||||
|
int temps[2] = {0, 0}, seconde_actuel, old_seconde;
|
||||||
|
int jeuEnPause = 0;
|
||||||
|
int perdu = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
InitialiserJeu();
|
||||||
|
Graphique();
|
||||||
|
EffacerEcran(CouleurParComposante(0, 0, 0));
|
||||||
|
AffichageBasique();
|
||||||
|
GenererPommes();
|
||||||
|
AfficherSerpent();
|
||||||
|
AfficherScore();
|
||||||
|
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||||||
|
while (perdu != -1) {
|
||||||
|
if (!jeuEnPause) {
|
||||||
|
if (Microsecondes() > suivant) {
|
||||||
|
suivant = Microsecondes() + CYCLE;
|
||||||
|
seconde_actuel = (suivant / 1000000) % 10;
|
||||||
|
if (seconde_actuel != old_seconde) {
|
||||||
|
old_seconde = seconde_actuel;
|
||||||
|
if ((temps[1] + 1) == 60) {
|
||||||
|
temps[0]++;
|
||||||
|
temps[1] = 0;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
temps[1]++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
AfficheTemps(temps[0], temps[1]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (ToucheEnAttente()) {
|
||||||
|
int touche = Touche();
|
||||||
|
switch (touche) {
|
||||||
|
case XK_Right:
|
||||||
|
direction = 1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case XK_Left:
|
||||||
|
direction = 2;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case XK_Up:
|
||||||
|
direction = 3;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case XK_Down:
|
||||||
|
direction = 4;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case XK_space:
|
||||||
|
jeuEnPause = 1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case XK_Escape:
|
||||||
|
return EXIT_FAILURE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
DeplacerSerpent(&direction);
|
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|
perdu = GestionCollision(perdu);
|
||||||
|
if (perdu == 1) {
|
||||||
|
GenererNouvellePomme();
|
||||||
|
perdu = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
/* Le jeu est en pause*/
|
||||||
|
if (ToucheEnAttente()) {
|
||||||
|
int touche = Touche();
|
||||||
|
if (touche == XK_space) {
|
||||||
|
if(touche == XK_Escape){
|
||||||
|
return EXIT_FAILURE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
jeuEnPause = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
FermerGraphique();
|
||||||
|
LibererMemoire();
|
||||||
|
return EXIT_SUCCESS;
|
||||||
|
}
|
1
.#serpent.c
Symbolic link
1
.#serpent.c
Symbolic link
@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
rognant@salle235-14.17429:1702034892
|
385
serpent.c
385
serpent.c
@ -27,187 +27,187 @@ typedef struct {
|
|||||||
|
|
||||||
Serpent serpent;
|
Serpent serpent;
|
||||||
Pommes pommes;
|
Pommes pommes;
|
||||||
int score = 0; // Ajout de la variable score
|
|
||||||
|
|
||||||
int perdu = 0; // Variable pour indiquer si le serpent a perdu
|
int score = 0;
|
||||||
|
int perdu = 0;
|
||||||
|
|
||||||
void Attendre(unsigned int millisecondes) {
|
void Attendre(unsigned int millisecondes) {
|
||||||
usleep(millisecondes * 1000);
|
usleep(millisecondes * 1000);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void InitialiserJeu() {
|
void InitialiserJeu() {
|
||||||
serpent.longueur = 10;
|
serpent.longueur = 10;
|
||||||
serpent.corps = malloc(sizeof(Position) * serpent.longueur);
|
serpent.corps = malloc(sizeof(Position) * serpent.longueur);
|
||||||
pommes.nombre = NOMBRE_POMMES;
|
pommes.nombre = NOMBRE_POMMES;
|
||||||
|
|
||||||
srand(time(NULL));
|
srand(time(NULL));
|
||||||
|
|
||||||
serpent.corps[0].x = LARGEUR / 2 * TAILLE_CASE;
|
serpent.corps[0].x = LARGEUR / 2 * TAILLE_CASE;
|
||||||
serpent.corps[0].y = HAUTEUR / 2 * TAILLE_CASE;
|
serpent.corps[0].y = HAUTEUR / 2 * TAILLE_CASE;
|
||||||
perdu = 0; // Initialisation de la variable perdu
|
perdu = 0; /* Initialisation de la variable perdu*/
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Graphique() {
|
void Graphique() {
|
||||||
InitialiserGraphique();
|
InitialiserGraphique();
|
||||||
CreerFenetre(1, 1, 1240, 940);
|
CreerFenetre(1, 1, 1240, 940);
|
||||||
EcrireTexte(500, 400, "Le jeu va commencer !", 2);
|
EcrireTexte(500, 400, "Le jeu va commencer !", 2);
|
||||||
Attendre(1000);
|
Attendre(1000);
|
||||||
EffacerEcran(CouleurParComposante(0, 0, 0));
|
EffacerEcran(CouleurParComposante(0, 0, 0));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void AffichageBasique() {
|
void AffichageBasique() {
|
||||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(111, 255, 94));
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(111, 255, 94));
|
||||||
RemplirRectangle(0, 0, 1175, 775);
|
RemplirRectangle(0, 0, 1140, 760);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void AfficherScore() {
|
void AfficherScore() {
|
||||||
char scoreText[20]; // Correction de la taille du tableau
|
char scoreText[20]; /* Correction de la taille du tableau*/
|
||||||
snprintf(scoreText, 20, "Score: %d", score);
|
snprintf(scoreText, 20, "Score: %d", score);
|
||||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0, 0, 0));
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0, 0, 0));
|
||||||
RemplirRectangle(20, 820, 150, 40);
|
RemplirRectangle(20, 820, 150, 40);
|
||||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255, 255, 255));
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255, 255, 255));
|
||||||
EcrireTexte(20, 850, scoreText, 2);
|
EcrireTexte(20, 850, scoreText, 2);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int PauseJeu() {
|
int PauseJeu() {
|
||||||
while (1) {
|
while (1) {
|
||||||
if (ToucheEnAttente()) {
|
if (ToucheEnAttente()) {
|
||||||
int touche = Touche();
|
int touche = Touche();
|
||||||
if (touche == XK_space) {
|
if (touche == XK_space) {
|
||||||
return 1; // La barre d'espace a été pressée, reprendre le jeu
|
return 1; /* La barre d'espace a été pressée, reprendre le jeu*/
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
Attendre(100);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
Attendre(100);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void LibererMemoire() {
|
void LibererMemoire() {
|
||||||
free(serpent.corps);
|
free(serpent.corps);
|
||||||
free(pommes.positions);
|
free(pommes.positions);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void AfficheTemps(int minute, int seconde) {
|
void AfficheTemps(int minute, int seconde) {
|
||||||
char temps[6];
|
char temps[6];
|
||||||
snprintf(temps, 6, "%02d:%02d", minute, seconde);
|
snprintf(temps, 6, "%02d:%02d", minute, seconde);
|
||||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0, 0, 0));
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0, 0, 0));
|
||||||
RemplirRectangle(20, 870, 70, 40);
|
RemplirRectangle(20, 870, 70, 40);
|
||||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255, 255, 255));
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255, 255, 255));
|
||||||
EcrireTexte(20, 900, temps, 2);
|
EcrireTexte(20, 900, temps, 2);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void AfficherSerpent() {
|
void AfficherSerpent() {
|
||||||
couleur couleurSerpent = CouleurParComposante(255, 255, 0);
|
couleur couleurSerpent = CouleurParComposante(255, 255, 0);
|
||||||
ChoisirCouleurDessin(couleurSerpent);
|
ChoisirCouleurDessin(couleurSerpent);
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < serpent.longueur; i++) {
|
for (int i = 0; i < serpent.longueur; i++) {
|
||||||
RemplirRectangle(serpent.corps[i].x, serpent.corps[i].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
RemplirRectangle(serpent.corps[i].x, serpent.corps[i].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void GenererPommes() {
|
void GenererPommes() {
|
||||||
couleur couleurPommes = CouleurParComposante(255, 0, 0);
|
couleur couleurPommes = CouleurParComposante(255, 0, 0);
|
||||||
pommes.positions = malloc(sizeof(Position) * pommes.nombre);
|
pommes.positions = malloc(sizeof(Position) * pommes.nombre);
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < pommes.nombre; i++) {
|
for (int i = 0; i < pommes.nombre; i++) {
|
||||||
pommes.positions[i].x = rand() % LARGEUR;
|
|
||||||
pommes.positions[i].y = rand() % HAUTEUR;
|
|
||||||
ChoisirCouleurDessin(couleurPommes);
|
|
||||||
RemplirRectangle(pommes.positions[i].x * TAILLE_CASE, pommes.positions[i].y * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void GenererNouvellePomme() {
|
|
||||||
couleur couleurPommes = CouleurParComposante(255, 0, 0);
|
|
||||||
int i = rand() % pommes.nombre; // Utilisation d'une position aléatoire
|
|
||||||
pommes.positions[i].x = rand() % LARGEUR;
|
pommes.positions[i].x = rand() % LARGEUR;
|
||||||
pommes.positions[i].y = rand() % HAUTEUR;
|
pommes.positions[i].y = rand() % HAUTEUR;
|
||||||
ChoisirCouleurDessin(couleurPommes);
|
ChoisirCouleurDessin(couleurPommes);
|
||||||
RemplirRectangle(pommes.positions[i].x * TAILLE_CASE, pommes.positions[i].y * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
RemplirRectangle(pommes.positions[i].x * TAILLE_CASE, pommes.positions[i].y * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void GenererNouvellePomme() {
|
||||||
|
couleur couleurPommes = CouleurParComposante(255, 0, 0);
|
||||||
|
int i = rand() % pommes.nombre; /* Utilisation d'une position aléatoire*/
|
||||||
|
pommes.positions[i].x = rand() % LARGEUR;
|
||||||
|
pommes.positions[i].y = rand() % HAUTEUR;
|
||||||
|
ChoisirCouleurDessin(couleurPommes);
|
||||||
|
RemplirRectangle(pommes.positions[i].x * TAILLE_CASE, pommes.positions[i].y * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int CollisionAvecPomme() {
|
int CollisionAvecPomme() {
|
||||||
for (int i = 0; i < pommes.nombre; i++) {
|
for (int i = 0; i < pommes.nombre; i++) {
|
||||||
/* Vérifier si la tête du serpent est à l'intérieur de la zone de la pomme*/
|
/* Vérifier si la tête du serpent est à l'intérieur de la zone de la pomme*/
|
||||||
if (serpent.corps[0].x >= pommes.positions[i].x * TAILLE_CASE &&
|
if (serpent.corps[0].x >= pommes.positions[i].x * TAILLE_CASE &&
|
||||||
serpent.corps[0].x < (pommes.positions[i].x + 1) * TAILLE_CASE &&
|
serpent.corps[0].x < (pommes.positions[i].x + 1) * TAILLE_CASE &&
|
||||||
serpent.corps[0].y >= pommes.positions[i].y * TAILLE_CASE &&
|
serpent.corps[0].y >= pommes.positions[i].y * TAILLE_CASE &&
|
||||||
serpent.corps[0].y < (pommes.positions[i].y + 1) * TAILLE_CASE) {
|
serpent.corps[0].y < (pommes.positions[i].y + 1) * TAILLE_CASE) {
|
||||||
GenererNouvellePomme(); // Générer une nouvelle position pour la pomme mangée
|
GenererNouvellePomme(); /* Générer une nouvelle position pour la pomme mangée*/
|
||||||
score= score +5; // Augmenter le score
|
score= score +5; /* Augmenter le score*/
|
||||||
AfficherScore(); // Mettre à jour l'affichage du score
|
AfficherScore(); /* Mettre à jour l'affichage du score*/
|
||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return 0;
|
}
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int CollisionAvecSerpent() {
|
int CollisionAvecSerpent() {
|
||||||
for (int i = 1; i < serpent.longueur; i++) {
|
for (int i = 1; i < serpent.longueur; i++) {
|
||||||
if (serpent.corps[0].x == serpent.corps[i].x && serpent.corps[0].y == serpent.corps[i].y) {
|
if (serpent.corps[0].x == serpent.corps[i].x && serpent.corps[0].y == serpent.corps[i].y) {
|
||||||
perdu = -1; // Le serpent a perdu
|
perdu = -1; // Le serpent a perdu
|
||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return 0;
|
}
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int CollisionAvecBordures() {
|
int CollisionAvecBordures() {
|
||||||
if (serpent.corps[0].x < 0 || serpent.corps[0].x >= LARGEUR * TAILLE_CASE ||
|
if (serpent.corps[0].x < 0 || serpent.corps[0].x >= LARGEUR * TAILLE_CASE ||
|
||||||
serpent.corps[0].y < 0 || serpent.corps[0].y >= HAUTEUR * TAILLE_CASE) {
|
serpent.corps[0].y < 0 || serpent.corps[0].y >= HAUTEUR * TAILLE_CASE) {
|
||||||
perdu = -1; // Le serpent a perdu
|
perdu = -1; // Le serpent a perdu
|
||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void DeplacerSerpent(int* direction) {
|
void DeplacerSerpent(int* direction) {
|
||||||
couleur couleurFond = CouleurParComposante(0, 0, 0);
|
couleur couleurFond = CouleurParComposante(0, 0, 0);
|
||||||
couleur couleurSerpent = CouleurParComposante(255, 255, 0);
|
couleur couleurSerpent = CouleurParComposante(255, 255, 0);
|
||||||
couleur couleurTerrain = CouleurParComposante(111, 255, 94);
|
couleur couleurTerrain = CouleurParComposante(111, 255, 94);
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < serpent.longueur; i++) {
|
for (int i = 0; i < serpent.longueur; i++) {
|
||||||
ChoisirCouleurDessin(couleurTerrain);
|
ChoisirCouleurDessin(couleurTerrain);
|
||||||
RemplirRectangle(serpent.corps[i].x, serpent.corps[i].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
RemplirRectangle(serpent.corps[i].x, serpent.corps[i].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = serpent.longueur - 1; i > 0; i--) {
|
||||||
|
serpent.corps[i] = serpent.corps[i - 1];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ToucheEnAttente()) {
|
||||||
|
int touche = Touche();
|
||||||
|
switch (touche) {
|
||||||
|
case XK_Right:
|
||||||
|
*direction = 1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case XK_Left:
|
||||||
|
*direction = 2;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case XK_Up:
|
||||||
|
*direction = 3;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case XK_Down:
|
||||||
|
*direction = 4;
|
||||||
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = serpent.longueur - 1; i > 0; i--) {
|
if (*direction == 1) {
|
||||||
serpent.corps[i] = serpent.corps[i - 1];
|
serpent.corps[0].x += TAILLE_CASE;
|
||||||
}
|
} else if (*direction == 2) {
|
||||||
|
serpent.corps[0].x -= TAILLE_CASE;
|
||||||
|
} else if (*direction == 3) {
|
||||||
|
serpent.corps[0].y -= TAILLE_CASE;
|
||||||
|
} else if (*direction == 4) {
|
||||||
|
serpent.corps[0].y += TAILLE_CASE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (ToucheEnAttente()) {
|
for (int i = 0; i < serpent.longueur; i++) {
|
||||||
int touche = Touche();
|
ChoisirCouleurDessin(couleurSerpent);
|
||||||
switch (touche) {
|
RemplirRectangle(serpent.corps[i].x, serpent.corps[i].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||||
case XK_Right:
|
}
|
||||||
*direction = 1;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case XK_Left:
|
|
||||||
*direction = 2;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case XK_Up:
|
|
||||||
*direction = 3;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case XK_Down:
|
|
||||||
*direction = 4;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (*direction == 1) {
|
Attendre(100);
|
||||||
serpent.corps[0].x += TAILLE_CASE;
|
|
||||||
} else if (*direction == 2) {
|
|
||||||
serpent.corps[0].x -= TAILLE_CASE;
|
|
||||||
} else if (*direction == 3) {
|
|
||||||
serpent.corps[0].y -= TAILLE_CASE;
|
|
||||||
} else if (*direction == 4) {
|
|
||||||
serpent.corps[0].y += TAILLE_CASE;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < serpent.longueur; i++) {
|
|
||||||
ChoisirCouleurDessin(couleurSerpent);
|
|
||||||
RemplirRectangle(serpent.corps[i].x, serpent.corps[i].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Attendre(100);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int GestionCollision(int perdu) {
|
int GestionCollision(int perdu) {
|
||||||
@ -220,79 +220,84 @@ int GestionCollision(int perdu) {
|
|||||||
if (CollisionAvecSerpent() || CollisionAvecBordures()) {
|
if (CollisionAvecSerpent() || CollisionAvecBordures()) {
|
||||||
loose = -1; /* Le serpent a perdu*/
|
loose = -1; /* Le serpent a perdu*/
|
||||||
}
|
}
|
||||||
printf("%d \n", loose);
|
/*printf("%d \n", loose);*/
|
||||||
return loose;
|
return loose;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int main() {
|
int main() {
|
||||||
int direction = 1;
|
int direction = 1;
|
||||||
unsigned long suivant = Microsecondes() + CYCLE;
|
unsigned long suivant = Microsecondes() + CYCLE;
|
||||||
int temps[2] = {0, 0}, seconde_actuel, old_seconde;
|
int temps[2] = {0, 0}, seconde_actuel, old_seconde;
|
||||||
int jeuEnPause = 0;
|
int jeuEnPause = 0;
|
||||||
int perdu = 0;
|
int perdu = 0;
|
||||||
|
|
||||||
InitialiserJeu();
|
InitialiserJeu();
|
||||||
Graphique();
|
Graphique();
|
||||||
EffacerEcran(CouleurParComposante(0, 0, 0));
|
EffacerEcran(CouleurParComposante(0, 0, 0));
|
||||||
AffichageBasique();
|
AffichageBasique();
|
||||||
GenererPommes();
|
GenererPommes();
|
||||||
AfficherSerpent();
|
AfficherSerpent();
|
||||||
AfficherScore();
|
AfficherScore();
|
||||||
|
|
||||||
while (perdu != -1) {
|
while (perdu != -1) {
|
||||||
if (!jeuEnPause) {
|
if (!jeuEnPause) {
|
||||||
if (Microsecondes() > suivant) {
|
if (Microsecondes() > suivant) {
|
||||||
suivant = Microsecondes() + CYCLE;
|
suivant = Microsecondes() + CYCLE;
|
||||||
seconde_actuel = (suivant / 1000000) % 10;
|
seconde_actuel = (suivant / 1000000) % 10;
|
||||||
if (seconde_actuel != old_seconde) {
|
if (seconde_actuel != old_seconde) {
|
||||||
old_seconde = seconde_actuel;
|
old_seconde = seconde_actuel;
|
||||||
if ((temps[1] + 1) == 60) {
|
if ((temps[1] + 1) == 60) {
|
||||||
temps[0]++;
|
temps[0]++;
|
||||||
temps[1] = 0;
|
temps[1] = 0;
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
temps[1]++;
|
temps[1]++;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
AfficheTemps(temps[0], temps[1]);
|
AfficheTemps(temps[0], temps[1]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (ToucheEnAttente()) {
|
if (ToucheEnAttente()) {
|
||||||
int touche = Touche();
|
int touche = Touche();
|
||||||
switch (touche) {
|
switch (touche) {
|
||||||
case XK_Right:
|
case XK_Right:
|
||||||
direction = 1;
|
direction = 1;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case XK_Left:
|
case XK_Left:
|
||||||
direction = 2;
|
direction = 2;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case XK_Up:
|
case XK_Up:
|
||||||
direction = 3;
|
direction = 3;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case XK_Down:
|
case XK_Down:
|
||||||
direction = 4;
|
direction = 4;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case XK_space:
|
case XK_space:
|
||||||
jeuEnPause = 1;
|
jeuEnPause = 1;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
case XK_Escape:
|
||||||
}
|
return EXIT_FAILURE;
|
||||||
DeplacerSerpent(&direction);
|
}
|
||||||
perdu = GestionCollision(perdu);
|
}
|
||||||
if (perdu == 1) {
|
DeplacerSerpent(&direction);
|
||||||
GenererNouvellePomme();
|
perdu = GestionCollision(perdu);
|
||||||
perdu = 0;
|
if (perdu == 1) {
|
||||||
}
|
GenererNouvellePomme();
|
||||||
} else {
|
perdu = 0;
|
||||||
// Le jeu est en pause
|
}
|
||||||
if (ToucheEnAttente()) {
|
} else {
|
||||||
int touche = Touche();
|
/* Le jeu est en pause*/
|
||||||
if (touche == XK_space) {
|
if (ToucheEnAttente()) {
|
||||||
jeuEnPause = 0;
|
int touche = Touche();
|
||||||
}
|
if (touche == XK_space) {
|
||||||
}
|
if(touche == XK_Escape){
|
||||||
}
|
return EXIT_FAILURE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
jeuEnPause = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
FermerGraphique();
|
FermerGraphique();
|
||||||
LibererMemoire();
|
LibererMemoire();
|
||||||
return EXIT_SUCCESS;
|
return EXIT_SUCCESS;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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