Collisions & Score
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Before Width: | Height: | Size: 549 B After Width: | Height: | Size: 549 B |
25
JEUX_SERPENT/Makefile
Normal file
25
JEUX_SERPENT/Makefile
Normal file
@ -0,0 +1,25 @@
|
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|
but:Snake
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OFILES=main.o\
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serpent.o\
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terrain.o\
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pomme.o\
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timer.o\
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fonction.o
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CC= gcc
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CFLAGS= -ansi -pedantic -g -lgraph
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fonction.o:fonction.h
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main.o:main.c
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serpent.o:serpent.c
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terrain.o:terrain.c
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pomme.o:pomme.c
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timer.o:timer.c
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Snake:$(OFILES)
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$(CC) $(CFLAGS)Snake $(OFILES)
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clean:-rm -f $(OFLIES)Snake
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|
||||||
|
.PHONY:but clean
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5
JEUX_SERPENT/fonction.h
Normal file
5
JEUX_SERPENT/fonction.h
Normal file
@ -0,0 +1,5 @@
|
|||||||
|
#ifndef MAIN.H
|
||||||
|
#define MAIN.H
|
||||||
|
|
||||||
|
void Pomme();void Controle();void Serpent();void Update_Serpent();void Terrain();void Timer();void Update_Timer();
|
||||||
|
#endif
|
@ -5,8 +5,6 @@
|
|||||||
#include <unistd.h>
|
#include <unistd.h>
|
||||||
#define CYCLE 10000L
|
#define CYCLE 10000L
|
||||||
|
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||||||
/*variables*/
|
|
||||||
|
|
||||||
/*timer*/
|
/*timer*/
|
||||||
int seconde=0;
|
int seconde=0;
|
||||||
int minute=0;
|
int minute=0;
|
||||||
@ -14,40 +12,37 @@ int seconde_actuel=0;
|
|||||||
int old_seconde=0;
|
int old_seconde=0;
|
||||||
char timer[6];
|
char timer[6];
|
||||||
unsigned long int suivant;
|
unsigned long int suivant;
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||||||
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||||||
/*fin de jeu*/
|
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int go_on=1;
|
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||||||
|
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||||||
/*serpent*/
|
/*serpent*/
|
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int serpent;
|
int serpent;
|
||||||
int x = 600;
|
int x = 600;
|
||||||
int y = 400;
|
int y = 400;
|
||||||
int direction = 4; /*1 : vers le haut , 2 : vers le bas; 3 : vers la gauche, 4 : vers la droite*/
|
int direction = 4; /*1 : vers le haut , 2 : vers le bas; 3 : vers la gauche, 4 : vers la droite*/
|
||||||
int t;
|
int t;
|
||||||
|
|
||||||
int segment=10;
|
int segment=10;
|
||||||
int i=0;
|
int i=0;
|
||||||
int pos_x[60];
|
int pos_x[60];
|
||||||
int pos_y[60];
|
int pos_y[60];
|
||||||
int old_x[60];
|
int old_x[60];
|
||||||
int old_y[60];
|
int old_y[60];
|
||||||
|
|
||||||
/*variable pomme*/
|
/*variable pomme*/
|
||||||
int p=0;
|
int p=0;
|
||||||
int pp=0;
|
int pp=0;
|
||||||
int pomme, pommex[5], pommey[5];
|
int pomme, pommex[5], pommey[5];
|
||||||
int fond;
|
int fond, Nbr;
|
||||||
|
char score[4];
|
||||||
|
|
||||||
|
/*fin de jeu*/
|
||||||
|
int go_on=1;
|
||||||
|
|
||||||
/*Fonction Pour créer la première scene du jeu*/
|
/*Fonction Pour créer la première scene du jeu*/
|
||||||
void DessinerScene(){
|
void DessinerScene(){
|
||||||
snprintf(timer,6,"%02d:%02d", minute, seconde);
|
snprintf(timer,6,"%02d:%02d", minute, seconde);
|
||||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(141,199,63));
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(5,130,4));
|
||||||
RemplirRectangle(20,20,1160,700);
|
RemplirRectangle(20,20,1160,700);
|
||||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255,255,255));
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255,255,255));
|
||||||
EcrireTexte(10,760,timer,2);
|
EcrireTexte(10,760,timer,2);
|
||||||
serpent=ChargerSprite("serpent.png");
|
serpent=ChargerSprite("IMG/serpent.png");
|
||||||
fond = ChargerSprite("fond.png");
|
fond=ChargerSprite("IMG/fond.png");
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
for (i = 0; i < segment; i++){
|
for (i = 0; i < segment; i++){
|
||||||
AfficherSprite(serpent, x-(i*20), y);
|
AfficherSprite(serpent, x-(i*20), y);
|
||||||
@ -57,7 +52,7 @@ void DessinerScene(){
|
|||||||
old_x[i]=pos_x[i];
|
old_x[i]=pos_x[i];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
srand(time(NULL));
|
srand(time(NULL));
|
||||||
pomme=ChargerSprite("pomme.png");
|
pomme=ChargerSprite("IMG/pomme.png");
|
||||||
for (p = 0; p < 5; p++) {
|
for (p = 0; p < 5; p++) {
|
||||||
pommex[p] = ((rand() % (58)+1)*20);
|
pommex[p] = ((rand() % (58)+1)*20);
|
||||||
pommey[p] = ((rand() % (35)+1)*20);
|
pommey[p] = ((rand() % (35)+1)*20);
|
||||||
@ -65,36 +60,10 @@ void DessinerScene(){
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*Fonction pour mettre à jour unuquement le timer*/
|
|
||||||
void Update_Timer(){
|
|
||||||
snprintf(timer,6,"%02d:%02d", minute, seconde);
|
|
||||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0,0,0));
|
|
||||||
RemplirRectangle(0,700,1200,800);
|
|
||||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255,255,255));
|
|
||||||
EcrireTexte(10,760,timer,2);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*fonction pour mettre à jour la position du serpent*/
|
|
||||||
void Update_Serpent(){
|
|
||||||
AfficherSprite(fond, pos_x[segment-1], pos_y[segment-1]);
|
|
||||||
AfficherSprite(serpent, pos_x[0], pos_y[0]);
|
|
||||||
for (i=1 ; i<segment ; i++){
|
|
||||||
pos_x[i]=old_x[i-1];
|
|
||||||
pos_y[i]=old_y[i-1];
|
|
||||||
AfficherSprite(serpent, pos_x[i], pos_y[i]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
old_x[0]=pos_x[0];
|
|
||||||
old_y[0]=pos_y[0];
|
|
||||||
for (i=1 ; i<segment ; i++){
|
|
||||||
old_x[i]=pos_x[i];
|
|
||||||
old_y[i]=pos_y[i];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Terrain(){
|
void Terrain(){
|
||||||
if (pos_x[0] >1180 || pos_x[0]<20)
|
if (pos_x[0] >1140 || pos_x[0]<=20)
|
||||||
go_on=0;
|
go_on=0;
|
||||||
if (pos_y[0]<0 || pos_y[0] >700)
|
if (pos_y[0]<40 || pos_y[0] >=680)
|
||||||
go_on=0;
|
go_on=0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -117,6 +86,25 @@ void Timer(){
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*Fonction pour mettre à jour unuquement le timer*/
|
||||||
|
void Update_Timer(void){
|
||||||
|
snprintf(timer,6,"%02d:%02d", minute, seconde);
|
||||||
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0,0,0));
|
||||||
|
RemplirRectangle(0,700,1200,800);
|
||||||
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255,255,255));
|
||||||
|
EcrireTexte(10,750,timer,2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Score(){
|
||||||
|
Nbr=(segment-10)*10;
|
||||||
|
snprintf(score,4,"%04d0", Nbr);
|
||||||
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0,0,0));
|
||||||
|
RemplirRectangle(1100,730,1200,800);
|
||||||
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255,255,255));
|
||||||
|
EcrireTexte(1000,750,"Score :",2);
|
||||||
|
EcrireTexte(1100,750,score,2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*Input Serpent*/
|
/*Input Serpent*/
|
||||||
void Controle(){
|
void Controle(){
|
||||||
while(ToucheEnAttente()){
|
while(ToucheEnAttente()){
|
||||||
@ -137,12 +125,13 @@ void Controle(){
|
|||||||
case XK_Escape:
|
case XK_Escape:
|
||||||
go_on=0;
|
go_on=0;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
case XK_p:
|
||||||
|
direction=0;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*Avancement automatique du serpent en fonction de la direction*/
|
/*Avancement automatique du serpent en fonction de la direction*/
|
||||||
void Serpent(){
|
void Serpent(){
|
||||||
if (direction == 1){
|
if (direction == 1){
|
||||||
@ -157,40 +146,80 @@ void Serpent(){
|
|||||||
if (direction == 4){
|
if (direction == 4){
|
||||||
pos_x[0]=old_x[0]+20;
|
pos_x[0]=old_x[0]+20;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for(p=0; p<5; p++){
|
||||||
|
if(pommex[p]==pos_x[0] && pommey[p]==pos_y[0]){
|
||||||
|
segment+=2;
|
||||||
|
pommex[p] = ((rand() % (58)+1)*20);
|
||||||
|
pommey[p] = ((rand() % (35)+1)*20);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Update_Serpent();
|
Update_Serpent();
|
||||||
Terrain();
|
Terrain();
|
||||||
usleep(100000);
|
usleep(100000);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Collision(){
|
||||||
|
if(seconde!=0 || minute!=0){
|
||||||
|
for(i=1; i<segment;i++){
|
||||||
|
if (pos_x[0]==pos_x[i] && pos_y[0]==pos_y[i]){
|
||||||
|
go_on=0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*fonction pour mettre à jour la position du serpent*/
|
||||||
|
void Update_Serpent(void){
|
||||||
|
AfficherSprite(fond, pos_x[segment-1], pos_y[segment-1]);
|
||||||
|
AfficherSprite(serpent, pos_x[0], pos_y[0]);
|
||||||
|
for (i=1 ; i<segment ; i++){
|
||||||
|
pos_x[i]=old_x[i-1];
|
||||||
|
pos_y[i]=old_y[i-1];
|
||||||
|
AfficherSprite(serpent, pos_x[i], pos_y[i]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
old_x[0]=pos_x[0];
|
||||||
|
old_y[0]=pos_y[0];
|
||||||
|
for (i=1 ; i<segment ; i++){
|
||||||
|
old_x[i]=pos_x[i];
|
||||||
|
old_y[i]=pos_y[i];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*Apparition aléatoire des pommes*/
|
/*Apparition aléatoire des pommes*/
|
||||||
void Pomme(){
|
void Pomme(){
|
||||||
|
|
||||||
for (pp = 0; pp < 5; ++pp)
|
for (pp = 0; pp < 5; ++pp) {
|
||||||
{
|
|
||||||
AfficherSprite(pomme, pommex[pp], pommey[pp]);
|
AfficherSprite(pomme, pommex[pp], pommey[pp]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*Fonction Principale*/
|
/*Fonction Principale*/
|
||||||
int main(){
|
int main(){
|
||||||
|
|
||||||
/* paramétrage de la fenêtre + chargement première scène */
|
/* paramétrage de la fenêtre + chargement première scène */
|
||||||
InitialiserGraphique();
|
InitialiserGraphique();
|
||||||
CreerFenetre(350,100,1200,800);
|
CreerFenetre(350,100,1200,800);
|
||||||
EffacerEcran(CouleurParComposante(0,0,0));
|
EffacerEcran(CouleurParComposante(0,0,0));
|
||||||
suivant = Microsecondes()+CYCLE;
|
suivant=Microsecondes()+CYCLE;
|
||||||
old_seconde=(suivant/1000000)%10;
|
old_seconde=(suivant/1000000)%10;
|
||||||
DessinerScene();
|
DessinerScene();
|
||||||
|
|
||||||
/*Boucle Principale du Programme*/
|
/*Boucle Principale du Programme*/
|
||||||
while(go_on){
|
while(go_on){
|
||||||
Timer();
|
Timer();
|
||||||
|
Score();
|
||||||
|
Collision();
|
||||||
Controle();
|
Controle();
|
||||||
Serpent();
|
Serpent();
|
||||||
Pomme();
|
Pomme();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* fermeture de la fenêtre si ECHAP pressé*/
|
/* fermeture de la fenêtre si ECHAP pressé*/
|
||||||
|
usleep(3000000);
|
||||||
|
EcrireTexte(000,000,"Game Over", 000);
|
||||||
FermerGraphique();
|
FermerGraphique();
|
||||||
return EXIT_SUCCESS;
|
return EXIT_SUCCESS;
|
||||||
}
|
}
|
20
JEUX_SERPENT/pomme.c
Normal file
20
JEUX_SERPENT/pomme.c
Normal file
@ -0,0 +1,20 @@
|
|||||||
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
|
#include <stdio.h>
|
||||||
|
#include <graph.h>
|
||||||
|
#include <time.h>
|
||||||
|
#include <unistd.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
/*variable pomme*/
|
||||||
|
int p=0;
|
||||||
|
int pp=0;
|
||||||
|
int pomme, pommex[5], pommey[5];
|
||||||
|
int fond;
|
||||||
|
|
||||||
|
/*Apparition aléatoire des pommes*/
|
||||||
|
void Pomme(){
|
||||||
|
|
||||||
|
for (pp = 0; pp < 5; ++pp) {
|
||||||
|
AfficherSprite(pomme, pommex[pp], pommey[pp]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
78
JEUX_SERPENT/serpent.c
Normal file
78
JEUX_SERPENT/serpent.c
Normal file
@ -0,0 +1,78 @@
|
|||||||
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
|
#include <stdio.h>
|
||||||
|
#include <graph.h>
|
||||||
|
#include <time.h>
|
||||||
|
#include <unistd.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
/*Input Serpent*/
|
||||||
|
void Controle(){
|
||||||
|
while(ToucheEnAttente()){
|
||||||
|
t = Touche();
|
||||||
|
switch(t){
|
||||||
|
case XK_Left :
|
||||||
|
direction=3;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case XK_Right:
|
||||||
|
direction=4;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case XK_Up:
|
||||||
|
direction=1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case XK_Down:
|
||||||
|
direction=2;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case XK_Escape:
|
||||||
|
go_on=0;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case XK_p:
|
||||||
|
direction=0;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*Avancement automatique du serpent en fonction de la direction*/
|
||||||
|
void Serpent(){
|
||||||
|
if (direction == 1){
|
||||||
|
pos_y[0]=old_y[0]-20;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (direction == 2){
|
||||||
|
pos_y[0]=old_y[0]+20;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (direction == 3){
|
||||||
|
pos_x[0]=old_x[0]-20;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (direction == 4){
|
||||||
|
pos_x[0]=old_x[0]+20;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for(p=0; p<5; p++){
|
||||||
|
if(pommex[p]==pos_x[0] && pommey[p]==pos_y[0]){
|
||||||
|
segment+=2;
|
||||||
|
pommex[p] = ((rand() % (58)+1)*20);
|
||||||
|
pommey[p] = ((rand() % (35)+1)*20);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Update_Serpent();
|
||||||
|
Terrain();
|
||||||
|
usleep(100000);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*fonction pour mettre à jour la position du serpent*/
|
||||||
|
void Update_Serpent(){
|
||||||
|
AfficherSprite(fond, pos_x[segment-1], pos_y[segment-1]);
|
||||||
|
AfficherSprite(serpent, pos_x[0], pos_y[0]);
|
||||||
|
for (i=1 ; i<segment ; i++){
|
||||||
|
pos_x[i]=old_x[i-1];
|
||||||
|
pos_y[i]=old_y[i-1];
|
||||||
|
AfficherSprite(serpent, pos_x[i], pos_y[i]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
old_x[0]=pos_x[0];
|
||||||
|
old_y[0]=pos_y[0];
|
||||||
|
for (i=1 ; i<segment ; i++){
|
||||||
|
old_x[i]=pos_x[i];
|
||||||
|
old_y[i]=pos_y[i];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
12
JEUX_SERPENT/terrain.c
Normal file
12
JEUX_SERPENT/terrain.c
Normal file
@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
|
#include <stdio.h>
|
||||||
|
#include <graph.h>
|
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#include <time.h>
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#include <unistd.h>
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void Terrain(){
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if (pos_x[0] >1140 || pos_x[0]<=20)
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go_on=0;
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||||||
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if (pos_y[0]<40 || pos_y[0] >=680)
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||||||
|
go_on=0;
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||||||
|
}
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34
JEUX_SERPENT/timer.c
Normal file
34
JEUX_SERPENT/timer.c
Normal file
@ -0,0 +1,34 @@
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|||||||
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#include <stdlib.h>
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||||||
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#include <stdio.h>
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||||||
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#include <graph.h>
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||||||
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#include <time.h>
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#include <unistd.h>
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#define CYCLE 10000L
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/*Fonction pour calculer le temps*/
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void Timer(unsigned long int suivant, char timer[6], int old_seconde=0, int seconde=0,int minute=0,int seconde_actuel=0){
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if(Microsecondes()> suivant){
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suivant = Microsecondes()+CYCLE;
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seconde_actuel = (suivant/1000000)%10;
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if(seconde_actuel !=old_seconde){
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||||||
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old_seconde = seconde_actuel;
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if(seconde == 59){
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minute=minute+1;
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||||||
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seconde=0;
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||||||
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Update_Timer();
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||||||
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}else{
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seconde = seconde+1;
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||||||
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Update_Timer();
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||||||
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}
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}
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||||||
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}
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||||||
|
}
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/*Fonction pour mettre à jour unuquement le timer*/
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void Update_Timer(){
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snprintf(timer,6,"%02d:%02d", minute, seconde);
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0,0,0));
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RemplirRectangle(0,700,1200,800);
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||||||
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255,255,255));
|
||||||
|
EcrireTexte(10,760,timer,2);
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||||||
|
}
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