suppression de code inutile + suppression du main.h ainsi que du lien de dépendence de tout lees fichiers envers main.h
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BIN
img/tete.png
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img/tete.png
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@ -1,7 +0,0 @@
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#ifndef MAIN_H
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#define MAIN_H
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int main(void);
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int menus(void);
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#endif /*MAIN_H*/
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@ -10,7 +10,7 @@ void initialiserSerpent(Serpent serpent, int *longueur);
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int gestionTouches(Serpent serpent, int *direction_x, int *direction_y);
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int tuerSerpent(Serpent serpent, int longueur);
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void mettreAJourSerpent(Serpent serpent, int *longueur, int *direction_x, int *direction_y);
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void dessinerSerpent(Serpent serpent, int *longueur,int id_tete);
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void dessinerSerpent(Serpent serpent, int *longueur);
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void attendreSerpent(unsigned long int microseconds);
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#endif /*SERPENT_H*/
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@ -38,14 +38,12 @@ void jouer(int nbPommes, unsigned long int vitesse,int acceleration) { /*fa
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Pomme pommes[25];
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int min, sec;
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int id_pomme;
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int id_tete;
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int esc = 0;
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initialiser_timer(&min, &sec);
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initialiserSerpent(serpent, &longueur);
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dessinerGrille();
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id_pomme = ChargerSprite("img/pomme1.png");
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id_tete = ChargerSprite("img/tete.png");
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for (i = 0; i < nbPommes; i++) {
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pommes[i] = creerPomme(serpent,longueur);
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@ -84,7 +82,7 @@ void jouer(int nbPommes, unsigned long int vitesse,int acceleration) { /*fa
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return;
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}
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dessinerSerpent(serpent, &longueur,id_tete);
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dessinerSerpent(serpent, &longueur);
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afficherScore(score);
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update_timer(&min, &sec);
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@ -1,7 +1,6 @@
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#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
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#include <graph.h>
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#include "../include/main.h"
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#include "../include/jeu.h"
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#include "../include/menu.h"
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@ -3,7 +3,6 @@
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#include <stdlib.h>
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#include <graph.h>
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#include "../include/menu.h"
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#include "../include/main.h"
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@ -1,7 +1,6 @@
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#include <stdio.h>
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#include <graph.h>
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#include "../include/serpent.h"
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#include "../include/main.h"
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#include "../include/timer.h"
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#define TAILLE_CASE 20
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#define LARGEUR_GRILLE 60
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@ -89,43 +88,15 @@ void mettreAJourSerpent(Serpent serpent, int *longueur, int *direction_x, int *d
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tuerSerpent(serpent, *longueur); /*Appeler la fonction pour vérifier si le serpent est mort*/
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}
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/*void dessinerSerpent(Serpent serpent, int *longueur,int id_tete) {
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int i;
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AfficherSprite(id_tete,serpent[0].x * TAILLE_CASE,serpent[0].y * TAILLE_CASE);
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for (i = 1; i < *longueur; ++i) {
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||||
AfficherSprite(id_tete,serpent[0].x * TAILLE_CASE,serpent[0].y * TAILLE_CASE);
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}
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}*/
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/*void dessinerSerpent(Serpent serpent, int *longueur,int id_tete) {
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int i;
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("yellow"));
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RemplirRectangle(serpent[0].x * TAILLE_CASE, serpent[0].y * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
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||||
AfficherSprite(id_tete,serpent[0].x * TAILLE_CASE,serpent[0].y * TAILLE_CASE);
|
||||
for (i = 1; i < *longueur; ++i) {
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("yellow"));
|
||||
RemplirRectangle(serpent[i].x * TAILLE_CASE, serpent[i].y * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||
}
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||||
}*/
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/*void dessinerSerpent(Serpent serpent, int *longueur,int id_tete) {
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int i;
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||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("yellow"));
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||||
RemplirRectangle(serpent[0].x * TAILLE_CASE, serpent[0].y * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||
for (i = 1; i < *longueur; ++i) {
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("yellow"));
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||||
RemplirRectangle(serpent[i].x * TAILLE_CASE, serpent[i].y * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
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||||
AfficherSprite(id_tete,serpent[i].x * TAILLE_CASE,serpent[i].y * TAILLE_CASE);
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}
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}*/
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void dessinerSerpent(Serpent serpent, int *longueur,int id_tete) {
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void dessinerSerpent(Serpent serpent, int *longueur) {
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||||
int i;
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/*Dessine la tête du serpent*/
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||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("yellow"));
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||||
RemplirRectangle(serpent[0].x * TAILLE_CASE, serpent[0].y * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
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||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
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||||
RemplirRectangle(serpent[0].x * TAILLE_CASE, serpent[0].y * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE-12, TAILLE_CASE-12);
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/*Dessine le reste du serpent*/
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for (i = 1; i < *longueur; ++i) {
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||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("yellow"));
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||||
RemplirRectangle(serpent[i].x * TAILLE_CASE, serpent[i].y * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
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