29 Novembre
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75
.gitignore
vendored
75
.gitignore
vendored
@ -1,75 +0,0 @@
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# ---> C
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# Prerequisites
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*.d
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# Object files
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*.o
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*.ko
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*.obj
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*.elf
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# Linker output
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*.ilk
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*.map
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*.exp
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# Precompiled Headers
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*.gch
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*.pch
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# Libraries
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*.lib
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*.a
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||||
*.la
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||||
*.lo
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# Shared objects (inc. Windows DLLs)
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*.dll
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*.so
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*.so.*
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||||
*.dylib
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# Executables
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*.exe
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*.out
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||||
*.app
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||||
*.i*86
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*.x86_64
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||||
*.hex
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||||
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||||
# Debug files
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*.dSYM/
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*.su
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*.idb
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||||
*.pdb
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||||
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# Kernel Module Compile Results
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||||
*.mod*
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||||
*.cmd
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.tmp_versions/
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||||
modules.order
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||||
Module.symvers
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||||
Mkfile.old
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||||
dkms.conf
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||||
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||||
# ---> Vim
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||||
# Swap
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[._]*.s[a-v][a-z]
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||||
!*.svg # comment out if you don't need vector files
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||||
[._]*.sw[a-p]
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||||
[._]s[a-rt-v][a-z]
|
||||
[._]ss[a-gi-z]
|
||||
[._]sw[a-p]
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||||
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||||
# Session
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||||
Session.vim
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||||
Sessionx.vim
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||||
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||||
# Temporary
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||||
.netrwhist
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||||
*~
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||||
# Auto-generated tag files
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||||
tags
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||||
# Persistent undo
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||||
[._]*.un~
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||||
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@ -1,100 +0,0 @@
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#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
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||||
#include "biblioNavale.h"
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int main(void){
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int victoire=0;
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int coup=0;
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||||
int joueur=1;
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||||
int PorteAvionJ1=0;
|
||||
int CroiseurJ1=0;
|
||||
int SousMarinJ1=0;
|
||||
int MarinSousJ1=0;
|
||||
int TorpilleurJ1=0;
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||||
int PorteAvionJ2=0;
|
||||
int CroiseurJ2=0;
|
||||
int SousMarinJ2=0;
|
||||
int MarinSousJ2=0;
|
||||
int TorpilleurJ2=0;
|
||||
char PlateauJ1[10][10]={" "};
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||||
char PlateauJ2[10][10]={" "};
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||||
printf("Bienvenue sur cette simulation de la Bataille Navale.\n");
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||||
printf("Votre objectif sera de détruire la totalite des navires adverses !\n");
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||||
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printf("Joueur 1:\n");
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initPlateau(PlateauJ1);
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printf("Joueur 2:\n");
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||||
initPlateau(PlateauJ2);
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||||
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||||
while (victoire==0){
|
||||
while (joueur==1){
|
||||
printf("Au tour de Joueur 1\n\n\n");
|
||||
printf(" Joueur 1 Joueur 2\n");
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||||
afficheduo(PlateauJ1,PlateauJ2);
|
||||
printf("Veuillez saisir une coordonnée: ");
|
||||
coup=jouerJoueur(PlateauJ2);
|
||||
switch(coup){
|
||||
case -3: printf("\nCoup en dehors des limites, veuillez recommencer.\n");break;
|
||||
|
||||
case -2: printf("\nCaractere non reconnu, veuillez recommencer.\n");break;
|
||||
|
||||
case -1: printf("\nA l'eau\n");joueur=2;break;
|
||||
|
||||
case 0: printf("\nTouche ! Vous pouvez rejouer !\n") ; PorteAvionJ1++;
|
||||
(PorteAvionJ1==5)? printf("Coule !\n"):printf("Le bateau n'a pas encore coule.\n") ; break ;
|
||||
|
||||
case 1: printf("\nTouche ! Vous pouvez rejouer !\n") ; CroiseurJ1++;
|
||||
(CroiseurJ1==4)? printf("Coule !\n"):printf("Le bateau n'a pas encore coule.\n") ; break ;
|
||||
|
||||
case 2: printf("\nTouche ! Vous pouvez rejouer !\n") ; SousMarinJ1++;
|
||||
(SousMarinJ1==3)? printf("Coule !\n"):printf("Le bateau n'a pas encore coule.\n") ; break ;
|
||||
|
||||
case 3: printf("\nTouche ! Vous pouvez rejouer !\n") ; MarinSousJ1++;
|
||||
(MarinSousJ1==3)? printf("Coule !\n"):printf("Le bateau n'a pas encore coule.\n") ; break;
|
||||
|
||||
case 4: printf("\nTouche ! Vous pouvez rejouer !\n") ; TorpilleurJ1++;
|
||||
(TorpilleurJ1==2)? printf("Coule !\n"):printf("Le bateau n'a pas encore coule.\n") ; break ;
|
||||
} if( PorteAvionJ1==5 && CroiseurJ1==4 && SousMarinJ1==3 && MarinSousJ1==3 && TorpilleurJ1==2 ){
|
||||
victoire=1;
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||||
joueur=0;
|
||||
printf("Le Joueur 1 remporte la partie !\n\n");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
while (joueur==2){
|
||||
printf("Au tour de Joueur 2\n\n\n");
|
||||
printf(" Joueur 1 Joueur 2\n");
|
||||
afficheduo(PlateauJ1,PlateauJ2);
|
||||
printf("Veuillez saisir une coordonnée: ");
|
||||
coup=jouerJoueur(PlateauJ1);
|
||||
switch(coup){
|
||||
case -3: printf("\nCoup en dehors des limites, veuillez recommencer.\n");break;
|
||||
|
||||
case -2: printf("\nCaractere non reconnu, veuillez recommencer.\n");break;
|
||||
|
||||
case -1: printf("\nA l'eau\n");joueur=1;break;
|
||||
|
||||
case 0: printf("\nTouche ! Vous pouvez rejouer !\n") ; PorteAvionJ1++;
|
||||
(PorteAvionJ2==5)? printf("Coule !\n"):printf("Le bateau n'a pas encore coule.\n") ; break ;
|
||||
|
||||
case 1: printf("\nTouche ! Vous pouvez rejouer !\n") ; CroiseurJ1++;
|
||||
(CroiseurJ2==4)? printf("Coule !\n"):printf("Le bateau n'a pas encore coule.\n") ; break ;
|
||||
|
||||
case 2: printf("\nTouche ! Vous pouvez rejouer !\n") ; SousMarinJ1++;
|
||||
(SousMarinJ2==3)? printf("Coule !\n"):printf("Le bateau n'a pas encore coule.\n") ; break ;
|
||||
|
||||
case 3: printf("\nTouche ! Vous pouvez rejouer !\n") ; MarinSousJ1++;
|
||||
(MarinSousJ2==3)? printf("Coule !\n"):printf("Le bateau n'a pas encore coule.\n") ; break;
|
||||
|
||||
case 4: printf("\nTouche ! Vous pouvez rejouer !\n") ; TorpilleurJ1++;
|
||||
(TorpilleurJ2==2)? printf("Coule !\n"):printf("Le bateau n'a pas encore coule.\n") ; break ;
|
||||
} if( PorteAvionJ2==5 && CroiseurJ2==4 && SousMarinJ2==3 && MarinSousJ2==3 && TorpilleurJ2==2 ){
|
||||
victoire=1;
|
||||
joueur=0;
|
||||
printf("Le Joueur 2 remporte la partie !\n\n");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return EXIT_SUCCESS;
|
||||
}
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BIN
SAE1.1/Sujet.pdf
BIN
SAE1.1/Sujet.pdf
Binary file not shown.
@ -1,80 +0,0 @@
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||||
/*
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||||
ajoutNavireAleatoire permet d'ajouter au tableau tab un Navire de taille t, et représenté par le caractère b.
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résultat : t cases consécutives de tab reçoivent le caractère b.
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fonctionnement :
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La fonction choisit aléatoirement si le navire sera horizontal ou vertical,
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puis en fonction de cela choisit aléatoirement la position de façon à ce que le navire ne dépasse pas du tableau.
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||||
retour : vide
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||||
*/
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void ajoutNavireAleatoire(char tab[][10],char b,int t);
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||||
/*
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||||
verif vérifie que le tableau tab contient bien les navires demandés
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résultat : renvoie l'entier 1 si tab contient exactement 17 cases ne contenant pas un espace
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renvoie 0 sinon.
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*/
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||||
int verif(char tab[][10]);
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||||
|
||||
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||||
/*
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||||
affiche permet d'afficher sur la sortie standard le tableau t, sous forme de grille de bataille navale.
|
||||
retour : vide
|
||||
*/
|
||||
void affiche(char t[][10]);
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
afficheduo permet d'afficher côte à côte les tableaux t et p, sous forme de grilles de bataille navale.
|
||||
retour : vide
|
||||
*/
|
||||
void afficheduo(char t[][10],char p[][10]);
|
||||
|
||||
|
||||
/*
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||||
initPlateau permet à un joueur d'initialiser le tableau plat, en y plaçant ses navires.
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||||
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||||
résultat : A la fin de la fonction, le tableau plat contient les 5 navires de la bataille navale, placés selon les règles.
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||||
retour : vide
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||||
|
||||
fonctionnement :
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Le joueur peut placer ses navires de deux façons :
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- Aléatoirement, auquel cas la fonction appelle ajoutNavireAléatoire de façon adaptée afin d'obtenir le résultat.
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||||
- A la main, auquel cas le joueur doit dire si son navire est horizontal ou vertical,
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||||
et donner la coordonnée la plus nord-ouest. Si l'utilisateur place mal son Navire, il lui est demandé de le replacer.
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*/
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||||
void initPlateau(char plat[][10]);
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||||
/*
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joueurJoueur permet à un joueur de jouer sur le tableau adv.
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résultat : L'utilisateur entre des coordonnées, le tableau est modifié pour indiquer s'il le coup est "à l'eau" ou "touche"
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retourne un entier, correspondant au Navire touché :
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-1 si le coup est à l'eau
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0 si le coup touche le Porte-Avion
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1 si le coup touche le Croiseur
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2 si le coup touche le Sous-Marin
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3 si le coup touche le Mous-Sarin
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4 si le coup touche le Torpilleur
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-2 si la case contient un caractère non reconnu (ne devrait pas arriver)
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||||
-3 si le coup est hors plateau
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*/
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||||
int jouerJoueur(char adv[][10]);
|
||||
|
||||
/*
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||||
navire renvoie une chaîne de caractères correspondant à Navire, selon l'entier entré :
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||||
résultat : selon l'entier i donnée en argument, navire renvoie :
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Porte-Avion si i=1
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Croiseur si i=2
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Sous-Marin si i=3
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||||
Mous-Sarin si i=4
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*/
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||||
char* navire(int i);
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