Collisions & Score
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Before Width: | Height: | Size: 549 B After Width: | Height: | Size: 549 B |
25
JEUX_SERPENT/Makefile
Normal file
25
JEUX_SERPENT/Makefile
Normal file
@ -0,0 +1,25 @@
|
||||
but:Snake
|
||||
|
||||
OFILES=main.o\
|
||||
serpent.o\
|
||||
terrain.o\
|
||||
pomme.o\
|
||||
timer.o\
|
||||
fonction.o
|
||||
|
||||
CC= gcc
|
||||
CFLAGS= -ansi -pedantic -g -lgraph
|
||||
|
||||
fonction.o:fonction.h
|
||||
main.o:main.c
|
||||
serpent.o:serpent.c
|
||||
terrain.o:terrain.c
|
||||
pomme.o:pomme.c
|
||||
timer.o:timer.c
|
||||
|
||||
Snake:$(OFILES)
|
||||
$(CC) $(CFLAGS)Snake $(OFILES)
|
||||
|
||||
clean:-rm -f $(OFLIES)Snake
|
||||
|
||||
.PHONY:but clean
|
5
JEUX_SERPENT/fonction.h
Normal file
5
JEUX_SERPENT/fonction.h
Normal file
@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
#ifndef MAIN.H
|
||||
#define MAIN.H
|
||||
|
||||
void Pomme();void Controle();void Serpent();void Update_Serpent();void Terrain();void Timer();void Update_Timer();
|
||||
#endif
|
@ -5,8 +5,6 @@
|
||||
#include <unistd.h>
|
||||
#define CYCLE 10000L
|
||||
|
||||
/*variables*/
|
||||
|
||||
/*timer*/
|
||||
int seconde=0;
|
||||
int minute=0;
|
||||
@ -14,40 +12,37 @@ int seconde_actuel=0;
|
||||
int old_seconde=0;
|
||||
char timer[6];
|
||||
unsigned long int suivant;
|
||||
|
||||
/*fin de jeu*/
|
||||
int go_on=1;
|
||||
|
||||
/*serpent*/
|
||||
int serpent;
|
||||
int x = 600;
|
||||
int y = 400;
|
||||
int direction = 4; /*1 : vers le haut , 2 : vers le bas; 3 : vers la gauche, 4 : vers la droite*/
|
||||
int t;
|
||||
|
||||
int segment=10;
|
||||
int i=0;
|
||||
int pos_x[60];
|
||||
int pos_y[60];
|
||||
int old_x[60];
|
||||
int old_y[60];
|
||||
|
||||
/*variable pomme*/
|
||||
int p=0;
|
||||
int pp=0;
|
||||
int pomme, pommex[5], pommey[5];
|
||||
int fond;
|
||||
int fond, Nbr;
|
||||
char score[4];
|
||||
|
||||
/*fin de jeu*/
|
||||
int go_on=1;
|
||||
|
||||
/*Fonction Pour créer la première scene du jeu*/
|
||||
void DessinerScene(){
|
||||
snprintf(timer,6,"%02d:%02d", minute, seconde);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(141,199,63));
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(5,130,4));
|
||||
RemplirRectangle(20,20,1160,700);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255,255,255));
|
||||
EcrireTexte(10,760,timer,2);
|
||||
serpent=ChargerSprite("serpent.png");
|
||||
fond = ChargerSprite("fond.png");
|
||||
|
||||
serpent=ChargerSprite("IMG/serpent.png");
|
||||
fond=ChargerSprite("IMG/fond.png");
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < segment; i++){
|
||||
AfficherSprite(serpent, x-(i*20), y);
|
||||
@ -57,7 +52,7 @@ void DessinerScene(){
|
||||
old_x[i]=pos_x[i];
|
||||
}
|
||||
srand(time(NULL));
|
||||
pomme=ChargerSprite("pomme.png");
|
||||
pomme=ChargerSprite("IMG/pomme.png");
|
||||
for (p = 0; p < 5; p++) {
|
||||
pommex[p] = ((rand() % (58)+1)*20);
|
||||
pommey[p] = ((rand() % (35)+1)*20);
|
||||
@ -65,132 +60,166 @@ void DessinerScene(){
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*Fonction pour mettre à jour unuquement le timer*/
|
||||
void Update_Timer(){
|
||||
snprintf(timer,6,"%02d:%02d", minute, seconde);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0,0,0));
|
||||
RemplirRectangle(0,700,1200,800);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255,255,255));
|
||||
EcrireTexte(10,760,timer,2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*fonction pour mettre à jour la position du serpent*/
|
||||
void Update_Serpent(){
|
||||
AfficherSprite(fond, pos_x[segment-1], pos_y[segment-1]);
|
||||
AfficherSprite(serpent, pos_x[0], pos_y[0]);
|
||||
for (i=1 ; i<segment ; i++){
|
||||
pos_x[i]=old_x[i-1];
|
||||
pos_y[i]=old_y[i-1];
|
||||
AfficherSprite(serpent, pos_x[i], pos_y[i]);
|
||||
}
|
||||
old_x[0]=pos_x[0];
|
||||
old_y[0]=pos_y[0];
|
||||
for (i=1 ; i<segment ; i++){
|
||||
old_x[i]=pos_x[i];
|
||||
old_y[i]=pos_y[i];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Terrain(){
|
||||
if (pos_x[0] >1180 || pos_x[0]<20)
|
||||
go_on=0;
|
||||
if (pos_y[0]<0 || pos_y[0] >700)
|
||||
go_on=0;
|
||||
if (pos_x[0] >1140 || pos_x[0]<=20)
|
||||
go_on=0;
|
||||
if (pos_y[0]<40 || pos_y[0] >=680)
|
||||
go_on=0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*Fonction pour calculer le temps*/
|
||||
void Timer(){
|
||||
if(Microsecondes()> suivant){
|
||||
suivant = Microsecondes()+CYCLE;
|
||||
seconde_actuel = (suivant/1000000)%10;
|
||||
if(seconde_actuel !=old_seconde){
|
||||
old_seconde = seconde_actuel;
|
||||
if(seconde == 59){
|
||||
minute=minute+1;
|
||||
seconde=0;
|
||||
Update_Timer();
|
||||
}else{
|
||||
seconde = seconde+1;
|
||||
Update_Timer();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if(Microsecondes()> suivant){
|
||||
suivant = Microsecondes()+CYCLE;
|
||||
seconde_actuel = (suivant/1000000)%10;
|
||||
if(seconde_actuel !=old_seconde){
|
||||
old_seconde = seconde_actuel;
|
||||
if(seconde == 59){
|
||||
minute=minute+1;
|
||||
seconde=0;
|
||||
Update_Timer();
|
||||
}else{
|
||||
seconde = seconde+1;
|
||||
Update_Timer();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*Fonction pour mettre à jour unuquement le timer*/
|
||||
void Update_Timer(void){
|
||||
snprintf(timer,6,"%02d:%02d", minute, seconde);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0,0,0));
|
||||
RemplirRectangle(0,700,1200,800);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255,255,255));
|
||||
EcrireTexte(10,750,timer,2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Score(){
|
||||
Nbr=(segment-10)*10;
|
||||
snprintf(score,4,"%04d0", Nbr);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0,0,0));
|
||||
RemplirRectangle(1100,730,1200,800);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255,255,255));
|
||||
EcrireTexte(1000,750,"Score :",2);
|
||||
EcrireTexte(1100,750,score,2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*Input Serpent*/
|
||||
void Controle(){
|
||||
while(ToucheEnAttente()){
|
||||
t = Touche();
|
||||
switch(t){
|
||||
case XK_Left :
|
||||
direction=3;
|
||||
break;
|
||||
case XK_Right:
|
||||
direction=4;
|
||||
break;
|
||||
case XK_Up:
|
||||
direction=1;
|
||||
break;
|
||||
case XK_Down:
|
||||
direction=2;
|
||||
break;
|
||||
case XK_Escape:
|
||||
go_on=0;
|
||||
break;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
while(ToucheEnAttente()){
|
||||
t = Touche();
|
||||
switch(t){
|
||||
case XK_Left :
|
||||
direction=3;
|
||||
break;
|
||||
case XK_Right:
|
||||
direction=4;
|
||||
break;
|
||||
case XK_Up:
|
||||
direction=1;
|
||||
break;
|
||||
case XK_Down:
|
||||
direction=2;
|
||||
break;
|
||||
case XK_Escape:
|
||||
go_on=0;
|
||||
break;
|
||||
case XK_p:
|
||||
direction=0;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/*Avancement automatique du serpent en fonction de la direction*/
|
||||
void Serpent(){
|
||||
if (direction == 1){
|
||||
pos_y[0]=old_y[0]-20;
|
||||
}
|
||||
if (direction == 2){
|
||||
pos_y[0]=old_y[0]+20;
|
||||
}
|
||||
if (direction == 3){
|
||||
pos_x[0]=old_x[0]-20;
|
||||
}
|
||||
if (direction == 4){
|
||||
pos_x[0]=old_x[0]+20;
|
||||
}
|
||||
Update_Serpent();
|
||||
Terrain();
|
||||
usleep(100000);
|
||||
if (direction == 1){
|
||||
pos_y[0]=old_y[0]-20;
|
||||
}
|
||||
if (direction == 2){
|
||||
pos_y[0]=old_y[0]+20;
|
||||
}
|
||||
if (direction == 3){
|
||||
pos_x[0]=old_x[0]-20;
|
||||
}
|
||||
if (direction == 4){
|
||||
pos_x[0]=old_x[0]+20;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for(p=0; p<5; p++){
|
||||
if(pommex[p]==pos_x[0] && pommey[p]==pos_y[0]){
|
||||
segment+=2;
|
||||
pommex[p] = ((rand() % (58)+1)*20);
|
||||
pommey[p] = ((rand() % (35)+1)*20);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Update_Serpent();
|
||||
Terrain();
|
||||
usleep(100000);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Collision(){
|
||||
if(seconde!=0 || minute!=0){
|
||||
for(i=1; i<segment;i++){
|
||||
if (pos_x[0]==pos_x[i] && pos_y[0]==pos_y[i]){
|
||||
go_on=0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*fonction pour mettre à jour la position du serpent*/
|
||||
void Update_Serpent(void){
|
||||
AfficherSprite(fond, pos_x[segment-1], pos_y[segment-1]);
|
||||
AfficherSprite(serpent, pos_x[0], pos_y[0]);
|
||||
for (i=1 ; i<segment ; i++){
|
||||
pos_x[i]=old_x[i-1];
|
||||
pos_y[i]=old_y[i-1];
|
||||
AfficherSprite(serpent, pos_x[i], pos_y[i]);
|
||||
}
|
||||
old_x[0]=pos_x[0];
|
||||
old_y[0]=pos_y[0];
|
||||
for (i=1 ; i<segment ; i++){
|
||||
old_x[i]=pos_x[i];
|
||||
old_y[i]=pos_y[i];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*Apparition aléatoire des pommes*/
|
||||
void Pomme(){
|
||||
|
||||
for (pp = 0; pp < 5; ++pp)
|
||||
{
|
||||
AfficherSprite(pomme, pommex[pp], pommey[pp]);
|
||||
}
|
||||
for (pp = 0; pp < 5; ++pp) {
|
||||
AfficherSprite(pomme, pommex[pp], pommey[pp]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*Fonction Principale*/
|
||||
int main(){
|
||||
|
||||
/* paramétrage de la fenêtre + chargement première scène */
|
||||
/* paramétrage de la fenêtre + chargement première scène */
|
||||
InitialiserGraphique();
|
||||
CreerFenetre(350,100,1200,800);
|
||||
EffacerEcran(CouleurParComposante(0,0,0));
|
||||
suivant = Microsecondes()+CYCLE;
|
||||
suivant=Microsecondes()+CYCLE;
|
||||
old_seconde=(suivant/1000000)%10;
|
||||
DessinerScene();
|
||||
|
||||
/*Boucle Principale du Programme*/
|
||||
/*Boucle Principale du Programme*/
|
||||
while(go_on){
|
||||
Timer();
|
||||
Score();
|
||||
Collision();
|
||||
Controle();
|
||||
Serpent();
|
||||
Pomme();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* fermeture de la fenêtre si ECHAP pressé*/
|
||||
/* fermeture de la fenêtre si ECHAP pressé*/
|
||||
usleep(3000000);
|
||||
EcrireTexte(000,000,"Game Over", 000);
|
||||
FermerGraphique();
|
||||
return EXIT_SUCCESS;
|
||||
}
|
20
JEUX_SERPENT/pomme.c
Normal file
20
JEUX_SERPENT/pomme.c
Normal file
@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <graph.h>
|
||||
#include <time.h>
|
||||
#include <unistd.h>
|
||||
|
||||
/*variable pomme*/
|
||||
int p=0;
|
||||
int pp=0;
|
||||
int pomme, pommex[5], pommey[5];
|
||||
int fond;
|
||||
|
||||
/*Apparition aléatoire des pommes*/
|
||||
void Pomme(){
|
||||
|
||||
for (pp = 0; pp < 5; ++pp) {
|
||||
AfficherSprite(pomme, pommex[pp], pommey[pp]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
78
JEUX_SERPENT/serpent.c
Normal file
78
JEUX_SERPENT/serpent.c
Normal file
@ -0,0 +1,78 @@
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <graph.h>
|
||||
#include <time.h>
|
||||
#include <unistd.h>
|
||||
|
||||
/*Input Serpent*/
|
||||
void Controle(){
|
||||
while(ToucheEnAttente()){
|
||||
t = Touche();
|
||||
switch(t){
|
||||
case XK_Left :
|
||||
direction=3;
|
||||
break;
|
||||
case XK_Right:
|
||||
direction=4;
|
||||
break;
|
||||
case XK_Up:
|
||||
direction=1;
|
||||
break;
|
||||
case XK_Down:
|
||||
direction=2;
|
||||
break;
|
||||
case XK_Escape:
|
||||
go_on=0;
|
||||
break;
|
||||
case XK_p:
|
||||
direction=0;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*Avancement automatique du serpent en fonction de la direction*/
|
||||
void Serpent(){
|
||||
if (direction == 1){
|
||||
pos_y[0]=old_y[0]-20;
|
||||
}
|
||||
if (direction == 2){
|
||||
pos_y[0]=old_y[0]+20;
|
||||
}
|
||||
if (direction == 3){
|
||||
pos_x[0]=old_x[0]-20;
|
||||
}
|
||||
if (direction == 4){
|
||||
pos_x[0]=old_x[0]+20;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for(p=0; p<5; p++){
|
||||
if(pommex[p]==pos_x[0] && pommey[p]==pos_y[0]){
|
||||
segment+=2;
|
||||
pommex[p] = ((rand() % (58)+1)*20);
|
||||
pommey[p] = ((rand() % (35)+1)*20);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Update_Serpent();
|
||||
Terrain();
|
||||
usleep(100000);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*fonction pour mettre à jour la position du serpent*/
|
||||
void Update_Serpent(){
|
||||
AfficherSprite(fond, pos_x[segment-1], pos_y[segment-1]);
|
||||
AfficherSprite(serpent, pos_x[0], pos_y[0]);
|
||||
for (i=1 ; i<segment ; i++){
|
||||
pos_x[i]=old_x[i-1];
|
||||
pos_y[i]=old_y[i-1];
|
||||
AfficherSprite(serpent, pos_x[i], pos_y[i]);
|
||||
}
|
||||
old_x[0]=pos_x[0];
|
||||
old_y[0]=pos_y[0];
|
||||
for (i=1 ; i<segment ; i++){
|
||||
old_x[i]=pos_x[i];
|
||||
old_y[i]=pos_y[i];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
12
JEUX_SERPENT/terrain.c
Normal file
12
JEUX_SERPENT/terrain.c
Normal file
@ -0,0 +1,12 @@
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <graph.h>
|
||||
#include <time.h>
|
||||
#include <unistd.h>
|
||||
|
||||
void Terrain(){
|
||||
if (pos_x[0] >1140 || pos_x[0]<=20)
|
||||
go_on=0;
|
||||
if (pos_y[0]<40 || pos_y[0] >=680)
|
||||
go_on=0;
|
||||
}
|
34
JEUX_SERPENT/timer.c
Normal file
34
JEUX_SERPENT/timer.c
Normal file
@ -0,0 +1,34 @@
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <graph.h>
|
||||
#include <time.h>
|
||||
#include <unistd.h>
|
||||
#define CYCLE 10000L
|
||||
|
||||
/*Fonction pour calculer le temps*/
|
||||
void Timer(unsigned long int suivant, char timer[6], int old_seconde=0, int seconde=0,int minute=0,int seconde_actuel=0){
|
||||
if(Microsecondes()> suivant){
|
||||
suivant = Microsecondes()+CYCLE;
|
||||
seconde_actuel = (suivant/1000000)%10;
|
||||
if(seconde_actuel !=old_seconde){
|
||||
old_seconde = seconde_actuel;
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if(seconde == 59){
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minute=minute+1;
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||||
seconde=0;
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||||
Update_Timer();
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||||
}else{
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||||
seconde = seconde+1;
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||||
Update_Timer();
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||||
}
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||||
}
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
/*Fonction pour mettre à jour unuquement le timer*/
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||||
void Update_Timer(){
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snprintf(timer,6,"%02d:%02d", minute, seconde);
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||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0,0,0));
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||||
RemplirRectangle(0,700,1200,800);
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||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255,255,255));
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||||
EcrireTexte(10,760,timer,2);
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||||
}
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