Indentation du code pour ce qui a été fait
This commit is contained in:
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Makefile
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Makefile
@@ -18,13 +18,13 @@ CFLAGS = -Wall -ansi -pedantic -g
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# CHAPITRE 3 : DEPENDANCES (REGLES IMPLICITES)
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#deplacement.o : pion.h
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#deplacement.o : pion.h obstacle.h
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menu.o : taille.h
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menu.o : menu.c taille.h
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#pion.o : deplacement.h obstacle.h
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taille.o : grille.h
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#taille.o : grille.h
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#grille.o : menu.h
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@@ -4,7 +4,7 @@ Dans le code actuel il faut absolument 3 écran
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le second ou l'on peut jouer au jeu
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le dernier où l'on a le gagnant et de choisir entre terminer le programme et commancer une nouvelle partie
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daéns une partie a un joueur il faudra implémenter un bot pour faire le J2
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dans une partie a un joueur il faudra implémenter un bot pour faire le J2
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il faut bien diviser le projet en différent fichier
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menu.c
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menu.c
@@ -2,12 +2,12 @@
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#include "taille.h"
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#include "menu.h"
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int Menu() {
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int SourisX, SourisY, choix = 0, x = 100, y = 100;
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int SourisX, SourisY, choix = 0, x = 100, y = 100; /* Initialisation des variable */
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
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EcrireTexte(x, y, "Taille de grille entre 3 et 9 :", 2);
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EcrireTexte(x, y, "Taille de grille entre 3 et 9 :", 2); /* Implémentation du texte */
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y = y + 50;
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("red"));
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EcrireTexte(x, y, "Attente du choix de l'utilisateur...", 2);
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taille.c
3
taille.c
@@ -8,8 +8,9 @@
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void GererChoixTaille(int *TailleGrille){
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int Taille;
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if(ToucheEnAttente()){
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KeySym touchPresse = Touche();
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KeySym touchPresse = Touche(); /* Prend en compte la touche presser et renvoie la touche presser */
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if(touchPresse == XK_KP_3){
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*TailleGrille = 3;
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} else if(touchPresse == XK_KP_4){
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